Qu'est-ce que le format classique de Hearthstone (et pourquoi devriez-vous vous en soucier ?)

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La dernière ronde de Foyer Les annonces comportaient un changement radical au cœur même du jeu, avec le départ du « Classic Set » et son remplacement par le nouveau « Core Set ». Ce n'est que l'une des façons dont le jeu a changé depuis son lancement initial, et le nombre cumulé de changements de nerfs, de format et d'équilibre l'ont laissé comme une bête entièrement différente. Les fans qui l'ont initialement joué dans sa version bêta fermée ou ouverte peuvent avoir l'impression d'avoir été laissés pour compte, car chaque année apporte trois nouveaux ensembles d'extension pour le jeu. Heureusement, il existe un moyen de revenir pour tous ceux qui aspirent aux premiers jours du lancement du jeu : Classic.



Le format Classic devrait être mis en œuvre aux côtés de l'ensemble de base, en plus de la dernière extension du jeu, Forged in the Barrens. Comme Standard ou Wild, c'est un 'format' différent pour le jeu. Cela signifie qu'il aura sa propre échelle classée et décontractée, ainsi qu'une liste de cartes autorisées qui le distinguent des Wild et Standard. Mais contrairement à Wild et Standard (qui sont simplement différents en raison de leurs différents pools de cartes), Classic proposera également des versions entièrement différentes de la carte utilisée. Toutes les cartes joueront comme en juin 2014, à peine trois mois après la sortie initiale du jeu.



Cela signifie que le métagame de Classic sera entièrement différent de Standard ou Wild, même s'ils partageaient les mêmes cartes. Hearthstone a vu un nombre vraiment écrasant de changements d'équilibre au fil des ans, car les développeurs ont eu du mal à affiner l'équilibre entre les différentes classes et stratégies. Bien que ce retour aux anciennes cartes perde une grande partie de cette conservation minutieuse, il sera également exempt de toute complication découlant des divers ensembles d'extension du jeu. Sa première aventure, Naxxramas, était tristement célèbre pour sa création de « Deathrattle Hunter », un deck aggro puissant qui s'est associé au puissant nouveau minion Undertaker.

Sans aucune de ces cartes, Classic tombera probablement dans les vieilles ornières du méta-jeu de 2014, ce qui sera probablement un changement rafraîchissant pour de nombreux joueurs. Après tout, Hearthstone a incroyablement bien fonctionné lors de son lancement en raison d'une combinaison d'une expérience utilisateur ultra fluide (par rapport aux autres jeux de cartes numériques de l'époque) ainsi que d'un gameplay dynamique et amusant. Les joueurs peuvent sortir Leroy Jenkins à 4 manas dans leurs decks aggro, ainsi que les decks de contrôle complémentaires qui bénéficient d'outils comme Ice Lance, Molten Giant et Force of Nature.

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Le format classique a également l'avantage supplémentaire d'avoir un petit pool de cartes. Avec uniquement les ensembles Basic et Classic du jeu, les joueurs devront avoir le moins de cartes à jouer depuis le lancement du jeu. Les extensions chaque année n'ont fait qu'augmenter le rythme auquel les joueurs prennent du retard, et même s'ils parviennent à suivre, beaucoup de leurs cartes deviennent rapidement inutiles en raison de la rotation standard. Classic comptera moins de 400 cartes, dont beaucoup de joueurs auront déjà acquis. Sinon, ils peuvent simplement travailler à l'achèvement de l'ensemble complet. Ils ne prendront jamais de retard ou n'auront pas à se soucier de nouvelles cartes puisque le format Classique restera le même à l'avenir. C'est un énorme soulagement par rapport aux formats comme Standard ou Wild, qui reçoivent constamment de nouvelles cartes.

Bien sûr, Classic perd également l'excitation de ces nouvelles cartes. Alors que l'économie prohibitive de Hearthstone peut être épuisante, ses nouveaux ensembles sont également l'un des moments de plus grande joie pour ses joueurs. L'excitation de la saison des spoilers et les tests de nouveaux decks sont comme le matin de Noël, seulement renforcés par l'ouverture de nouveaux packs. Classic est un moment du jeu figé dans le temps - un moment qui ne peut jamais avancer, grandir ou changer. C'est bien en théorie, mais ça peut vite devenir périmé. Après tout, Naxxramas est sorti le 22 juillet, quatre mois seulement après la sortie du jeu. Le format Classic a beaucoup à prouver s'il espère rester d'actualité dans les mois (et années) à venir.

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