Yu-Gi-Oh ! : les monstres synchro les plus puissants

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Lorsque Yu-Gi-Oh ! 5D a commencé, cela a commencé quelque chose qui, selon certains fans de longue date, n'aurait jamais dû être commencé en premier lieu: la possibilité de faire sortir des monstres d'un deck séparé. Ces monstres seraient connus sous le nom de Synchro Monsters et pourraient être invoqués en prenant un nouveau type de monstre du pont principal connu sous le nom de « Tuners » et en les combinant avec des non-Tuners (les autres monstres).



En additionnant les niveaux des non-accordeurs et des accordeurs, les joueurs pouvaient invoquer de nouveaux monstres à partir de leur « deck supplémentaire ». Un tuner de niveau 3 plus un non-tuner de niveau 4 pour faire un niveau 7, et ainsi de suite. Depuis le tout début, Synchro Monsters a changé à jamais le jeu de Yu-Gi-Oh , et a présenté plusieurs des meilleurs monstres du jeu. Pour cette liste, nous examinerons bon nombre de ces monstres et parlerons de ceux qui étaient les plus puissants.



dixLION, GARDIEN DE L'ARBRE SACRÉ

Parfois, tout ce dont vous avez besoin est quelque chose qui va droit au but. Leo est un monstre de niveau 10 qui est un beatstick géant. Il a 3100 ATK, ce qui signifie qu'il surmonte la plupart des monstres, mais sa meilleure capacité est qu'il ne peut pas être ciblé avec les effets de carte de votre adversaire, sauf pendant votre propre Main Phase 2.

C'est une fenêtre très spécifique avec laquelle activer des cartes, et cela signifie presque toujours que Leo peut traverser au moins une phase de bataille en vie, et chaque phase principale 2 suivante à laquelle il survit, il peut refaire la même chose. Leo n'a pas d'autres effets à part ça, mais si l'adversaire a besoin de brûler des cartes de pouvoir comme Dark Hole ou Raigeki pour s'en débarrasser, c'est assez bon.

9BÊTE NATURIA

Si cette liste avait été faite il y a des années, le grand frère de cette carte, Barkion, aurait probablement fait la liste à sa place. Sa capacité à annuler les pièges était cruciale à l'époque, mais de nos jours, les pièges sont devenus plus rares (au moins jusqu'à la sortie de la prochaine série et, espérons-le, Konami rend les pièges viables à nouveau).



Naturia Beast est un excellent exemple de carte puissante qui est également bien faite. Il ne peut être invoqué qu'avec un accordeur Terre et un non-accordeur Terre, le restreignant à certains decks. Il n'a que 2200 ATK, ce qui le rend assez facile à tuer. Mais ensuite, il peut envoyer les 2 premières cartes du deck à la tombe pour annuler l'activation de n'importe quelle carte de sort, qui sert à empêcher les sorts de champ clé ou les sorts de puissance de modifier l'élan du jeu.

8ARCHFIEND DRAGON ROUGE ÉCARLATE

Scarlight Red Dragon Archfiend est la version manga du principal monstre synchro de Jack Atlas, Red Dragon Archfiend. En travaillant avec d'autres supports Red Dragon Archdémon, le nom de la carte compte comme Red Dragon Archdémon sur le terrain ou dans le cimetière. Mais ce qui est vraiment bien avec la carte, c'est qu'elle permet à son propriétaire de détruire d'autres monstres à effet d'invocation spéciale sur le terrain qui ont moins d'attaque que Scarlight.

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Il a 3000 ATK, ce sera donc la plupart des monstres invoqués spécialement, et il peut infliger 500 dégâts pour chaque monstre détruit. Cela semble léger, mais vu que cela pourrait effacer toutes les défenses de l'adversaire ensuite attaque pour 3000 transforme cela en un moyen puissant de mettre fin à un duel.

7TIR QUASAR DRAGON

L'évolution finale de Stardust Dragon nous donne cette création absurde. Monstre de niveau 12, il s'invoque avec 1 Synchro Syntoniseur et au moins deux monstres Synchro normaux. Pour commencer, le nombre d'attaques qu'il peut faire dépend du nombre de monstres non-Tuner Synchro utilisés pour le faire. Donc, le nombre minimum d'attaques qu'il a est de deux. Avons-nous mentionné qu'il a 4000 ATK?

Deuxièmement, une fois par tour, il peut annuler n'importe quelle carte ou effet gratuitement. Enfin, même si l'adversaire le détruit, il invoque spécialement un Dragon Étoile Filante depuis l'Extra Deck, ce qui signifie qu'il doit toujours faire face à un monstre avec un monstre de 3300 ATK qui peut toujours annuler les effets.

6PSY-FRAMELORD OMEGA

Malheureusement pour Psy-Frames, PSY-Framelord Omega a fini par souffrir du même problème que de nombreux autres monstres boss appartenant à d'autres archétypes. Les conditions d'invocation étaient génériques, donc les autres decks étaient mieux à même de l'utiliser que le deck d'origine.

Cela a abouti à ce que le monstre soit limité à un seul exemplaire à la fois en Occident et au Japon. C'était bien dans son propre deck, mais lorsque les joueurs pouvaient invoquer plusieurs copies, bannissez-les toutes au tour de chaque joueur pour bannir trois cartes de la main de l'adversaire face vers le haut , c'est passé d'abusif à frustrant de jouer contre.

5DRAGON SYNCHRO AILE DE CRISTAL

C'est un peu triste à quel point tout le monde a vite oublié Clear Wing Synchro Dragon au profit de son grand frère, Crystal Wing, mais c'est compréhensible. Crystal Wing est une carte incroyablement bonne. Il peut annuler un effet de monstre comme un effet rapide, détruire ce monstre, puis gagner son ATK jusqu'à la fin du tour.

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Son statut de monstre à effet rapide signifie en fait qu'il peut ignorer les pièges à main comme Kalut ou Honest, ce qui signifie qu'il peut attaquer n'importe quel monstre avec un esprit clair. Mieux encore, s'il combat un monstre de niveau 5 ou supérieur, il gagne l'attaque de ce monstre pendant le calcul des dommages, garantissant qu'il gagne la bataille. Et à 3000 ATK pour commencer, peut-être le duel lui-même.

4T.G. HYPER BIBLIOTHÉCAIRE

Les cartes qui nécessitent d'autres cartes pour être bonnes ne sont généralement pas ce que les gens appelleraient puissantes. Mais T.G. Hyper Librarian est une carte qui permet aux joueurs de piocher une carte à chaque fois qu'un monstre est Invoqué par Synchronisation de chaque côté du Terrain. Dans Yu-Gi-Oh, le système de ressources le plus important est celui des cartes.

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Les joueurs joueront des cartes qui bannissent 10 cartes de leur deck de 40 cartes juste pour piocher 2 cartes, et ce monstre est sorti lorsque l'invocation synchronisée s'est produite plusieurs fois par tour. Parfois, les joueurs ne pouvaient même pas se débarrasser de l'Hyper bibliothécaire sans invocation synchronisée, ce qui signifiait qu'ils devaient donner une carte à leur adversaire juste pour le tuer.

3BRIONAC, DRAGON DE LA BARRIÈRE DE GLACE

Le petit frère de Trishula. Brionac était un monstre synchro de niveau six, ce qui le rendait incroyablement facile à invoquer, mais il était accompagné d'un effet de carte incroyable. Une fois par tour, un joueur peut défausser des cartes de sa main, puis cibler des cartes du côté du terrain de l'adversaire jusqu'au nombre défaussé pour remettre ces cartes dans la main.

Considérant que l'anti-ciblage était moins une chose à l'époque, Brionac a essentiellement tout contourné s'il n'était pas détruit sur invocation. Cela lui a permis de supprimer des monstres de boss plus gros ou des pièges concentrés sur la bataille comme Mirror Force ou Dimensional Prison.

deuxIGNISTER PROMINENCE, LE DRACOSLAYER Explosif

Ignister Prominence est probablement le Monstre Synchro le plus puissant sorti à l'époque du Pendule. Nécessitant l'invocation d'un monstre Pendulum non syntoniseur, la carte fonctionnait parfaitement en tant que boss Synchro pour les decks Pendulum. Il pourrait cibler un monstre Pendulum sur le terrain ou dans la zone Pendulum, le faire éclater et mélanger une carte sur le terrain dans le deck.

Ce qui a rendu cela particulièrement offensant, c'est que cela ne visait pas ou alors détruire, ce qui signifie qu'il a esquivé la protection de la plupart des monstres. Au mieux, les joueurs devraient compter sur le fait que leur monstre n'est pas affecté par les effets des cartes. Même si c'était le cas, à 2850, Ignister peut écraser la plupart des choses.

1TRISHULA, DRAGON DE LA BARRIÈRE DE GLACE

Pendant longtemps, Trishula a été LE grand patron des monstres Synchro. C'était un niveau 9 qui nécessitait un accordeur et deux non-accordeurs, donc l'investissement était énorme pour la période pendant laquelle il était sorti. Mais pour ceux qui pouvaient l'invoquer, cela avait un effet absolument mortel : obliger l'adversaire à bannir un monstre. de leur main, champ, et cimetière.

Cela signifiait se débarrasser du monstre le plus dangereux sur le terrain, d'une carte que l'adversaire pourrait revenir de la tombe à la main et d'une ressource que l'adversaire pourrait utiliser le tour suivant. Tout ça, et c'est encore avait 2700 ATK pour frapper la plupart des monstres avec.

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