Yu-Gi-Oh : 10 cartes Blackwing les plus puissantes

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L'animé Yu-Gi-Oh 5D a laissé le jeu de cartes Yu-Gi-Oh à jamais changé. Tout d'abord, il a introduit les Monstres Synchro, les redoutables cartes blanches qui ont contribué à accélérer le jeu. Mais il était également responsable de l'introduction d'un certain nombre d'archétypes qui ont chacun eu leur propre effet non seulement sur les duellistes compétitifs du monde, mais même sur les joueurs occasionnels.



L'une des premières fois qui est devenue claire était avec Blackwings, un deck qui était facilement assemblé et qui comportait toutes les pires parties du jeu pour cette période. Beaucoup d'invocations spéciales, un tas de monstres avec des effets puissants et un accès facile à une grande variété de monstres synchro. C'était un archétype qui était une menace pendant des années après sa création, et cette liste est consacrée à certaines des cartes les plus puissantes du jeu.



dixATTAQUE D'ICARE

Cela appartient à la liste par pur respect pour ce qu'il a fait pour les joueurs de Blackwing pendant des années. En rendant hommage à un monstre de type Bête Ailée, Icarus Attack a détruit deux autres cartes sur le terrain. Cette destruction supplémentaire était un support hors-thème parfait pour le deck, et lui a donné une chose de plus qu'il pouvait faire dans son arsenal en plus de tout ce pour quoi il était déjà bon. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une carte Blackwing, c'était un élément de base dans tous les decks Blackwing de 2009 à 2014, et son temps sur la banlist était presque entièrement dû à sa place dans ce deck.

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9BLACKWING - NOTHUNG LE STARLIGHT

Nothung était l'un des monstres Blackwing sortis pendant l'ère Arc-V. Plusieurs des monstres sortis alors n'étaient pas très bons, mais Nothung…? On dirait qu'il a été fait pour le pont. Lors de l'invocation, elle accorde aux joueurs Blackwing une invocation normale supplémentaire, ce qui signifie qu'elle est en synergie avec la seule carte de soutien Blackwing qui compte dans Black Whirlwind. Mais il a également un effet assez astucieux (ou ennuyeux, selon la perspective) qui brûle l'adversaire pour 800 points de dégâts et affaiblit un monstre sur le terrain pour 800 points d'attaque et de défense. Cet effet n'est pas ciblé, il touche donc à peu près tout, ce qui rend Nothung capable d'écraser n'importe quoi avec moins de 3200 ATK.

8ASSAULT BLACKWING - RAIKIRI LA DOUCHE DE PLUIE

Il était une fois, Blackwings avait Icarus Attack pour gérer la suppression des taches, aux côtés de Brionac et Dark Armed Dragon, deux cartes facilement invoquées pour le deck à l'époque. Mais finalement, toutes ces cartes ont été rendues inutiles, à l'exception de Brionac qui a été interdite pendant longtemps.



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Entrez Raikiri, une carte qui peut détruire un nombre de cartes sur le terrain égal au nombre d'autres Blackwings sur le terrain. Considérant que l'essaimage d'ailes noires est la principale capacité spéciale du deck, il est surprenant que Konami l'ait imprimé étant donné qu'ils essaient généralement de ne pas trop soutenir les ailes noires étant donné la fréquence à laquelle OCG aimait les utiliser.

7BLACKWING - GOFU L'OMBRE VAGUE

Cette carte est arrivée à un moment où les Blackwings avaient désespérément besoin de soutien pour rester même à distance compétitifs avec d'autres decks puissants. Cela semblait décent à l'époque - il s'est spécialement convoqué dans un champ vide et pouvait se synchroniser assez facilement aux niveaux 8 et 7, sans brûler l'invocation normale très importante pour le deck. Mais ensuite, Konami a introduit l'invocation de lien et a décidé que les jetons pourraient être utilisés pour l'invocation de lien. Gofu pouvait choisir d'invoquer deux jetons, ce qui signifie que cette carte était essentiellement des monstres Link gratuits. Cela en fait l'une des seules cartes Blackwing qui ait jamais été touchée à cause de quoi autre les ponts ont fait avec.



6BLACKWING - AUSTER LE VENT DU SUD

Une autre des cartes de support les plus récentes pour Blackwings, Auster est sournoisement bonne. Il est en synergie avec tous les supports récemment publiés. Simoon bannit une Aile noire pour activer son effet ? Auster invoque spécialement ce monstre. Full Armor Master peut détruire n'importe quel monstre avec un compteur de coin ? Auster donne des marqueurs de coin à tous les monstres ennemis lorsqu'ils sont bannis du cimetière. Le meilleur de tous? Même si le joueur ne contrôle aucune de ces cartes, cela fait de Allure of Darkness essentiellement un tirage gratuit, car il ramène tout ce qui a été banni.

5BLACKWING - COUP DE VENT LE TOURBILLON

Cette carte donne l'impression que les joueurs auraient dû réaliser pour la première fois que Konami ne plaisantait pas avec la prise en charge des archétypes pour les decks. Quand il est sorti pour la première fois, il n'y avait rien de juste à ce sujet. Il pourrait s'invoquer spécialement si le joueur contrôlait un autre Blackwing, la condition d'invocation la plus simple imaginable. C'était un tuner, ce qui signifie que malgré sa faible ATK, il pouvait quitter le terrain avant même de risquer d'être attaqué. Et enfin? Cela pourrait réduire de moitié l'attaque et la défense d'un monstre adverse... de façon permanente. Pas étonnant que ce soit le premier monstre du deck à être envoyé à 1.

4BLACKWING - MAÎTRE DE L'ARMURE COMPLÈTE

S'il y a bien une chose dont les Blackwings avaient toujours besoin, c'était un vrai boss. Ils avaient Black Feather Dragon qui était une mauvaise blague jouée sur les joueurs Blackwing par l'anime, et Blackwing Armor Master qui s'est glissé par le métagame. Mais Full Armor Master est le genre de carte qui ne peut pas vraiment être infiltrée car elle en fait tellement.

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Il ramène les compteurs Wedge du maître d'armure d'origine, mais peut prendre n'importe quel monstre adverse avec un compteur et le prendre de manière permanente, ou alors faire exploser tous les monstres qui ont un compteur. C'est sans mentionner qu'il ne peut pas être affecté par les effets de carte, donc le seul moyen de le sortir du terrain est d'attaquer dessus.

3BLACKWING - KALUT L'OMBRE DE LA LUNE

Kalut est l'un des premiers pièges à main du jeu. C'est un effet assez simple - pendant le combat, défaussez Kalut et un monstre Aile Noire gagne 1400 ATK. La carte était toujours incroyable, car peu de monstres sont capables de gagner une bataille avec plus de 1500 ATK pour commencer, surtout pas si le joueur a utilisé Gale à un moment donné. Mais ce qui le rend encore meilleur, c'est grâce au fonctionnement de la phase de combat ; au moment où Kalut peut être activé, l'adversaire ne peut même plus activer ses pièges. Ce n'est pas vraiment une surprise qu'à un moment donné Konami ait limité cette carte à un seul exemplaire.

deuxBLACKWING - SIMOON LE VENT POISON

Ce jeu de cartes indispensable aux joueurs de Blackwing au moment où ils en avaient le plus besoin. Bien que Black Whirlwind soit une carte incroyablement bonne, même avec un ensemble de jeu complet, le plus gros problème de la carte est qu'il n'y a aucune garantie que le joueur y puise. Et sans cela, les Blackwings ne sont pas assez rapides pour suivre la méta. Entrez Simoon, une carte qui place Black Whirlwind sur le terrain pour un peu plus de 1000 points de vie et un monstre banni, deux coûts qui sont fondamentalement hors de propos. Il se convoque même gratuitement après l'avoir fait pour une recherche gratuite.

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1TOURBILLON NOIR

Peu importe ce que tout le monde pense des autres cartes Blackwing, il ne fait aucun doute que c'est la meilleure de toutes. Chaque fois qu'un joueur Invoque Normalement un monstre Aile Noire, il peut en ajouter un autre à sa main avec moins d'ATK que celui qu'il a invoqué. Cela date de l'ère des cartes mal conçues, car cela génère plus d'avantages à chaque copie jouée, et la seule limite au nombre de recherches est le nombre d'invocations normales. Cela oblige les joueurs à y faire face immédiatement ou à regarder son utilisateur accumuler un avantage de main gratuitement jusqu'à ce qu'il le fasse, résolvant le seul problème majeur du deck.

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