Pourquoi Resident Evil 6 est sous-estimé

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C'est rafraîchissant de voir une franchise classique comme Resident Evil continuer dans les nouvelles générations. Avec Village maléfique résident à l'horizon, une partie du succès de Resident Evil 7 était le départ de la perspective à la troisième personne et un combat plus axé sur l'action de Resident Evil 6 en faveur d'une perspective à la première personne axée sur l'horreur. Pendant que Resident Evil 6 a eu un accueil terne sur le public des joueurs en 2012, le titre représente en fait l'aboutissement de toutes les leçons apprises de la troisième personne précédente Resident Evil titres à travers une poignée de différentes campagnes



bourgeon de brassage jusqu'au genou

En commençant par le schéma de contrôle, quelques éléments ont été resserrés pour rendre l'expérience plus rapide et plus fluide. Tout d'abord, la façon dont les personnages se déplacent a beaucoup de changements au cours Resident Evil 4 et 5 , avec une sensation de mouvement beaucoup plus fluide et plus facile à contrôler. Les joueurs peuvent sprinter, glisser, rouler au sol et tirer, ainsi qu'effectuer toutes sortes d'actions contextuelles en temps réel. En plus de cela, l'inventaire est entièrement parcouru à l'aide du d-pad et du bouton Y/Triangle, permettant une gestion facile des articles sans perturber l'action. Cela permet d'atténuer l'effet des allers-retours constants entre les menus pour gérer les armes et les micros de santé. Avec une augmentation des munitions et des récupérations de santé à tous les niveaux, le résultat est une expérience qui ne traîne pas même après avoir tiré sur votre centième zombie.



En plus d'aborder la sensation de réservoir de la troisième personne précédente Resident Evil systèmes de contrôle, le jeu introduit un système de mise à niveau qui vous permet de dépenser les points de compétence collectés sur des avantages dans le jeu qui vont d'un recul réduit, d'une augmentation des dégâts causés par les armes à feu ou d'une aide à la visée accrue. La couche supplémentaire de personnalisation aide à augmenter l'agence du joueur par rapport aux capacités et permet aux joueurs d'expérimenter différentes classes et charges d'avantages.

Resident Evil 6 propose quatre campagnes uniques, chacune proposant des personnages différents à jouer, des types d'ennemis à découvrir et à combattre, et des situations de jeu uniques. Le rythme de chaque campagne est différent ; par exemple, alors que la campagne de Leon et Helena s'apparente davantage au rythme plus lent et tendu que l'on trouve dans Resident Evil 4 , la campagne de Chris et Pier est riche en indice d'octane et en action, un peu comme Resident evil 5 . La variété entre chacune des campagnes, compte tenu de la durée généreuse de 8 à 10 heures de chacune, est impressionnante. Le résultat est un titre qui apprend de ses prédécesseurs et offre une tonne de gameplay diversifié dans tous ses modes.

Au moment de sa sortie fin 2012, les joueurs et les critiques n'étaient pas prêts pour Resident Evil 6 . Les joueurs et les fans de la série à cette époque éprouvaient une grande fatigue face aux tireurs à la troisième personne. Même avec la sortie de Resident evil 5 dès 2009, avec un marché tellement surchargé de tireurs à la troisième personne tels que le faction rouge série ou Armement de guerre , l'idée de jouer un autre jeu de tir à l'épaule à l'époque n'a pas plu aux fans.



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De plus, cet opus affiche moins de sections d'horreur tendues au profit d'un gameplay plus orienté action. En plus de plusieurs campagnes à terminer, les fans de la série et les critiques ne savaient pas quoi faire de tant de nouveau contenu à la fois. Les fans ont estimé que ce titre s'éloignait encore plus de ce qui faisait Resident Evil 4 génial en premier lieu, allant trop loin vers l'action et un gameplay stylisé.

Pendant le temps entre RE6 et 7 , Capcom a révisé le Resident Evil formule pour une nouvelle génération de joueurs et de matériel. Le jeu a abandonné la perspective à la troisième personne et est allé avec une perspective à la première personne. Cela rend le gameplay plus effrayant en faisant en sorte que le joueur se sente plus impliqué, tandis que la nouvelle interface et la nouvelle histoire permettent aux développeurs de ralentir le gameplay pour plus de tension et de drame.



La version Switch de Resident Evil 6 est un excellent exemple de prise d'un versement de franchise d'une génération de console précédente et de lui donner une nouvelle vie là où il a peut-être été négligé. Le nombre d'options et de fonctionnalités disponibles pour les joueurs, avec des options de coopération allant de la liaison avec des joueurs aléatoires à différentes parties des campagnes ou le démarrage de l'une des quatre campagnes différentes avec un ami en ligne, font du jeu un plaisir à jouer. Cela fonctionne bien et est facile à mettre en œuvre. Comme Resident Evil les fans se préparent pour Village , il est temps d'admettre que RE6 a bien vieilli et se tient debout comme étant l'ultime troisième personne riche en fonctionnalités Resident Evil titre disponible.

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