La Xbox Series X ramène les anciens problèmes de stockage de Xbox

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Le géant de l'informatique Microsoft a une longue histoire d'étranges périphériques propriétaires remontant à la Xbox d'origine. Des packs d'extension aux disques durs échangeables aux formes étranges, chaque système Xbox dispose d'une forme de « solution » de stockage. Avec le lancement de la Xbox Series X, Microsoft semble recommencer avec un Seagate NVME personnalisé conçu pour fonctionner spécifiquement avec la nouvelle console.



Dans le passé, les solutions de stockage telles que les packs d'extension étaient rarement nécessaires en raison de la taille beaucoup plus petite des fichiers des jeux. Avec chaque nouvelle génération de consoles, la taille des jeux augmente et avec cela, le besoin de plus de stockage augmente également. La prochaine génération de consoles ne fait pas exception, et le besoin de plus de stockage pourrait rapidement augmenter le coût total de la console pour les consommateurs.



Anciens problèmes de stockage

La Xbox d'origine comportait un stockage extensible avec la « carte mémoire Xbox » et ses 8 Mo de mémoire supplémentaire. L'idée d'installer des jeux sur une console était encore loin d'être courante à l'époque, et ces appareils étaient principalement utilisés pour transférer des fichiers de sauvegarde entre les systèmes. La plupart des utilisateurs Xbox d'origine n'ont jamais eu besoin de la carte mémoire en raison du disque dur interne de 8 Go de la console.

Microsoft a poursuivi la tendance des cartes mémoire sur la Xbox 360 avec la « carte mémoire Xbox 360 ». Dans la génération 360, les cartes mémoire étaient disponibles en trois tailles, 64 Mo, 256 Mo et 512 Mo. Bien que plus grandes que la précédente carte mémoire de 8 Mo, ces cartes étaient encore trop petites pour contenir des jeux complets, car 360 titres avaient une taille de fichier moyenne comprise entre 4 et 8 Go. Encore une fois, les cartes mémoire étaient réservées à des situations étrangement spécifiques de partage de fichiers de sauvegarde, et l'ajout du stockage en nuage sur la 360 les rendait pratiquement inutiles.

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Cette même génération a lancé le gadget de disque dur échangeable de la Xbox 360. Les modèles de système avaient différentes tailles, y compris un module de disque dur propriétaire qui cliquait sur le côté. Les utilisateurs souhaitant mettre à niveau devaient supprimer l'ancien module et en échanger un nouveau. À mesure que les jeux devenaient plus gros et que les temps de chargement augmentaient, cela devenait pratiquement une nécessité. L'actualisation de la gamme à mi-vie, Xbox 360 S, a modifié le système de disque dur pour qu'il ressemble davantage à un échange de lecteur d'ordinateur portable, mais les limitations de taille sont restées un problème. Avec la gamme de consoles Xbox One, l'échange de disques durs a été supprimé, bien que des modèles soient toujours sortis avec des disques durs de capacité différente. Les utilisateurs ont eu la possibilité d'étendre leur espace disque dur avec un disque dur externe USB 3.0, nous mettant ainsi dans la position où nous sommes aujourd'hui.



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Problèmes de stockage actuels

Avec certains jeux vidéo comme Appel du devoir poussant des tailles de fichiers de près de 200 Go, le stockage de la console est plus précieux que jamais. Les générations de consoles précédentes ont vu la mise en œuvre de la mémoire étendue sous de nombreuses formes, et il semble que les consoles de nouvelle génération répéteront cette tendance. La série X ne dispose que de 1 To de mémoire interne, ce qui inquiète les joueurs quant au nombre très limité de jeux qu'ils peuvent avoir installés en même temps.

Bien que 1 To puisse suffire pour quelques jeux, cette taille de disque dur interne conduira finalement à de fréquentes désinstallations et téléchargements de jeux lorsque les utilisateurs souhaitent y jouer. Encore une fois, c'est là que la taille des fichiers de jeux vidéo modernes devient un problème. Le téléchargement de 100 Go ou plus pour chaque jeu peut prendre des heures, voire des jours, selon la connexion Internet du joueur. La plupart des fournisseurs de services Internet aux États-Unis plafonnent les téléchargements des consommateurs à 1 To par mois pour aggraver les choses.



Des téléchargements massifs combinés avec la bande passante requise pour diffuser ou jouer à des jeux en ligne et la plupart des joueurs dépasseront rapidement leurs limites de téléchargement allouées dans la prochaine génération. La solution la plus simple consiste à augmenter la mémoire de la console, mais cela peut rapidement devenir coûteux. Cette génération a déjà des « Game Drives » génériques USB 3.0 se vendant entre 90 $ et 214,99 $. Ce prix énorme est pour un périphérique USB standard et non pour une technologie nouvelle ou propriétaire.

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Solutions de stockage

La réponse de Microsoft à la crise du stockage de nouvelle génération est puissante, mais pourrait presque doubler le coût de certaines consoles pour les consommateurs. Disponible dès maintenant en pré-commande, le Seagate 1 To Le lecteur de jeu PCI Express Gen4 NVMe coûte 219,99 $. Microsoft a dit que Jeux Xbox One et 360 sera jouable sur un stockage USB standard, mais les jeux de la série X devront utiliser la nouvelle technologie dans les lecteurs NVMe.

Bien qu'un stockage total de 2 To soit idéal pour la série X, le prix combiné de plus de 700 $ ne l'est pas. Les joueurs pourraient chercher à économiser de l'espace en installant des jeux plus anciens sur un stockage USB ordinaire, mais même ces appareils coûtent plus cher qu'un nouveau jeu ou un nouveau contrôleur. Xbox a déclaré que les joueurs peuvent stocker les titres de la série X sur des clés USB génériques, mais ils devront être transférés vers la mémoire interne ou les lecteurs Seagate personnalisés avant d'être jouables.

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