Pourquoi Call of Duty: World at War est le jeu de tir ultime de la Seconde Guerre mondiale

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Le genre du jeu de tir à la première personne a appris à marcher avec des titres comme Perte et Wolfenstein . Au début des années 2000, les jeux FPS avaient massivement gagné en popularité grâce à des titres comme Médaille d'honneur et Appel du devoir . Ceux-ci ont commencé comme Des tireurs de la Seconde Guerre mondiale avec des niveaux plus difficiles qui préparent le terrain pour les titres FPS modernes.



Suite à l'original Call of Duty: Modern Warfare sortie, Activision et Treyarch voulaient donner un dernier hourra à leurs racines de la Seconde Guerre mondiale avec le granuleux et détaillé Call of Duty World at War . Entre Treyarch et Infinity Ward, l'ancien développeur a toujours offert aux fans un jeu bien plus violent Appel du devoir jeux, en termes de graphisme. En tant que premier tireur de la Seconde Guerre mondiale classé M de la franchise, Monde en guerre ne fait aucun effort pour montrer à quel point la guerre était vraiment graphique.



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Monde en guerre prend la grandeur des décors dans Guerre moderne et apporte le réalisme historique dans le mélange. Du jour J à la chute de l'Allemagne, Monde en guerre ne recule pas devant les réalités de la guerre. Ce titre montre également pour la première fois des tactiques de guérilla, lors des niveaux américains dans le Pacifique. À la fin du jeu, les joueurs ne peuvent même pas faire confiance à un cadavre.

Les personnages en Monde en guerre vraiment conduire l'histoire. Pour la première fois, un jeu de tir d'époque présente des personnages que l'on reverra dans les prochains épisodes, comme Call of Duty Black Ops 'Viktor Reznov. Donner des noms aux personnages rend les enjeux encore plus élevés. Les niveaux du Pacifique frappent particulièrement fort, car ils forcent le joueur à se mettre à tuer ou à être tué.



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L'histoire anime la campagne et la rend mémorable, mais les moments cinématographiques de Call of Duty World at War sont encore affinés en multijoueur en ligne. Les campagnes en ligne pour ce titre sont moins mémorables que d'autres, mais ce jeu présente l'un des plus gros ajouts au gameplay en ligne : Zombies nazis .



Au lancement, Zombies nazis a montré comment Appel du devoir a pu se diversifier dans d'autres genres tout en favorisant le travail d'équipe entre amis pour survivre. Ces idées continueraient de s'appuyer sur Des morts-vivants est devenu la franchise que les joueurs connaissent et aiment aujourd'hui. De plusieurs façons, Monde en guerre est le prototype de la modernité Appel du devoir Jeux.

Le jeu de nouvelle génération a apporté l'immersion à Appel du devoir d'une manière qu'il n'aurait pas pu avoir il y a 10 ans. cependant, Monde en guerre montre que l'histoire ne doit pas être sacrifiée pour la qualité. Il a également jeté les bases de tout ce qui deviendrait normal pour le tireur moderne. Appel du devoir plus tard retourné à cette époque avec Call of Duty : Seconde Guerre mondiale . Même avec les graphiques et les commandes actuels, cela fait pâle figure par rapport à l'impact Call of Duty World at War avait sur le genre.

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