Pour les fans à fourrure qui pensaient que Konami n'était pas assez créatif avec les designs de Yu-Gi-Oh cartes, vient le long de Fur Hire. Le nom vient du département de localisation de Konami, qui croit clairement aux jeux de mots pour Yu-Gi-Oh les cartes sont hilarant , car la version japonaise du pont est connue sous le nom de Skyfang Brigade. Dans tous les cas, le deck se compose d'une armée miniature d'animaux anthropomorphes qui fonctionnent comme un clan de mercenaires. Ce sont des fourrures, et ils travaillent pour quiconque les paie, alors Fur Hire. Trouver? Oui, c'est positivement terrible.
Chaque membre des monstres inférieurs a la capacité d'invoquer spécialement un autre monstre de la main, et quand l'un d'eux est invoqué spécialement sur le terrain, son deuxième effet s'active, qui varie en fonction de chaque monstre invoqué, allant de l'invocation spéciale du cimetière à la recherche. le pont, pour augmenter l'attaque. Les plus gros monstres ne peuvent pas invoquer spécialement, mais ont une ATK élevée et des effets encore plus étonnants qui s'activent lorsqu'ils arrivent sur le terrain.
dixSAGITTA, LOCATION DE FOURRURE MAVERICK

Sagitta n'est pas une bonne carte, mais c'est une carte utile à des fins particulières. Lorsque Sagitta est invoquée, elle inflige 500 dégâts de brûlure l'une à l'autre. Location de fourrure que le joueur contrôle avec un nom différent. Ce n'est pas quelque chose que les joueurs voudront utiliser plusieurs fois, mais c'est une carte dont les joueurs peuvent profiter pour mettre fin au jeu rapidement. Encore mieux? Pour le joueur audacieux qui est prêt à utiliser ce deck dans un tournoi, il peut être utilisé pour mettre fin à une partie lorsque les choses ne sont plus à faire, où la première personne qui inflige des dégâts gagne.
9DONPA, LOCATION DE FOURRURE MARKSMAN

Donpa est une carte qui serait bien pire dans les jeux plus anciens, au point où il aurait probablement été banni au début de l'ère Xyz, sans parler de ce qui se serait passé à n'importe quel moment de l'ère Synchro. Il a 500 ATK, mais chaque fois qu'un Fur Hire est invoqué spécialement sur le terrain, il peut détruire une carte face visible. De nos jours, tout bénéficie d'une protection massive, mais cela peut surmonter tout ce qui ne peut pas et n'a qu'une ATK élevée.
8RECON, LOCATION DE FOURRURE SCOUT

Partenaire de Donpa, Recon revendique 1000 ATK et 500 DEF. Sa capacité complimente parfaitement Donpa - plutôt que de frapper face visible, Recon frappe les cartes Set.
C'est en fait quelque chose qui est plus facile à obtenir en tant qu'effet puisque les cartes définies ne se protègent pas, mais le problème est que les gens jouent à peine des sorts et des pièges définis qui ne pouvaient pas également réagir à l'effet utilisé en premier lieu. Néanmoins, il est utile pour les pièges de combat occasionnels ou les sorts normaux face cachée.
7BRAVO, LOCATION DE FOURRURE DE COMBAT

Une carte sous-estimée même si les gens la jouent en multiples dans le deck car le deck les oblige à avoir autant de monstres Fur Hire que possible. Bravo est le plus gros monstre du deck qui peut être invoqué normalement, avec 1900 ATK. Il est puissant, mais sa capacité brille le plus après l'invocation spéciale d'un Fur Hire avec son effet - lorsqu'un autre Fur Hire est invoqué spécialement sur le terrain alors qu'il est sur le terrain, tout Les monstres Fur Hire gagnent 500 ATK supplémentaires.
6DYNA, LOCATION DE FOURRURE HÉROS

Dyna est un MVP sous-estimé du deck. C'est un autre gros monstre, avec 2500 ATK, donc il peut écraser la plupart des choses. Lorsqu'il est invoqué spécialement, Dyna peut bannir des cartes du cimetière de l'adversaire jusqu'au nombre de monstres Fur Hire que le joueur contrôle. Utilisé au bon moment, Dyna peut bannir quatre cartes différentes du cimetière de l'adversaire, ruinant toute chance de l'utiliser pour tout type de jeu de retour. Bien sûr, le problème majeur de Dyna est de l'invoquer au bon moment plutôt que d'invoquer autre chose, et de maximiser son effet, ce qui nécessite un positionnement un peu délicat.
5LOCATION DE FOURRURE DE PHOQUE, STRATEGISTE

Seal est l'autre extrémité de ce que fait Beat. Il a plus d'attaque que le monstre de niveau 3 à 1600, mais ce qui compte vraiment, c'est son autre effet. Lorsqu'un Fur Hire est invoqué spécialement sur le terrain, Seal peut ajouter un monstre Fur Hire à la main depuis le cimetière. De cette façon, Seal est extrêmement puissant, car il peut reproduire des monstres déjà joués lors des tours précédents pour continuer à générer un avantage de carte. Curieusement, Seal peut également récupérer un Beat utilisé lors d'un tour précédent pour fouiller à nouveau le deck.
4FILO, LOCATION DE FOURRURE MESSAGER

Filo n'a presque pas d'attaque, mais c'est parce qu'il n'est pas fait pour ça. Lorsque Filo est sur le terrain alors qu'un autre monstre Fur Hire est invoqué spécialement, il peut invoquer spécialement des monstres Fur Hire depuis le cimetière. Un jeu Filo est un peu exagéré car si le joueur a les ressources, il est positivement dévastateur pour l'adversaire.
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Par exemple, Filo pourrait être invoqué normalement, puis invoquer spécialement une autre location de fourrure de la main, ce qui déclencherait alors l'effet de Filo pour invoquer spécialement de la tombe, ce qui pourrait ramener Seal. Seal pourrait alors spécialiser un autre monstre de la main, permettant au joueur de saisir un autre monstre de la tombe.
3RAFALE, CHAMPION FUR HIRE

Rafale est le monstre boss du deck pour le deck principal. Pour commencer, Rafale a 2800 ATK, ce qui fait de lui le monstre le plus puissant de Fur Hire. Lors de son invocation, Rafale exhume le nombre de cartes du dessus du deck égal au nombre d'autres monstres Fur Hire sur le terrain. Ensuite, le joueur peut choisir une carte (il n'est pas nécessaire que ce soit un Fur Hire, ce qui signifie que des cartes comme Monster Reborn ou des pièges majeurs peuvent être ajoutées), puis mélanger les autres dans le deck. Si cela ne suffit pas, si l'adversaire utilise un effet de monstre, le joueur peut défausser une location de fourrure pour annuler l'activation de l'effet de ce monstre.
deuxLOCATION DE FOURRURE BEAT, BLADESMAN

Initialement la carte la plus chère du jeu, il est facile de comprendre pourquoi en un coup d'œil. Beat est un monstre de niveau 3 avec une ATK médiocre de 1200, mais ce n'est pas pour cela que la carte est importante. Lorsqu'un autre monstre Fur Hire est invoqué spécialement sur le terrain, une fois par tour, le joueur peut ajouter un autre monstre Fur Hire de son deck à sa main. Le battement fait partie de ce qui fait fonctionner le deck – chaque monstre du deck dit une invocation spéciale de la main, ce qui signifie que les joueurs seront à court de ressources très rapidement s'ils ne font pas attention. Heureusement, Beat résout les problèmes de main en remplaçant le monstre qu'il invoque spécialement par un autre.
1FOLGO, LOCATION DE FOURRURE JUSTICE

C'est ainsi qu'un monstre boss devrait être conçu. Exactement comme ça. Monstre de rang 3, Folgo ne peut être invoqué qu'en utilisant trois monstres de types différents, forçant un type de diversité dans la construction du deck. Ensuite, lorsqu'il est invoqué, il fait un excellent travail pour reconstituer les ressources en invoquant spécialement un monstre Fur Hire du deck avec un type différent de celui utilisé par le joueur pour invoquer Folgo. Mais ce qui rend vraiment Folgo génial, c'est comment si le joueur peut détruire une carte que l'adversaire contrôle au combat ou par effet de carte, il peut piocher une carte. Ensuite, s'ils contrôlent trois Loueurs de Fourrures ou plus avec des noms différents, ils peuvent en piocher 2 de plus, remplissant essentiellement leur main. Belle.