World of Warcraft : qu'est-ce que le multiboxing (et pourquoi Blizzard veut-il l'arrêter ?)

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Les joueurs de Blizzard Entertainment World of Warcraft multiboxe depuis des années, mais dans un mise à jour récente de la politique , la société a considéré certains de ses aspects comme une infraction passible de poursuites pour l'avenir. Blizzard pense que c'est la meilleure décision pour le jeu à l'avenir, mais qu'est-ce que cela signifie pour les milliers de joueurs qui ont utilisé cette stratégie pour améliorer leurs chances virtuelles ?



De nombreux MMORPG sont mûrs pour le multiboxing, et la plupart d'entre eux ne le découragent pas. De même que World of Warcraft , des jeux comme Ville des héros , EVE en ligne , Seigneur des anneaux en ligne et le Everquest les jeux, pour n'en nommer que quelques-uns, ont tous permis le multiboxing jusqu'à présent, mais Blizzard a finalement résolu le problème.



La multibox, pour ceux qui ne connaissent pas le terme, est l'acte d'un seul joueur qui se connecte à plusieurs comptes pour jouer au jeu avec plusieurs personnages différents à la fois, sur une seule machine ou sur plusieurs ordinateurs. Étant donné que la plupart des MMORPG n'autorisent la connexion qu'à un seul compte à la fois, un joueur aurait besoin de cinq comptes distincts pour le faire efficacement. Bien que cela puisse sembler assez simple, c'est en fait un processus assez complexe qui nécessite des outils logiciels spécialisés conçus par des codeurs non affiliés à Blizzard, et ce n'est pas vraiment bon marché.

Essentiellement, un joueur crée des comptes séparés et connecte les remplaçants à son compte principal en tant qu'amis dans le jeu. Le logiciel reflète les frappes au clavier alors qu'un groupe solo voyage à travers le monde, accomplissant des quêtes et combattant des ennemis. Cela semble assez facile, mais c'est beaucoup de travail, alors pourquoi voudrait-on faire cela en premier lieu ?

Les joueurs multibox pour rassembler des ressources, des objets rares et de l'équipement pour leur personnage principal. Cela réduit le temps d'agriculture, une partie essentielle de chaque MMORPG. Il permet également aux joueurs d'accomplir des tâches et des quêtes plus rapidement, et accorde un avantage compétitif dans les situations PVE et PVP. Ils peuvent gagner plus d'or, ce qui est une bonne stratégie pour ceux qui cherchent à faire pencher la balance et à faire évoluer les personnages plus rapidement pour maintenir l'élan.



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Un inconvénient majeur jusqu'à présent était l'entretien financier de plusieurs comptes, ce qui signifie que les joueurs devaient payer le prix de l'abonnement pour chaque nouveau compte qu'ils créaient. De plus, les options logicielles pour le multiboxing ne sont pas toujours gratuites. Ceux qui ont tendance à avoir des limites de temps pour leur utilisation quotidienne ou nécessitent souvent des connaissances en codage pour intégrer le logiciel dans le système. Pour les joueurs inconditionnels, ce n'est généralement pas un problème, mais pour les joueurs simples qui veulent aller de l'avant, cela pourrait être juste assez de découragement pour ne même pas s'embêter.

Le multibox semble assez inoffensif, mais jouer sur le système de cette manière a été un point de discorde pour Wow fans depuis des années. De nombreux joueurs considèrent qu'il s'agit simplement d'une autre stratégie de « payer pour gagner », qui laisse souvent un mauvais goût dans la bouche de ceux qui n'ont pas le capital à verser dans un jeu en ligne auquel ils jouent pour se détendre à la fin de la journée. Les joueurs qui cultivent des matériaux rares grâce à la multiboxe sont connus pour gonfler le Wow économique, ce qui est excellent pour ces joueurs sur le plan économique, mais mauvais pour l'ensemble du jeu.



Jusqu'à récemment, Blizzard ignorait les multiboxers. Cela n'allait pas à l'encontre de leurs conditions d'utilisation, et le fait qu'ils gagnaient de l'argent grâce à ces abonnements multiples ne semblait pas vraiment les déranger. Cependant, leur annonce récente semble indiquer que l'utilisation de logiciels d'automatisation a montré un impact globalement négatif sur l'environnement de jeu. Vont-ils donc renoncer aux revenus générés par les acteurs multi-abonnements ? Cela ne semble pas probable.

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La mise à jour de la politique de novembre 2020 avertit les utilisateurs de reconsidérer l'utilisation d'un logiciel d'automatisation pour jouer avec le système, car cela entraînera des conséquences. Ils commenceront à émettre des avertissements aux joueurs qu'ils découvriront en utilisant ce type de logiciel. Ceux qui continuent de le faire après avoir reçu des avertissements seront confrontés à la suspension ou à la fermeture définitive de leur compte. Ils ne disent rien en revanche des joueurs qui multiboxent sans logiciel d'automatisation.

Certains joueurs soutiennent que les changements de politique de Blizzard ne résoudront pas le problème dont beaucoup se plaignent depuis des années, tandis que d'autres ne pensent pas que la multibox sans logiciel d'automatisation est inutile. Certains joueurs multiboxent simplement pour passer le temps, se connectant à un compte pour attendre dans une file d'attente de donjon tout en effectuant des quêtes mondiales sur un autre compte, mais cela ne serait pas considéré comme une infraction à leur nouvelle mise à jour des conditions d'utilisation.

C'est peut-être la tentative de Blizzard de stabiliser un peu l'économie et d'apaiser les joueurs en colère mais fidèles qui veulent profiter du jeu de manière plus équitable. Pourtant, seul le temps nous dira dans quelle mesure leur solution fonctionne au sein du système.

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