Yu-Gi-Oh : les 10 meilleurs decks de lanceur de sorts

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Depuis le moment où Yugi a invoqué Dark Magician pendant l'original Duel de monstres anime, les Spellcasters font régulièrement partie du jeu de Yu-Gi-Oh . Bien sûr, lorsque le personnage principal en a un comme monstre as, il est difficile pour la société principale de ne pas en faire beaucoup.



Et Konami a définitivement rendu cela possible : à moins qu'un joueur ne déteste absolument le Type en général, quiconque joue assez longtemps finira par tomber amoureux d'au moins un archétype qui est Spellcaster, car ils sont tout simplement si répandus. Mais lesquels sont les meilleurs ? Cette liste présente certains des meilleurs decks Spellcaster qui ont été introduits dans le jeu au fil des ans, y compris quelques-uns qui pourraient surprendre les joueurs.



dixEXODIA

On n'y pense pas très souvent, mais tous les decks Exodia sont techniquement des decks de lanceurs de sorts puisque tous les monstres sont... eh bien, des lanceurs de sorts. Un deck de condition de victoire alternatif, les decks Exodia peuvent être l'un des types de decks les plus frustrants à affronter.

En règle générale, ils travaillent avec autant de sorts que possible pour éclaircir le deck en moins de trois tours, en parcourant tout leur deck dans l'espoir de dessiner Exodia avant qu'ils ne puissent être tués par leur adversaire. Incroyablement fragile, s'il est perturbé, la plupart des joueurs d'Exodia perdent tout espoir de gagner le jeu, mais alors c'est tout l'intérêt de le faire correctement ? Pour rendre l'impossible possible.

9DAMES DE FORTUNE

Un deck présenté par Carly dans l'anime Yu-Gi-Oh! 5D, Fortune Ladies a l'un des styles de jeu les plus uniques de tous les decks de la liste. Un deck rempli de lanceurs de sorts, chaque Fortune Lady commence entre les niveaux un et six, et après avoir été invoquée, elle gagne un niveau pendant chacune de ses phases d'attente.



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Ils ont une variété d'effets, allant du pioche de cartes pour le joueur à des dégâts de brûlure, tout en obtenant également des lignes de statistiques d'attaque et de défense plus fortes. Un deck qui joue avec la zone de bannissement, c'est un deck polyvalent qui a même reçu un certain soutien ces derniers temps dans le set 2019 Rising Rampage.

8TOMBEAUX

Un deck introduit lors de la série originale Yu-Gi-Oh, GraveKeepers est encore scandaleusement efficace aujourd'hui. Une grande partie de cela se résume à leur capacité à simplement verrouiller le joueur adverse de toutes ses astuces spéciales.



Leur sort de terrain Necrovalley arrête la plupart des effets de cimetière et rend impossible le bannissement des cartes du cimetière, tandis que certains de leurs nouveaux supports leur ont donné leur propre chercheur/double invocation, un contre-piège et même un puissant monstre boss. Ils peuvent même empêcher les deux joueurs d'invoquer spécialement autre chose que des monstres Gravekeeper. Un deck comme celui-ci n'est qu'à un morceau de faire une apparition sur la scène compétitive.

7MAGICIEN PENDULE

À ne pas confondre avec les performances, les magiciens pendulaires étaient un archétype complètement différent qui est apparu en 2015, principalement dans le deck de structure Master of Pendulum. Le deck jouait des cartes utilisées à la fois par Yuya et son père Yusho, avec des monstres Pendulum qui gagnaient un avantage en étant détruits.

Ils ont même pu protéger leurs écailles en jouant à Pendulum Call, un sort qui les a aidés à rechercher tous les monstres Pendulum et à les garder en sécurité pendant un tour. Ils avaient même leurs propres versions d'Odd-Eyes pour leur donner des boss spéciaux spécialement pour l'occasion.

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6PERFORMANCE

Appartenant à Dennis McField dans Yu-Gi-Oh! Arc-V, l'archétype du Performage a fait sa première apparition lors de l'édition 2015 de Clash of Rebellions. Ils ressemblent beaucoup aux monstres Performapal de Yuya, avec un thème de cirque aux couleurs vives similaire. Sans surprise, lorsqu'ils ont été introduits dans le jeu, ils ont parfaitement fonctionné avec Performapals.

Sans doute un peu trop parfaitement, étant donné que plusieurs de leurs monstres du pont principal ont été placés sur une liste d'interdiction ajustée d'urgence grâce à la façon dont ils ont généré un avantage de carte. Ils ont également donné aux Spellcasters un excellent outil OTK dans Performage Trapeze Magician.

5PROPHÉTIES

Les prophéties étaient un jeu que Konami a progressivement introduit au cours de quatre séries de 2012 à 2013. Basées sur les cartes du tarot, il s'agissait d'une collection de lanceurs de sorts qui fonctionnaient avec leur propre support thématique appelé Spellbooks.

Le design était en fait l'un des meilleurs de Yu-Gi-Oh jusqu'à ce qu'ils le brisent complètement avec l'introduction de Spellbook of Judgment, une carte qui donnait aux joueurs de Spellbook la possibilité de trop étendre leurs ressources gratuites. Bien que cette carte ait été interdite, le deck a encore beaucoup d'options grâce à son boss géant High Priestess et à son sort de jeu rapide, Spellbook of Fate, qui peut bannir des monstres pendant le tour de chaque joueur.

4OMBRE

C'est toujours amusant quand Konami décide de ramener un style de jeu plus ancien. Au début de Yu-Gi-Oh, les monstres Flip Effect jouaient un rôle assez important dans le jeu, car la plupart du temps, le seul moyen de se débarrasser d'un monstre était de l'attaquer ou d'attendre qu'il vous attaque.

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Mais avec les monstres qui gagnaient la capacité de détruire d'autres monstres, les effets de retournement étaient rendus presque inutiles. Entrez : Shadolls, des monstres qui ont non seulement des effets flip, mais d'autres effets qui s'activent lorsqu'ils sont envoyés au cimetière. Encore mieux? Leurs monstres boss ont travaillé pour punir les joueurs pour les invocations très spéciales – El Shadoll Construct pouvait littéralement détruire n'importe quel monstre invoqué spécialement avant même de se battre avec eux.

3ALTERGEISTE

Présenté par Emma Bessho dans Yu-Gi-Oh! VRAINS, Altergeist sont visuellement l'un des archétypes les plus uniques introduits ces derniers temps. Le jeu combinait des termes informatiques comme émulateur, requête ou hexadécimal avec différentes créatures mythologiques féminines.

Le deck préférait se concentrer sur la perturbation des jeux de l'adversaire, ce qui rendait difficile pour lui d'effectuer son tour en annulant les attaques ou en faisant rebondir les cartes en main. La meilleure carte du jeu, Altergeist Multifaker, était malheureusement si bonne qu'elle s'est finalement limitée à une, blessant tout le jeu.

deuxFILLE MAGICIENNE

Cela semble étrange, mais Dark Magician Girl a reçu tellement de soutien ces dernières années grâce au Dark Side of Dimensions Movie Pack qu'elle peut se débrouiller toute seule. Certes, la plupart des supports magiques et pièges ne lui appartiennent pas, mais les autres monstres sont une autre histoire.

Il y a maintenant six Magician Girls différentes avec des niveaux allant de un à six, chacune étant capable de faciliter des combos qui seul aider d'autres Magician Girls. Il y a même une paire de monstres boss dans Dark Magician Girl the Dragon Knight et Magi Magi Magician Girl, même si nous n'aurons probablement jamais ce dernier dans le TCG.

1MAGICIEN NOIR

Ce n'était qu'une question de temps avant que Konami ne ramène l'une des deux cartes les plus connues du jeu. Heureusement pour les fans, ils n'ont pas non plus rendu la version originale de la carte sans importance.

Lorsqu'ils ont présenté leur soutien au deck dans l'ensemble de 2016 The Dark Illusion, tout s'est fortement appuyé sur la carte originale de Dark Magician. Doté d'effets qui pourraient rendre leurs monstres immunisés contre la destruction ou bannir les cartes de leur adversaire pendant le tour de l'adversaire, ce deck peut toujours être pénible même pour les joueurs expérimentés.

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