Chez Yu Yu Hakusho Dark Tournament est une source de combats fantastiques. L'équipe Yusuke brille, utilisant des compétences nouvelles ou cachées pour vaincre des adversaires impressionnants et terrifiants dans des compétitions palpitantes. Chaque membre a des moments pour montrer son courage alors que son personnage s'étoffe dans le feu de l'action.
En particulier, le casting principal est parfaitement étoffé pendant l'arc 'Dark Tournament' à travers des appariements de personnages spécifiques et des batailles passionnées émotionnellement. Cette narration offre des fenêtres uniques sur les Hiei et Kurama plus réservés, permettant aux deux d'occuper le devant de la scène à différentes parties du tournoi. La complexité morale et la profondeur de caractère de Kurama deviennent rapidement plus évidentes à mesure que sa riche histoire et sa motivation sont autorisées à conduire le récit. Son côté le plus sombre est le moteur de son succès alors qu'il se heurte continuellement à des défis uniques, l'obligeant à adopter son approche sensée de l'adversité nuisible.
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Les menaces de Roto assurent sa mort

Après la performance terne de Kuwabara, il incombe à Kurama de démarrer l'équipe Yusuke de manière positive. L'opposition adopte immédiatement des tactiques trompeuses pour assurer la victoire sur le mystérieux Kurama. En menaçant la mère humaine innocente et adoptive de Kurama, Shiori Hatanaka, Roto inspire une réplique créative et vicieuse. Roto a signé son arrêt de mort lorsqu'il s'est rendu aveugle à la férocité de Kurama en supposant que ses menaces contre la mère humaine de Kurama garantissaient sa victoire.
Leur combat montre les extrêmes au sein de Kurama, comme il ne laissera aucun mal tomber sur Shiori en raison de son respect et de son appréciation pour sa gentillesse, mettant en lumière sa pleine conscience. Dans le même temps, l'envoi rapide de Roto montre sa nature plus froide et plus sombre. L'efficacité des méthodes de Kurama implique une approche chevronnée et raffinée du combat qui n'hésite pas ou ne s'empêche pas de tuer un ennemi. Regarder les plantes déchirer Roto pour s'épanouir en de magnifiques fleurs fournit la métaphore visuelle parfaite pour le personnage de Kurama.
Les arts floraux de Kurama effacent les mauvaises compétences en peinture de Gama

Alors que son combat avec Roto montre clairement que Kurama gère avec sang-froid la pression émotionnelle et mentale, le match avec Gama est similaire à sa gestion des limitations physiques. Tout d'abord, Gama tente intelligemment de paralyser l'intimidant Kurama. Puis, après avoir réussi à paralyser Kurama avec de la peinture démoniaque magique, il prend confiance en sa victoire car Kurama a perdu le contrôle de ses bras, de ses jambes et plus encore.
Une fois de plus, sous-estimer les compétences de Kurama et embrasser l'excès de confiance se retourne glorieusement. Gama voit le succès à l'horizon, pour être rapidement étouffé par la manipulation troublante des plantes de Kurama, que sa créativité sans limites améliore considérablement. En attachant son outil principal, le Rose Whip, à ses cheveux, Kurama peut utiliser le moindre contrôle musculaire qu'il lui reste pour déchiqueter un autre challenger. Faisant écho au contraste saisissant de la mort de Roto, le Rose Whip de Kurama danse élégamment, libérant de magnifiques pétales tout en déchirant Gama de sang-froid. Associer continuellement le côté sombre de Kurama à son élégance brosse un tableau de son histoire en tant que gentleman voleur.
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Toya ne parvient pas à capitaliser sur l'avantage

Se porter sereinement et délicatement aide Kurama en trompant des ennemis arrogants en supposant qu'ils vont le vaincre. Après la bataille débilitante avec Gama, Toya s'est préparé pour une victoire garantie puisque son adversaire était déjà épuisé et ne pouvait pas résister à la puissante magie de glace de Toya. L'apparence de Kurama s'avère rapidement trompeuse alors qu'il résiste à un autre assaut agressif, pour persévérer et réussir avec son innovation diabolique.
Ce qui semble être un duel principalement unilatéral en faveur de Toya est rapidement bouleversé lorsque la sécurité intégrée créative et dégoûtante de Kurama s'active, cimentant sa victoire. Toya laisse Kurama avec de profondes entailles dans son corps tout en attaquant avec une épée de glace, inspirant Kurama à planter une graine à l'intérieur de son propre corps, lui permettant un coup de pouce supplémentaire ou un filet de sécurité pour le pousser vers le succès. Lorsque la plante pousse et rend Toya incapable de se battre, Kurama remporte un autre match, même s'il est également inconscient à la fin. L'altruisme de Kurama et son désir d'aider son équipe à gagner amplifient son manque d'auto-préservation et sa volonté d'aller à l'extrême pour ses convictions.
Ura Urashima ouvre les vannes démoniaques

Ura Urashima contraste les précédents adversaires de Kurama avec son design sans prétention et loufoque. Les apparitions démoniaques ou intenses de Roto, Gama et Toya semblent plus puissantes que le look de pêcheur excentrique d'Ura. Néanmoins, cet individu maladroit et doux pousse Kurama plus loin que les concurrents précédents grâce à l'utilisation créative d'objets et à l'ingéniosité. En conséquence, ce combat se transforme en une incroyable démonstration de potentiel caché.
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Dans un autre cas de tentative d'avance, les puissants objets d'Ura déverrouiller le côté démon endormi de Kurama , permettant à Yoko Kurama de courir librement. Ura aurait eu les mains pleines avec un Kurama légèrement humain, donc un démon complet Kurama est la victoire garantie. Une énergie démoniaque intense et sombre coule de Kurama, augmentant son infamie et repoussant Ura dans la peur. Alors qu'il s'appuie toujours sur des plantes pour ses armes, les plantes canalisées par Yoko Kurama sont monstrueuses et répulsives - une reconnaissance de son côté le plus sombre qui s'installe.
Karasu et Kurama poursuivent inlassablement la victoire

Comme il se doit pour l'anime shonen, le couple final du tournoi est l'équipe protagoniste et Toguro, l'équipe de l'antagoniste. Alors que les confrontations fatales de Yusuke et Kuwabara avec les frères Toguro avaient beaucoup de poids narratif, Kurama et Hiei était jumelé à de puissants adversaires glorifier leur force. Karasu a fourni une menace réelle capable de combats rapprochés et à longue distance et de puissants explosifs capables de démolir à la fois les personnes et les plantes.
Kurama trouve l'équilibre entre ses côtés démon et humain alors qu'il plonge profondément dans son puits de talents pour survivre à l'agression violente de Karasu . Dans une tournure folle des événements, Kurama cimente sa pseudo-victoire lorsqu'il retombe sur son humanité après avoir échoué à gagner avec le pouvoir de Yoko Kurama. Résister à de violentes explosions pour endormir Karasu dans un faux sentiment de sécurité crée l'ouverture pour Kurama d'invoquer une plante répugnante et affamée qui tue Karasu. Kurama perd le match en raison des règles rigides et biaisées du tournoi, mais sort victorieux en éliminant une barrière terrifiante sur le chemin du succès de ses amis.
Kurama a peut-être été un petit morceau du chemin vers le succès de l'équipe Yusuke, mais son rôle pendant le Dark Tournament est choquant, impressionnant et riche en potentiel. L'utilisation de plantes magnifiques mais effrayantes et d'attaques subtiles pour surmonter des défis dynamiques distingue les matchs de Kurama des bombardements ou des coups de poing qui définissent les matchs de ses coéquipiers. Le talent de Togashi pour raconter des histoires pendant les combats brille plus à travers Kurama que la plupart de ses autres personnages brillants.