Pourquoi les fans de Tales from the Loop devraient jouer au jeu de rôle

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Quand Amazon Prime est sorti Contes de la boucle , de nombreux fans ont été initiés à Simon Stålenhag , l'artiste suédois de science-fiction « évier de cuisine » dont les peintures numériques ont inspiré le spectacle. Déjà renouvelé pour une deuxième saison, Contes de la boucle se déroule dans un Ohio à histoire alternative où une « boucle » a été construite sous terre pour « découvrir les mystères de l'univers », et des choses étranges commencent effectivement à s'y produire.



En 2017, le fabricant de jeux suédois Fria Ligan Publishing a publié un Contes de la boucle jeu de rôle sur table également inspiré des œuvres de Stålenhag. Depuis lors, ils ont enrichi le monde avec un deuxième livre de base, une aventure publiée et une boîte à outils pour créer un cadre de boucle unique. Maintenant le plus récent de Stålenhag, un livre d'art narratif intitulé Le Labyrinthe , est sur Kickstarter. Avec la sortie d'un nouveau livre et d'une nouvelle saison de la série, c'est maintenant le moment idéal pour les fans de regarder le jeu.



Contes de la boucle évoque le désir sauvage et la recherche oisive de l'adolescence et les place dans un monde magnifique de mystère fantastique. Le livre de jeu lui-même est magnifique, et ce n'est pas seulement à cause de l'art de Stålenhag. Le livre cartonné est conçu avec amour avec une palette feutrée de fiesta construite à partir des tons de Stalenhag. Il offre aux joueurs deux environnements uniques : les îles Mälaren en Suède et Bouldertown, Colorado. Les deux paramètres reçoivent un chapitre entier de détails, fournissant plusieurs emplacements et idées pour les problèmes auxquels les enfants se retrouvent.

Contrairement à la série, le jeu concerne les « enfants ». Les joueurs créent des personnages « Kid » âgés de 10 à 15 ans. Plus un enfant est âgé, plus il peut utiliser de points d'expérience pour appliquer ses compétences. Plus un enfant est jeune, plus il doit utiliser de chance. Les enfants dans le jeu ne sont que cela : des jeunes sans pouvoirs ni capacités spéciaux, sans connexion avec d'autres mondes, sans magie. Les enfants ont à la place un « Drive » et une « Fierté », et chacun est un « Type » d'enfant. Les types sont à peu près aussi archétypaux que possible : geek informatique, jock, hick et cinglé.

Malheureusement, le jeu manque de représentation, car les rendus de Ståhlenhag de la Suède des années 80 décrivent avec précision sa population homogène à l'époque. Voyager dans le temps pour jouer dans les années 80 (ou même les années 1880) peut sembler amusant, mais de nombreux designers ne parviennent pas à trouver un moyen d'inclure les identités marginalisées à cette époque. Il n'y a pas de moyen simple de surmonter le fait qu'être gay dans les années 80 ou 90 était très différent de ce qu'il est aujourd'hui ou qu'il y avait très peu de personnes de couleur en Suède à cette époque. Cependant, Tel offre beaucoup de place pour la personnalisation, même si sa représentation est un peu molle.



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Le moteur de jeu Year Zero de Tomas Hårenstam est un peu plus croustillant que les jeux Powered by the Apocalypse, mais pas de beaucoup. L'ensemble des règles est beaucoup plus simple que n'importe quoi comme D&D . La mécanique de base ressemble plus Shadowrun . Lorsqu'il est confronté à un problème (un défi qu'un enfant doit surmonter), un enfant assemble un pool de dés en utilisant les compétences et les capacités pertinentes, puis obtient un 6. Généralement, un joueur n'a besoin que d'un succès (un 6 obtenu) pour surmonter le problème. Aucun succès signifie des complications, ou un enfant peut avoir une maladie, comme avoir peur, être blessé ou brisé.

la vérité chien volant

Les enfants souffrent de ces conditions plutôt que de blessures, et un principe fondamental du jeu est que « les enfants ne peuvent pas mourir ». Pour les deux paramètres, le jeu se joue en scènes et en « Mystères ». Les deux livres de base fournissent de nombreuses directives pour construire de nouveaux mystères et exécuter les trois mystères qui accompagnent chaque livre. Ensemble, la structure mystérieuse et les conditions créent un rythme différent de celui des autres TTRPG.



Dans la plupart des jeux, les joueurs entrent dans un mystère et travaillent ensuite pour le résoudre. Ils reprennent leur vie une fois le mystère élucidé. Dans Contes de la boucle , les mystères sont interrompus par ce que le jeu appelle « La vie quotidienne ». De cette façon, Contes de la boucle ressemble beaucoup au spectacle. Alors que les enfants tentent de résoudre un mystère, leur vie continue. Ils doivent encore être des enfants et faire face à tout ce que cela implique : parents absents, adultes indifférents et relations avec les pairs.

Contes de la boucle ne vise pas à être comme les autres RPG dans ce sens. Il vise à être quelque chose de différent. De nombreux jeux ont des personnages qui résolvent un mystère, mais Tel est un jeu où les règles sont construites pour explorer un personnage et le voir grandir tandis que résoudre un mystère. Les deux ne peuvent pas vraiment être séparés, ce qui pourrait frustrer certains joueurs habitués à plonger et à ne pas prendre l'air tant qu'un mystère n'est pas résolu. Mais pour les joueurs qui veulent des mécanismes qui prennent en charge les conflits interpersonnels ainsi que le récit au sens large, Contes de la boucle et Les choses du déluge livrer un beau colis mystérieux.

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