Yu-Gi-Oh : les meilleures cartes de Pégase

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Il faudrait un méchant de l'anime pour kidnapper le membre de la famille le plus proche du personnage principal, puis l'inviter à un tournoi où il devrait gagner pour avoir une chance de le récupérer. Le plan ridicule de Pegasus a fait de lui l'un des méchants les plus mémorables de toute l'histoire de Yu-Gi-Oh.



Il était aussi un tricheur flagrant, avec la possibilité de voir les cartes de son adversaire et de lire dans ses pensées. Mais même sans cela, Pegasus avait quelque chose d'assez impressionnant pour lui avec les cartes qu'il a jouées . Son deck était plein de monstres Toon et de monstres effrayants qui pouvaient voler les cartes de son adversaire, rendant impossible de gagner la bataille. À moins que le joueur ne soit le roi des jeux.



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dixMONTRER MASQUE

Cela ne pouvait fonctionner que dans l'anime. La carte permet au joueur de rendre hommage à un monstre Toon après que l'adversaire a invoqué spécialement un monstre. Le piège invoque ensuite spécialement un monstre Toon de la main ou du deck portant le même nom que le monstre invoqué. Comment cela pourrait-il vraiment fonctionner autrement que d'avoir une connaissance du deck de l'adversaire ? La carte réelle invoque spécialement un monstre avec un niveau inférieur ou égal au niveau ou au rang du monstre de l'adversaire.

9MONTRER LE MONDE

Cette carte avait les capacités les plus étranges lors de son introduction. C'est censé être juste un sort de terrain que les joueurs doivent utiliser pour avoir des monstres Toon sur le terrain. Mais cela permettait également à tous les monstres que Pegasus devait se transformer en monstres Toon, et tous les monstres Toon ne pourraient pas être attaqués avec des monstres normaux. Cela en a fait l'une des cartes les plus puissantes du jeu, et facilement le meilleur sort de terrain de cette époque.

8DÉPLACEMENT DU PIÈGE

Cela ressemble à un piège trop puissant pour exister. Trap Displacement décide que quel que soit le piège activé, l'adversaire reçoit quel que soit l'effet du piège.



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Pegasus a dépassé Yugi quand il a joué Spellbinding Circle pour affaiblir le monstre de Kaiba, seulement pour que Kaiba utilise cette carte pour affaiblir le crâne invoqué de Yugi et permettre à Pegasus de le détruire facilement avec l'un de ses propres monstres.

7ROLLBACK DE TOON

Cette carte est positivement absurde. Introduit dans le duel de remplissage que Kaiba a eu avec Alister qui prétendait être Pégase, Toon Rollback est un sort qui s'active lorsque l'adversaire annule l'attaque de n'importe quel monstre Toon. Plutôt que d'annuler l'attaque négative, cela leur donne une toute nouvelle phase de bataille pour le tour. C'est la carte la plus petite de tous les temps, car elle implique essentiellement de refuser de prendre le L après avoir perdu l'attaque d'un monstre, et de simplement trouver un moyen de faire ce que le joueur voulait faire pour commencer.



6TOON TABLE DES MATIÈRES

Toon Table of Contents a introduit le jeu de Yu-Gi-Oh ! à quelque chose qui deviendrait assez commun plus tard. Il peut ajouter n'importe quelle carte Toon du deck à la main. Cela signifie qu'il peut également se rechercher lui-même, ce qui est utile pour éclaircir le pont, mais dans l'anime, Pegasus l'a bien sûr utilisé pour attraper n'importe quel monstre toon qu'il recherchait.

5DRAGON TOON AUX YEUX BLEUS

L'original Blue-Eyes Toon Dragon était assez fou. Si quelqu'un essaie de l'attaquer, Blue-Eyes Toon Dragon peut à la place esquiver l'attaque. Et à la fin du tour, il peut se cacher à l'intérieur de Toon World pour éviter d'être détruit. Plus tard, il a eu la possibilité d'attaquer directement tant que l'adversaire ne contrôlait pas un monstre Toon, ce qui est logique car pourquoi quelqu'un aurait-il réellement un monstre Toon?

4POT DE CAPTURE DE DRAGON

C'est une autre carte qui n'a de sens que du point de vue de l'anime. Pegasus l'a utilisé contre Kaiba, l'activant comme un piège pour l'invoquer spécialement en tant que monstre à effet.

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Il a pris le dragon blanc aux yeux bleus de Kaiba et l'a absorbé, laissant Kaiba sans monstres. Il a également gagné en quelque sorte toute la DEF de Blue-Eyes White Dragon, ce qui en fait un monstre de 2700 DEF que Kaiba n'a pas pu réellement surmonter.

3ABANDONNÉ

Nous avons abandonné notre introduction sur la puissance et la dangerosité des cartes rituelles. Une fois par tour, il était capable d'absorber un monstre de l'adversaire. Il gagne une ATK et une DEF égales à tout ce que les monstres absorbés combinés ont, ce qui signifie qu'il augmente continuellement en force à chaque tour. Chaque fois que l'adversaire détruit l'un de ses monstres contrôlés, l'adversaire subit les dommages de combat, et Abandonné ne peut pas être détruit tant qu'il n'a plus aucun monstre sous son contrôle.

deuxLIMITE DE MILLE YEUX

Fusible abandonné avec l'idole aux mille yeux et ils nous donnent une restriction aux mille yeux. Cette carte peut absorber des monstres une fois par tour, gagnant une ATK et une DEF égales à l'ATK et à la DEF combinées des monstres qu'elle absorbe. Il ne peut pas non plus être détruit tant qu'il a absorbé des monstres, et chaque fois qu'un monstre absorbé est détruit au combat, son propriétaire subit les dégâts. Mais il a aussi une autre capacité qui est injuste : les autres monstres ne peuvent pas réellement déclarer une attaque.

1PROPHÉTIE

Une carte piège ridicule que la plupart des joueurs ne pourraient pas jouer dans la vraie vie. Le joueur choisit une carte de la main de l'adversaire au hasard et devine si elle a moins ou plus de 2000 ATK. Quand ils réussissent, ils peuvent prendre cette carte pour eux-mêmes. Nous n'apprenons jamais ce qui se passe si le joueur devine mal, car l'objet millénaire de Pegasus en fait quelque chose qui ne peut pas réellement arriver. Alors il vient de voler des cartes gratuitement.

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