La Xbox Series X améliore considérablement les jeux rétrocompatibles

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La Xbox Series X s'avère déjà aussi puissante que promis. Microsoft a récemment envoyé des systèmes de test Xbox Series X à certaines publications, notamment à l'équipe Digital Foundry d'Eurogamer, qui fait une panne de la fonction de compatibilité descendante de la console. Les résultats? L'itération la plus puissante d'une fonctionnalité de compatibilité descendante jamais vue dans une console.



Ce qui rend la série X différente, c'est que chaque jeu Xbox One fonctionne mieux que sur sa console d'origine. Alors que la Xbox One émulait une Xbox 360, n'apportant que des améliorations marginales aux jeux de sa bibliothèque rétrocompatible, la série X peut exécuter n'importe quel jeu à pleine puissance, évitant ainsi tout problème de processeur de la génération actuelle.



Qu'est-ce que ça veut dire? Eh bien, cela signifie que presque tous les jeux de cette génération pourront fonctionner à 60 images par seconde verrouillées sur la série X. Cela inclut des titres comme L'ascension du Tomb Raider (qui avait un mode de performance pas tout à fait à la hauteur de 60 ips sur la Xbox One), ainsi que HITMAN (2016) (qui est un jeu connu pour souffrir de problèmes de fréquence d'images en raison du nombre massif de PNJ à l'écran à la fois). Selon Digital Foundry, les deux jeux fonctionnaient exceptionnellement bien sur le nouveau matériel. Bien sûr, nous avons dit « presque » à chaque match ; dernières années Sekiro : les ombres meurent deux fois ne pouvait pas tout à fait fonctionner parfaitement, même s'il restait dans une plage admirable de 50-60 fps.

De plus, la série X utilise un lecteur à état solide (SSD), qui est essentiellement une version beaucoup plus puissante du disque dur standard. Le rapport de Digital Foundry indique que le SSD a considérablement tronqué les temps de chargement - Final Fantasy XV tristement célèbre jusqu'à 2 minutes dans le passé, mais est maintenant tombé à 10-15 secondes.

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La rétrocompatibilité a été un argument de vente majeur pour les joueurs - surtout depuis que la génération actuelle de consoles a initialement supprimé la fonctionnalité en 2013. Microsoft - qui était à la traîne de Sony dans les ventes de dernière génération - a remporté une victoire majeure sur son concurrent lorsqu'il a dévoilé la fonction de rétrocompatibilité pour Xbox One en 2016. Il semble qu'une fois de plus, ils puissent avoir une longueur d'avance sur la base de ces premiers rapports impressionnants et compte tenu du fait que la rétrocompatibilité de la PlayStation 5 peut être limitée.

Bien que la série X s'annonce comme le moyen ultime de jouer à des générations d'anciens jeux vidéo (notamment grâce au Game Pass), la question de savoir s'ils seront ou non en mesure de livrer de nouveaux titres reste à voir. De nombreux joueurs ont été déçus par la sortie propriétaire de Xbox au cours de la huitième génération, en particulier par rapport à l'impressionnante bibliothèque dont se vantait PlayStation. La récente acquisition de Bethesda par Microsoft pourrait être le coup de pouce dont ils avaient besoin. Pourtant, Xbox a réussi à gagner de nombreux nouveaux fans au cours de ce cycle de sortie de la série X, et ces premiers rapports sont un excellent signe pour tout joueur Xbox, nouveau ou ancien.

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