Yu-Gi-Oh : chaque objet du millénaire, classé (en termes de puissance)

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Les objets du millénaire sont sept puissantes reliques de Yu-Gi-Oh ! qui donnent à ceux qui les manient un pouvoir incroyable. Ils ont été créés lorsque deux frères royaux de l'Égypte ancienne ont déchiffré un livre mystique et sacrifié 99 vies humaines pour débloquer les pouvoirs des dieux. A l'époque couverte par Yu-Gi-Oh ! , plusieurs personnes ont découvert les capacités des objets du millénaire et les utilisent pour jouer des matchs à enjeux élevés de l'ancien jeu de Duel Monsters.



Tous les objets du millénaire ont certains pouvoirs en commun. Ils permettent tous à leurs utilisateurs d'initier des Shadow Games, ou des duels où les joueurs sont transportés dans une autre dimension pour éviter que le match ne soit interrompu. Ils protègent également le porteur dans une certaine mesure des dommages et autres effets magiques. Beaucoup d'entre eux contiennent les âmes d'anciens pharaons ou d'autres personnalités. Cependant, chaque objet a également un ou deux pouvoirs qui lui sont propres et que les personnages trouvent fréquemment des moyens d'utiliser à leur avantage. Nous classerons tous les objets du millénaire en fonction de leur puissance, en commençant par les plus faibles.



7Échelle du millénaire

L'échelle du millénaire est en quelque sorte un détecteur de mensonges glorifié. Il s'inspire de l'outil utilisé pour juger l'âme d'une personne décédée en route vers l'au-delà, avec son cœur contre la plume de Maat. Si le cœur est plus lourd, cela signifie que l'âme de la personne est trop alourdie par le péché et est donnée à une créature appelée Ammit à dévorer. Lors de l'utilisation de l'échelle du millénaire, le côté sans plume s'abaisse si le sujet ment ou s'il sent un mal dans l'âme de la personne. Si ce côté touche le corps de la balance, Ammit est appelé à dévorer le cœur du sujet, le tuant.

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C'est utile dans la situation, certes, mais le «détecteur de mal» n'est pas vraiment la capacité la plus puissante parmi tous les objets. De plus, cela pourrait amener le porteur à tuer accidentellement quelqu'un qu'il ne voulait pas, car Ammit est invoqué automatiquement lorsque l'échelle atteint le bas. Ce n'est pas non plus tout à fait exact, car si quelqu'un trop mal, il surcharge l'échelle et la fait fluctuer.



6Collier Millenium

La fonction spéciale du Collier peut sembler à première vue très utile. Il permet au porteur de voir à travers le temps, lui donnant des visions particulièrement vives du passé et du futur proche. Connaître votre avenir peut vous donner la possibilité de faire toutes sortes de choses, et pas seulement de parier sur le bon cheval. Dans Yu-Gi-Oh ! son porteur Ishizu Ishtar a utilisé son pouvoir pour prévoir la stratégie de Kaiba et sa propre victoire contre lui, et a décidé de le défier en duel.

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Cependant, la fonctionnalité du collier a un gros inconvénient : l'interférence d'autres objets du millénaire peut faire changer l'avenir. Le Millennium Rod de Kaiba lui a donné un aperçu qui l'a fait changer sa stratégie, faisant perdre Ishizu. Et s'il vous arrive d'être vous-même porteur d'un objet, vous vous mêlerez assez régulièrement aux autres porteurs.



5Bague Millénium

L'objet signature de Bakura, l'anneau du millénaire, est principalement utilisé pour guider le propriétaire vers tout ce qu'il recherche. Pas seulement des objets physiques, mais aussi des concepts nébuleux comme l'énergie et les émotions. De plus, il peut également être utilisé pour rechercher d'autres éléments, si vous êtes un achèvement. C'est assez utile, surtout si vous avez perdu vos clés de voiture ou quelque chose. Mais ce n'est pas particulièrement impressionnant. Et manier l'anneau est encore plus dangereux que les autres objets du millénaire car il contient un fragment de l'âme de Zorc Necrophades, le grand dieu noir dont les pouvoirs ont rendu possible la création des objets. L'Anneau est le plus sombre et le plus maléfique des Objets en raison de son influence corruptrice.

4Clé du millénaire

La clé est l'endroit où nous commençons vraiment à entrer dans les pouvoirs les plus intéressants que possèdent les objets du millénaire. Sa capacité unique est le pouvoir de déverrouiller la porte de l'âme d'une personne. Le porteur peut accéder à la « salle de l'âme » et l'inspecter pour observer les pensées et les sentiments de la personne. Encore plus étrange, le porteur peut « redécorer » la pièce afin de modifier la personnalité d'une personne, agissant essentiellement comme une sorte de lavage de cerveau. Cela ne peut être annulé que si la victime touche la clé.

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L'inconvénient est que pour utiliser la clé, le porteur doit s'approcher de la victime et la tourner contre son front. Ce n'est donc pas une opération furtive et rend potentiellement le porteur vulnérable à une contre-attaque. La plupart des gens ne veulent pas que les parois de leur cerveau soient repeintes.

3Oeil du millénaire

L'œil est principalement utilisé par Maximillion Pegasus lors de sa quête pour obtenir tous les objets et ramener son amour perdu Cecelia. L'œil est l'un des objets capables d'exaucer un vœu au porteur ; bien sûr, les souhaits sont des choses inconstantes et le souhait de Pegasus a été gaspillé en «revoir Cecelia» - pendant seulement quelques instants. Cependant, la capacité principale de l' Eyeil est toujours utile malgré ses capacités d'octroi de souhaits aléatoires. Il a le pouvoir de lire dans les pensées. Cela a bien servi Pegasus dans les jeux Duel Monsters, car il pouvait voir la stratégie de son adversaire et toutes les cartes en main.

Il est également considéré comme ayant le pouvoir d'initier des Penalty Games, ou des punitions pour avoir perdu ou triché lors d'un Shadow Game. De façon mémorable, Pegasus a réussi à sceller l'âme du grand-père de Yugi à l'intérieur de une carte Duel Monsters .

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deuxBâtonnet du millénaire

Le Millennium Rod est certainement l'un des objets les plus puissants, quelle que soit la façon dont vous le coupez. Il a la capacité unique de contrôler l'esprit des gens, les transformant en esclaves qui exécutent les ordres du porteur. Il est en fait capable de toutes sortes de manipulations mentales, y compris la communication télépathique, amenant les gens à croire des choses qui ne sont pas vraies et examinant les souvenirs d'une victime. C'est comme une version enrichie de ce que la Clé du Millénaire peut accomplir, mais plus complète et à distance. Le porteur peut même influencer l'esprit de la victime à long terme en laissant un fragment de sa propre volonté dans l'esprit des autres.

1Casse-tête du millénaire

Ceci étant le principal objet utilisé par Yugi Muto, le protagoniste, il n'est pas surprenant que le Millennium Puzzle se classe au premier rang. C'est l'autre Objet capable d'exaucer un vœu à son porteur. Il donne également à la personne qui résout le puzzle « les pouvoirs et la connaissance des ténèbres », ou fondamentalement la capacité d'utiliser une magie ancienne et puissante. Le puzzle contient l'âme du pharaon Atem, donnant à Yugi l'accès aux compétences, à la stratégie et aux connaissances du pharaon. Mais sa caractéristique la plus utile est probablement la capacité de plier le destin en faveur de son porteur. Si vous avez un objet qui garantit que la chance est de votre côté, vous êtes presque assuré de sortir vainqueur.

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