Super Mario World à 30 ans : comment la SNES a révolutionné Mario

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Alors que cette année marque le 35e anniversaire du produit phare de Nintendo Super mario franchise, c'est aussi le 30e anniversaire de Super Mario World pour le système de divertissement Super Nintendo. Sorti pour la première fois au Japon le 21 novembre 1990 avant sa sortie en Amérique du Nord l'année suivante, le jeu a marqué les débuts de Mario sur un titre 16 bits – et il a révolutionné la série.



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C'était plus qu'une simple mise à niveau technologique. De nombreux éléments de Super Mario World fortement influencé non seulement le Super mario séries de jeux vidéo, mais aussi une grande partie du catalogue propriétaire de Nintendo entrant dans l'ère 16 bits.



Réalisé par Takashi Tezuka et produit par le créateur de la franchise Shigeru Miyamoto, Super Mario World a été conçu pour tirer parti du matériel avancé offert par la Super Nintendo, avec son processeur central plus puissant, sa palette de couleurs beaucoup plus large et plus vive et sa puce sonore améliorée.

Super Mario World a eu lieu peu de temps après les événements de 1988 Super Mario Bros 3 , le final Super mario jeu sur NES. Alors que Mario, Luigi et la princesse Toadstool prennent des vacances à Dinosaur Land, ils découvrent que le dirigeable de Bowser s'est écrasé à proximité après sa défaite. Le méchant et ses Koopa Kids kidnappent à nouveau la princesse, menant les frères Mario dans un voyage épique à travers les îles pour la sauver.

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La plus grande chose qui Super Mario World Yoshi, le fidèle ami dinosaure de Mario et Luigi, qui pouvait être monté à travers les niveaux. Miyamoto avait conçu Mario ayant un tour monté depuis l'original Super Mario Bros. , mais les limitations matérielles de la NES ont rendu l'ajout impossible à exécuter à sa satisfaction personnelle.

Yoshi a été un succès instantané auprès des joueurs. Il a même reçu sa propre série dérivée de jeux vidéo, de jeux de réflexion comme ceux de 1992 Biscuit de Yoshi aux années 1995 Super Mario World 2 : L'île de Yoshi. Depuis, il a obtenu sa propre gamme de jeux de plate-forme sans le surnom de Mario.

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En tant que titre pack-in pour la Super Nintendo au lancement, Super Mario World était l'un des jeux les plus vendus de toute sa génération de consoles. Il a reçu un remake amélioré sur la Game Boy Advance en 2001, avant d'être porté numériquement sur toutes les consoles de salon Nintendo suivantes, à commencer par la Wii.

Le jeu a doublé le nombre de secrets et de chemins non linéaires de Super Mario Bros 3 , avec beaucoup de Super Mario World Les niveaux contenant plusieurs sorties, y compris un raccourci vers la finale du jeu via Star Road. Cette fonctionnalité a été particulièrement influente sur des jeux comme celui de 1995 Donkey Kong Country 2 : La quête de Diddy Kong , qui était également chargé de secrets dans plusieurs de ses niveaux, ainsi que L'île de Yoshi . Super Mario World a également été revisité en 2015 Créateur de Super Mario et sa suite 2019, avec des joueurs capables de concevoir leurs propres étapes à partir des atouts originaux du jeu classique.

Cité par Miyamoto comme son favori personnel Super mario jeu des décennies plus tard, Super Mario World est une vitrine pour combien la Super Nintendo s'est améliorée par rapport à son prédécesseur. L'équipe de développement a repris la formule établie des jeux précédents de la série sur NES et a livré un titre beaucoup plus ambitieux et accessible. Il était facile à comprendre pour les nouveaux joueurs, mais chargé de suffisamment de secrets pour donner aux joueurs plus expérimentés une grande valeur de rejouabilité.

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