CE jeu Resident Evil devrait être refait avant RE4

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le annonce récente cette Resident Evil 4 reçoit le traitement de remake convoité de Capcom a certainement divisé les fans. Surtout parce que Resident Evil 4 résiste remarquablement bien à l'ère moderne. Bien sûr, certains éléments semblent un peu datés, mais il est prudent de supposer que les joueurs modernes auraient peu ou pas de problème à plonger dans son monde et à passer un bon moment.



Il est facile de comprendre la logique de Capcom ici : Resident Evil 4 est légendaire pour toutes les bonnes raisons, et il est garanti de vendre des unités. cependant, Resident Evil les aficionados ont fait entendre leur voix et ont demandé pourquoi Capcom ne refait pas le Resident Evil jeu c'est plus digne de leur amour et affection - à savoir Resident Evil : Code Veronica .



Resident Evil 4 complètement bouleversé le gameplay de base de la série, Code Véronique était un raffinement du gameplay classique d'exploration, de résolution d'énigmes et de survie dont les fans étaient tombés amoureux au fil des ans. Bien que ce style de jeu ait certainement ses défenseurs, il est indéniable que Code Véronique a des problèmes flagrants dans le département gameplay, à tel point qu'il est un peu déroutant de savoir pourquoi Capcom a choisi de refaire Resident Evil 4 plutôt.

le Resident Evil les puristes parmi nous n'auront certainement aucun problème à revenir Code Véronique , mais les nouveaux arrivants trouveront sans aucun doute qu'il s'agit d'une myriade de problèmes quelque peu déstabilisants. Le problème le plus flagrant étant les barrages routiers soudains du jeu qui peuvent soit signifier la fin du jeu pour les joueurs, soit devenir si frustrants que beaucoup jetteront l'éponge. Le plus connu de tous, le Bataille de tyrans à bord de l'avion , est un combat extrêmement difficile si vous n'y êtes pas préparé. Et il est juste de dire que la plupart des joueurs n'y étaient pas préparés la première fois.

Non seulement le combat est vraiment épuisant, mais si vous sauvegardez le jeu avant d'entrer dans la salle du boss et que vous n'avez pas assez de munitions, vous êtes foutu et devez recommencer tout le jeu. Ce ne serait pas si grave, mais ce combat a lieu vers cinq heures, et beaucoup de gens ne seront pas prêts à rejouer autant de jeu en raison d'un oubli flagrant de la part du développeur. Pour aggraver les choses, ce n'est pas le seul combat de boss extrêmement injuste dans le jeu.



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Comme si les combats de boss mal mis en œuvre n'étaient pas assez mauvais, il y a aussi le tristement célèbre Crystal Ball Puzzle, qui oblige les joueurs à ouvrir une boule de cristal avec une carte-clé à l'intérieur. Cela semble simple en théorie, mais ce puzzle est étonnamment complexe. Vous devez utiliser un « broyeur » en béton, qui a un temps d'enroulement et nécessite que les joueurs courent rapidement en dessous, placent l'objet, reculent, laissent écraser la balle, puis la récupérer. Cela nécessite un minutage de précision laser; sinon, votre personnage est écrasé instantanément, vous renvoyant dans la salle de sauvegarde et devant répéter la tâche ardue encore et encore.

Ces deux exemples sont les plus connus de Code Véronique La conception déroutante de , mais il y a beaucoup plus de moments et d'aspects de conception de niveau qui causent plus de frustration que de peur réelle. Et c'est peut-être Code Véronique Le plus gros péché de - en dehors des problèmes susmentionnés, ou même de Steve Burnside d'ailleurs - est que ce n'est tout simplement pas effrayant. Le ton campy du jeu, l'esthétique incohérente et la liste moins qu'inspirée de monstres et de rampants effrayants ne font pas peur. Par conséquent, Code Véronique a toujours été un favori culte au sein d'une franchise à succès.



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Compte tenu du traitement de remake approprié, Code Véronique pourrait vraiment s'épanouir et combler le fossé entre Resident Evil 3 et 4 avec style et grâce. Un accent accru sur les peurs plutôt que sur la bêtise serait le coup exact dans le bras qui Code Véronique doit l'aligner davantage sur le reste de la série et élever sa stature parmi ceux qui ne sont pas aussi avertis avec le Resident Evil séries.

Tout ce qui précède peut sembler Code Véronique ne vaut pas votre temps, mais rassurez-vous, c'est toujours un bon jeu. Certains problèmes plutôt étranges le gâchent simplement, et des choix de conception vraiment exaspérants le empêchent vraiment de se surpasser. L'histoire est absolument dingue, et les Ashford Twins sont facilement deux des meilleurs méchants que la série ait jamais vus. Le fait qu'ils ne soient jamais réapparus que dans les jeux dérivés largement oubliables est un crime réel.

Qui sait? Peut-être une fois le Remake de Resident Evil 4 est terminé et dépoussiéré, Capcom portera son attention sur cette entrée souvent oubliée de la série, donnant enfin aux fans la chance d'explorer une île de Rockfort entièrement réalisée et de se battre à nouveau avec les Ashford dans une glorieuse Ultra-HD. Cela semble loin, mais Resident Evil les fans sont un groupe patient; regarde juste combien de temps ça a pris Remake de Resident Evil 2 de sortir.

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