Vampire: The Masquerade - Companion améliore le jeu Coterie

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Monde des Ténèbres a sorti un cadeau spécial pour ses fans : un Un compagnon volume au V5 Vampire : La Mascarade - Corebook , réintroduit trois nouveaux clans (Salubri, Ravnos et Tzimisce), établit des règles pour jouer en tant qu'humain ou goule, et améliore considérablement le jeu Coterie. Les coteries sont des groupes formés par des vampires de différents clans pour poursuivre leurs objectifs personnels, mettre en commun leurs ressources, offrir une protection et survivre une autre nuit - essentiellement un Donjons & Dragons fête.



V les amplis de différents clans peuvent investir dans des Mérites qui seront applicables à l'ensemble de la coterie une fois par session. Le coût de chaque Mérite varie. Les mérites peuvent offrir des avantages généraux à l'ensemble de la coterie ou un seul coup de pouce à un membre. Ils se répartissent en trois catégories grossières : les enquêtes, les jets et les avantages de gameplay. Voici ce que vous devez savoir sur tout cela.



Mérite de l'enquête

Malkavien : Avec Tout est connecté , un membre de la coterie peut remplacer un pool de compétences par un autre qu'il possède si le test implique la collecte d'informations.

Le Ministère (Setites) : Discernement permet au Setite de découvrir un souhait superficiel ou un personnage Conteur veut si un membre de la coterie a parlé avec eux.

Nosferatu : Contact contextuel signifie qu'un membre de la coterie peut ajouter la note de contact unique la plus élevée d'un autre membre à n'importe quel test pour récupérer des informations, tant que ce contact est impliqué.



tremblant Connaissances à plusieurs niveaux donne aux membres de la coterie l'accès aux avantages de la feuille de connaissances des autres membres de la coterie, y compris ceux spécifiques au clan. Cependant, ils oublient les connaissances après la session de jeu.

Ventrue : En utilisant Héritage de la Famille , la coterie peut demander au Conteur de révéler des informations pertinentes sur un seul vampire qu'ils ont rencontré.

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Mérites du combat et des rouleaux

Banu Haqim : Utilisant Appel au but , le personnage Banu Haqim peut inspirer un compagnon de coterie à acquérir une Volonté en lui rappelant ses Convictions. Cette Volonté doit être utilisée immédiatement.

Brujah : Avec Botte et Rallye , Brujah peut inspirer un compagnon de coterie à relancer tous les dés normaux sur un test de compétence physique raté.

Gangrel : Puisque les Gangrel se battent mieux avec leurs camarades de coterie, Pack Tactiques leur donne un seul dé supplémentaire pour Brawl ou Melee.

Lasombre : À tout prix permet à Lasombra d'ajouter deux succès à n'importe quel test effectué par un membre de la coterie. Cela devient immédiatement une critique désordonnée avec toutes les conséquences désagréables d'une telle victoire à la Pyrrhus.

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Mérites du gameplay

Hécata : Avec L'art de mourir , les Hécatas peuvent masquer le cadavre d'une personne tuée par un membre de leur coterie, soit en embrouillant un acte criminel, soit en se débarrassant de la dépouille. Ce n'est pas une solution parfaite, mais cela vous fera gagner du temps.

Ravnos : Les Ravnos ont enseigné à leurs camarades de coterie un langage grossier et personnel qui est indéchiffrable pour les étrangers : Cryptolecte . Cela nécessite une présence en face à face pour fonctionner.

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Toréador: Grâce à Tous les accès , la coterie peut participer à n'importe quel événement exclusif, car leur toréador mondain sera dans la liste des invités. Cependant, ce traitement VIP ne s'applique qu'aux lieux mortels banals, pas aux environnements dotés de systèmes de sécurité sophistiqués ou mystiques.

Tzimisce : L'hospitalité d'antan signifie qu'au début de la session, les membres de la coterie qui ont passé la journée au Tzimisce's Haven restaurent des dégâts de Volonté Superficielle supplémentaires.

Curieusement, les Mérites Salubri étaient totalement absents du Compagnon. Ce clan est rare, presque éteint et très convoité pour son sang. C'est aussi le clan le plus proche de la classe des « guérisseurs » qui Vampire : La Mascarade a à offrir. Cependant, comme Salubri a tendance à attirer les membres de sa coterie vers le chemin de Golconde basé sur l'humanité avec sa présence de goody-to-shoes (et loin de la Bête qui pourrait marquer la fin d'un personnage s'il prend le contrôle du vampire), il On pourrait faire valoir que le Salubri est le mérite, et ils n'ont pas besoin de pouvoirs supplémentaires.

Vampire : La Mascarade - Compagnon peut être téléchargé gratuitement dans le Monde des Ténèbres site internet après inscription.

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