Ce que le jeu vidéo Marvel's Avengers doit apprendre de Spider-Man PS4

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Les fans de bandes dessinées et de jeux vidéo attendent avec impatience l'arrivée de Les Vengeurs de Marvel , dont la sortie est actuellement prévue en septembre . Alors que le jeu a suscité des réactions mitigées lors de son annonce, les annonces ultérieures ont été prometteuses. Pourtant, il y a des questions sur ce que sera le produit final. Beaucoup espèrent que le nouveau jeu pourra imiter le succès de 2018 Homme araignée pour PlayStation 4, qui a reçu les éloges des critiques et des fans.



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Bien sûr, avec un titre comme Les Vengeurs de Marvel , le jeu de Square Enix a beaucoup à faire, surtout quand il établira inévitablement des comparaisons avec le chef-d'œuvre d'Insomniac. Avec Homme araignée largement considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo Marvel à ce jour, jetons un coup d'œil à ce que le jeu de Square Enix peut en tirer.



Combat

Homme araignée a permis aux joueurs d'exercer les pouvoirs de Peter Parker avec un effet dévastateur dans des séquences de combat fluides et fluides. Avec une grande variété d'attaques, Insomniac a réussi à capturer l'intensité et la vitesse auxquelles on s'attendrait dans un combat de Spider-Man, ce qui a permis de plonger le joueur dans un monde de super-héros convaincant. Éviter les coups de manière acrobatique tout en lançant simultanément des toiles et en trouvant des moyens créatifs de vaincre les adversaires semblait incroyablement élégant et cinématographique. Tout au long du jeu, les joueurs amélioreraient leurs prouesses au combat en débloquant de nouvelles manœuvres et tactiques, des éléments qui les ont aidés à relever les défis du jeu ultérieur.

Ici, Les Vengeurs de Marvel a un énorme défi à relever car, tout en Homme araignée traduit magistralement ce que ce serait d'être le web-slinger, Vengeurs doit accomplir ce combat fluide et naturel pour tous ses personnages jouables. La démo de gameplay de Square Enix a montré des fonctionnalités intéressantes. Chaque personnage a ses propres compétences et pouvoirs uniques, ce qui les fait tous jouer différemment. Cependant, l'une des choses les plus importantes dont le jeu a besoin pour réussir est la façon dont le combat de chaque personnage évolue au fur et à mesure que le jeu progresse. Débloquer de nouvelles capacités et les utiliser donnera aux joueurs un plus grand sentiment d'accomplissement, et chaque héros doit se développer au-delà de ce dont il est capable au début.

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De plus, même si les personnages joueront évidemment différemment, chacun doit offrir un gameplay amusant et engageant. Alors que Thor et Hulk ont ​​impressionné dans la démo, certains ont trouvé que les mécanismes de tir répétitifs d'Iron Man et de Black Widows vieillissaient rapidement. Bien sûr, certaines personnes préféreront toujours certains personnages et styles de jeu à d'autres, mais idéalement, le jeu encouragerait les joueurs à les utiliser tous pour autre chose que les exigences de l'histoire.

Méchants épanouis

Comme Homme araignée , il semble que Les Vengeurs de Marvel aura plusieurs méchants différents tout au long du jeu. Ces antagonistes devraient être au moins des personnages légèrement empathiques avec des motifs plus complexes que la simple conquête ou la destruction.

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Homme araignée 's Doctor Octavius/Octopus est un exemple clé de super-vilain multidimensionnel. Le travail de sa vie a été confisqué par son ancien collègue et rival contemporain, Norman Osborne, alors qu'il perdait simultanément tout contrôle de ses fonctions motrices. Condamné à mourir insignifiant et oublié sans réel accomplissement, il s'est tourné vers une vie de crime pour recevoir la reconnaissance et le pouvoir qu'il n'a jamais eu. M. Negative a également acquis ses pouvoirs dans un accident expérimental qui a tué ses parents. Son alter ego, M. Li, est un homme généreux et charitable, mais il ne peut pas contrôler le criminel malveillant en lui.



Les Avengers de Marvel les méchants devraient avoir des arcs aussi bien écrits que leurs homologues héroïques. Taskmaster et Abomination se sont révélés jouer un rôle important dans le jeu, mais ils doivent être plus que de simples grognements, terroristes ou envahisseurs. Pour une histoire captivante, les méchants du jeu devraient avoir des ambitions superposées et compréhensibles comme celles de Homme araignée .

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Des relations fortes avec les personnages

L'un des aspects les plus forts de Homme araignée étaient les relations de Peter Parker avec Mary Jane, Miles, M. Li et tante May. Humaniser le personnage principal, ses amis et sa famille, a donné aux joueurs un plus grand désir de mener à bien leurs missions. Il y avait un fort sentiment de risque et de conséquence si Peter vacillait, sentiments qui ont été validés par une fin douce-amère.

Les Vengeurs de Marvel a l'occasion parfaite d'accomplir cela en montrant les Avengers en tant qu'équipe. Les joueurs doivent voir le conflit et la coopération entre chacun des héros auxquels les fans de bandes dessinées et de films s'attendent au fil des ans. Ces interactions seront essentielles dans la représentation du jeu des Avengers en tant qu'équipe supérieure à la somme de ses parties.

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Tout comme dans Homme araignée , les détails sont importants ici, et les conversations et le comportement du personnage feront la différence si les joueurs se connectent ou non à ces personnages familiers. Basé sur la disparition supposée de Captain America dans le Démo du prologue d'un jour , le jeu semble être plein de moments émotionnels où personne n'est en sécurité et où tout peut arriver, les types de moments dépendent de la connexion du public avec les personnages pour réussir.

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Un monde vibrant

contrairement à Homme araignée , de Marvel Vengeurs ne sera pas un jeu en monde ouvert, et il se déroulera dans différents endroits, à commencer par San Francisco. Homme araignée a réussi à capturer l'essence de la ville de New York, donc, encore une fois, Avengers devra trouver un moyen de donner vie à tous ses emplacements.

Les joueurs doivent pouvoir se familiariser avec chaque endroit avant de passer au suivant. Ceux-ci ne devraient pas seulement être la toile de fond d'une mission ou deux, mais des parties mémorables du monde du jeu à part entière. Même s'ils ne peuvent pas être entièrement explorés à la volonté du joueur, le retour aux paramètres précédents créera un monde respirant et en constante évolution dans lequel se plonger.

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