What Fallout: New Vegas a que les mondes extérieurs manquent

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Suite à la mauvaise réception Fallout 76 obtenu au lancement, de nombreux joueurs avaient hâte d'avoir un bon RPG de science-fiction. Obsidian Entertainment en a profité pour sauter dans le vide et sortir son tant attendu Les mondes extérieurs . Le jeu a été un succès au lancement, recevant un score de 85 sur Metacritic . En plus des critiques positives, les bandes-annonces du jeu étaient amusantes, flashy et exactement ce que la base de fans recherchait.



Mais alors que le jeu a beaucoup à offrir, notamment une belle intro, des mondes brillants et engageants, un doublage professionnel et vivant et du sarcasme, six mois plus tard, personne n'en parle. Il semble que Les mondes extérieurs manquait quelque chose que d'autres RPG ont pu faire mieux. Bien qu'il ait l'apparence, le budget et le marketing, qu'est-ce qu'Obsidian a oublié qui a rendu certains de leurs autres jeux si mémorables?



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L'obsidienne est sans doute responsable du meilleur Tomber Jeu, Fallout: New Vegas . Nouveau Vegas avait tout ce que les fans pouvaient attendre d'un jeu Fallout moderne. Le jeu avait des arbres de dialogue géants et ramifiés, de nombreux compagnons convaincants et différentes factions. Fallout: New Vegas a fait que chaque jeu ressemble à une histoire complètement nouvelle en fonction de la façon dont un joueur a géré une situation, et cela en rendant certaines options moins évidentes pour un joueur que d'autres.

Les mondes extérieurs manquer de Nouveau Vegas ' subtilité et conséquences et en souffre en n'étant pas tout à fait ce que les fans recherchent. Bien que le jeu soit un monde ouvert, l'intrigue passe trop de temps à diriger les joueurs où ils devraient aller plutôt que de leur permettre de comprendre les choses par eux-mêmes. De plus, les arbres de dialogue géants et ramifiés mènent pour la plupart aux mêmes conclusions, les factions ont très peu d'influence sur le personnage et les compagnons sont fidèles à une faute.



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Presque jamais de mission dans Fallout: New Vegas a plusieurs options pour le compléter. Beaucoup d'entre eux sont cachés dans des arbres de dialogue difficiles à manœuvrer. Le personnage de Veronica en est un parfait exemple. À moins que le joueur ne parcoure son arbre de dialogue exactement de la bonne manière, il ne deviendra jamais un compagnon. En fait, de nombreuses missions plus tard dans le jeu seront très différentes si elle est une compagne. Cependant, si vous mettez Veronica en colère, elle a la possibilité de quitter votre entreprise. De nombreux joueurs ne savent même pas qu'elle peut être une compagne lors de leur première partie, et certains pourraient ne jamais la déverrouiller sans aide.

Le personnage de Parvati dans Les mondes extérieurs est une histoire différente tous ensemble. Lors du choix de la première mission majeure, Parvati exprimera son opinion sur ce qu'elle veut que vous fassiez. Mais que vous écoutiez ou non ses conseils n'a pas d'importance en fin de compte - elle reste votre compagnon quels que soient vos choix. Son arbre de dialogue, bien qu'ayant de nombreuses couches, conduira à la même conclusion, et cette conclusion n'a aucun impact sur son opinion du joueur.

Les deux jeux mettent l'accent sur les compagnons. Mais en Fallout: New Vegas , il est facile de perdre un compagnon, ce qui oblige le joueur à se méfier de qui il a dans son équipe et de ce que sa mission actuelle pourrait nécessiter. Lors du premier démarrage le jeu, il est impossible de savoir combien de compagnons sont disponibles tout au long de l'histoire. Le joueur rencontre tellement de personnes engageantes et intéressantes qu'il est difficile de savoir tout de suite qui a une histoire plus importante à raconter.



Dans Les mondes extérieurs , une quête de compagnon est étiquetée comme telle avant même d'être lancée. Dès que la quête commence, le joueur sait quel sera le résultat final : un nouveau compagnon. Il n'y a pas de surprise lorsque le joueur demande à un personnage de le rejoindre, car il a déjà été étiqueté comme compagnon.

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Les factions sont importantes dans Fallout: New Vegas . Par exemple, si un joueur a une réputation trop élevée auprès de la RNC, la Légion pourrait attaquer à vue et vice versa. Se ranger du côté d'une faction aura une influence sur les autres, et aucune faction dans Nouveau Vegas en bien ou en mal. Bien que certains soient pires que d'autres, ils ont tous leurs forces et leurs défauts.

Les mondes extérieurs y parvient presque avec ses entreprises, mais il adopte une approche plus noire et blanche de la moralité. La position du jeu sur ses entreprises est claire : elles n'ont pas de qualités rédemptrices, et la plupart des joueurs choisiront de s'y opposer. Vos choix affecteront la réputation que vous avez auprès d'une entreprise, mais la seule conséquence en est le prix de leurs produits. Par exemple, une réputation positive avec Spacers Choice accordera au joueur une remise. Mais même cet avantage n'est pas très utile, car les produits de ce jeu sont si abondants que certains joueurs n'auront peut-être jamais besoin d'en acheter.

Malgré tout cela, il y a beaucoup de bien à dire sur Les mondes extérieurs. Il a remporté de nombreux prix, dont l'art, la conception de personnages, le jeu de rôle original, la performance de soutien dans une comédie et l'écriture dans une comédie. NAVGTR . Le jeu est beau et les personnages qui peuplent ces mondes sont amusants et diversifiés, en particulier les compagnons. Mais, finalement, Les mondes extérieurs sans la subtilité et les conséquences d'un jeu comme Fallout: New Vegas , on comprend pourquoi le jeu n'en a guère parlé moins d'un an plus tard.

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