Yu-Gi-Oh ! : Comment rendre le jeu de monstres en duel aussi simple que possible

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le Yu-Gi-Oh ! la franchise est nostalgique pour beaucoup. Mais alors que la prémisse d'origine était simple, les choses sont devenues beaucoup plus compliquées. Pour les vétérans qui n'ont joué qu'au jeu de cartes original ou pour les nouveaux joueurs intéressés à commencer, la quantité de nouvelles informations peut être écrasante.



Expliquer complètement le jeu est une tâche difficile qui prendrait des milliers de mots, mais il existe quelques informations de base qui rendent le jeu aussi accessible que possible. Voici ce que les nouveaux arrivants doivent savoir pour commencer leur Yu-Gi-Oh ! voyage sur la bonne voie.



Pour commencer, il est préférable de couvrir ce qui n'a pas changé dans le jeu. Les deux joueurs commencent avec 8000 Life Points et cinq cartes, et au début de chaque tour (attendez-vous pour le premier), les joueurs piochent une carte de leur deck. Chaque joueur a droit à une Invocation Normale pour invoquer un Monstre dont le classement est de quatre ou moins.

Il y a cinq zones Monstre Normal, chacune avec une zone Magie/Piège correspondante où ce Monstre peut être placé. Il n'y a pas de limite aux cartes Magie ou Piège utilisées au cours d'un tour, mais il doit y avoir une zone Magie/Piège libre pour les placer. Les sorts peuvent être activés dès qu'ils sont mis sur le terrain, mais les pièges doivent être placés face cachée et ne peuvent être activés qu'au tour suivant. Ne vous inquiétez pas des cartes confuses puisque chaque type est codé par couleur. Toutes les cartes Monstre sont marron, les Sorts sont verts et les Pièges sont violets.

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Après avoir joué les cartes de leur choix, les joueurs peuvent choisir de combattre leur adversaire (sauf pendant le premier tour) ou de passer. Les monstres ont deux statistiques de combat, attaque et défense, mais une seule est pertinente au cours d'une bataille donnée. Si un monstre en combat est en position de défense, le combat ne considérera que sa défense, et il en va de même pour les monstres en position d'attaque. Si le monstre attaquant a une attaque plus élevée que l'attaque ou la défense du monstre adverse, il détruit ce monstre. Les joueurs subissent des dégâts lorsqu'un monstre en position d'attaque meurt ou lorsqu'ils n'ont aucun monstre et sont attaqués directement. Le jeu se termine lorsque les Life Points d'un joueur tombent à zéro.



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Bien que ces règles soient assez simples à comprendre, les principales complications proviennent des concepts plus avancés du jeu. Les effets de carte en sont un excellent exemple. La plupart des monstres modernes ont des effets uniques, qui vont du retrait des cartes de l'adversaire du terrain à l'invocation d'autres monstres. Alors que certains monstres permettent à leur invocateur de les activer par choix, beaucoup s'activent d'eux-mêmes.

L'invocation est de plus en plus compliquée, car au-delà de l'unique Invocation Normale, les joueurs ont droit à des Invocations Spéciales illimitées. Il existe de nombreux types d'Invocations Spéciales, le plus basique étant un Monstre invoqué par celui-ci ou l'effet de carte d'un autre Monstre. Cependant, il existe six formes uniques d'invocations spéciales qui permettent chacune d'accéder à des monstres extrêmement puissants.



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Des méthodes comme la fusion et l'invocation rituelle nécessitent une carte de sort et des monstres spécifiques à invoquer. L'Invocation Synchro se fait en ajoutant les rangs de Monstres pour égaler le rang du Monstre Synchro souhaité. L'invocation XYZ est similaire à Synchro mais utilise des monstres de même rang. L'invocation pendulaire permet aux joueurs d'invoquer des monstres pendule qui se situent entre les échelles que les joueurs ont placées. L'Invocation de Lien ne nécessite que des monstres listés sur le Monstre Lien, mais des Liens supplémentaires ne peuvent pas être invoqués dans une zone vers laquelle un Monstre Lien ne pointe pas. Aussi écrasant que cela puisse paraître, la plupart des decks ne peuvent utiliser qu'une ou deux méthodes d'invocation, donc les nouveaux joueurs n'ont pas à s'inquiéter de les jongler toutes à la fois.

La meilleure façon de naviguer dans ces complications est de simplement lire les cartes. Chacun a tous les détails concernant ses effets et sa classification dans sa description. Les cartes de monstre ont leur attribut, type, rang, conditions d'invocation et effets répertoriés, ce qui rend cette connaissance essentielle facilement accessible. Même au Yu-Gi-Oh ! Championship Series, le plus haut niveau de jeu compétitif, vous verrez souvent des joueurs lire des cartes pour être absolument sûrs de leur effet sur le jeu.

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Avant que les joueurs puissent commencer à jouer, ils devront construire leur deck. Un deck est limité à 60 cartes, avec un minimum de 40, et peut contenir n'importe quel nombre de monstres, pièges et sorts pour constituer ce montant. Au meilleur des trois dans les tournois, les cartes du deck principal peuvent être échangées avec celles d'un side deck de 15 cartes pour s'adapter aux stratégies de l'adversaire. À côté de votre deck principal et secondaire se trouve le deck supplémentaire, où sont placés les monstres Fusion, Synchro, Pendulum, Link et XYZ. Cela a une limite de 15 cartes. Il est important de noter que vous êtes limité à trois exemplaires d'une carte donnée dans un deck.

Bien qu'il n'y ait pas qu'une seule façon de construire, le meilleur conseil est de trouver un archétype qui vous intéresse et de rechercher les cartes qu'il prend habituellement. Il existe plusieurs sites Web et chaînes YouTube qui décomposent la plupart des archétypes de deck et proposent même des recommandations pour les débutants. Une fois que les joueurs ont leur deck de départ, ils peuvent déterminer quelles cartes ils aiment et même en trouver de nouvelles à ajouter.

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Cela ne fait qu'effleurer la surface de Yu-Gi-Oh ! dans son ensemble qui, aussi intimidant et compliqué que cela puisse paraître, devient beaucoup plus facile avec la moindre expérience. Bien que personne ne devienne un expert du jour au lendemain, le jeu a tellement à offrir qu'il est amusant même pour les joueurs les plus occasionnels. Le nombre d'archétypes, la place pour l'expérimentation et les styles de jeu uniques Yu-Gi-Oh ! permet, en fait une expérience vraiment spéciale qui en vaut la peine de surmonter sa courbe d'apprentissage abrupte.

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