Zack Snyder : 'Sucker Punch est comme un jeu vidéo qui n'existe pas'

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L'un des éléments les plus fascinants à l'œuvre dans l'œuvre de Zack Snyder Sucker Punch , le premier film que le cinéaste a développé et écrit ainsi que réalisé, ne sera même pas évident pour une partie des personnes qui le voient ce week-end et au-delà. Si vous êtes un joueur, vous constaterez que - que vous l'aimez ou le détestez - il existe de nombreuses couches qui peuvent être décollées et examinées. Si vous ne l'êtes pas, ces éléments vous passeront simplement à côté.



Une grande partie de l'histoire est structurée comme un jeu vidéo : nous voyons ces cinq femmes, détenues dans un asile d'aliénés, principalement dans un monde fantastique imaginé dans la tête de la protagoniste Baby Doll (Emily Browning). Ils ont élaboré un plan d'évacuation et pour le mener à bien, ils devront acquérir un assortiment d'articles auxquels le personnel de l'établissement a accès. Chaque tentative d'obtention d'un objet se déroule, pour des raisons précisées pendant le film, comme une séquence d'action qui pourrait facilement servir de cinématique de jeu vidéo.



'J'adore les jeux vidéo', a déclaré Snyder à Spinoff Online. 'Ce que j'essayais de faire avec ce film d'une certaine manière, c'est d'utiliser le … genre classique de Joseph Campbell-ian' les héros partent en voyage, collectent une aubaine, reviennent et obtiennent une récompense. ' Une fois que vous avez défini cela dans un monde de combat, les gens font des associations de jeu avec le film.

'Je dirais que [la comparaison] est indéniable - Sucker Punch est comme un jeu vidéo qui n'existe pas. C'est le jeu auquel vous voulez jouer mais il n'a pas été fait.

En ce sens, ce que nous voyons à l'écran est directement informé, non seulement par le flux et le reflux de ce qui est populaire dans le monde du jeu, mais aussi par le public qui dicte ces modèles. Un exemple que Snyder indique est la façon dont les cinq étoiles sont habillées pendant les séquences de bordel du monde fantastique et les séquences d'action de fantaisie dans un fantasme. Bien que le film ne soit pas explicitement exploiteur, une telle lecture serait certainement compréhensible compte tenu de la façon dont les femmes sont présentées.



cantillon fou' foune

« On m'a demandé : « Pourquoi avez-vous mis ces filles dans ces tenues provocantes ? » Et je dis, 'Je ne les ai pas mis dedans, tu l'as fait.' Vous, le public, les avez mis dans ces tenues et avez demandé cela », a-t-il déclaré. « Le public du bordel… ce sont ces hommes assis dans une pièce sombre. Les hommes assis dans la chambre noire au sens large sont nous assis dans le théâtre. C'est absolument dans le film. La partie exploitante est dans le spectateur, le spectateur apporte cela.

Snyder est un gars qui comprend les jeux. Il admet qu'il jouait Engrenages de guerre 2 un peu en écrivant Sucker Punch , et même maintenant utilise son amour pour Call of Duty Black Ops comme récompense pendant qu'il construit le nouveau Superman . 'J'ai le jeu', a-t-il déclaré. « Et si je peux dessiner deux pages de storyboards, je me récompense avec un jeu de Opérations secrètes . '

À Sucker Punch le jeu a été envisagé, mais en raison de l'élément narratif lourd qui complète l'action et du manque relatif de temps, cela n'est jamais arrivé. En plus de son travail cinématographique, Snyder travaille avec Electronic Arts sur 'un grand jeu d'univers qui pourrait être un film'. Il voit l'implication récente des joueurs d'Hollywood dans le monde du jeu comme un sac mélangé ; quand c'est quelqu'un qui obtient le médium, super. Cependant, lorsqu'il ne s'agit que d'un grand nom attaché à une franchise pour la valeur marketing, les choses ont tendance à mal tourner.



'J'attends toujours ce jeu qui est transcendant – un film génial et un jeu génial et un roman graphique génial', a-t-il déclaré. « Personne ne l'a craqué ! Ce serait bien s'il avait été fissuré une fois que au moins.' La raison en est, en réalité, la déconnexion fondamentale entre le activité de jouer à un jeu et le passivité de regarder un film.

Comme l'a expliqué Snyder, 'Le problème avec les jeux et les films est, pour moi, le jeu est … un exercice mental athlétique dans le sens où vous avez ce genre de moment épisodique qui va vous être révélé à travers une série d'activités sportives mouvements que vous pouvez faire ou ne pas faire. Vous allez tirer ou non, vous allez vivre ou mourir en fonction des compétences que vous apportez au jeu. Ainsi, votre adrénaline et votre intérêt dépendent de votre propre implication dans le jeu.'

C'est l'interactivité. Le résultat n'est pas prédéterminé », a-t-il poursuivi. « Les films fonctionnent à un niveau légèrement différent. Toi vouloir pour abandonner le contrôle dans le film, vous voulez faire un tour. Vous n'arrivez pas à décider. Vous êtes surpris émotionnellement par ce qui se passe. C'est donc un ensemble de règles assez différent, mais les gens ont tendance à penser que c'est la même chose et ce n'est tout simplement pas le cas. Le film possède travailler sur le plan émotionnel ou c'est creux. Nous l'avons vu dans tant de films sur les jeux vidéo où c'est tout simplement plat. C'est parce qu'ils ne bénéficient pas de l'adrénaline que vous obtenez du jeu.

Bien sûr, Snyder et moi savions tous les deux que l'interview ne pouvait pas se terminer sans quelque question de moi sur Superman . Cette est un site de ressources de bandes dessinées, après tout.

« Que je dis le mot Superman est fou. Je ne peux pas vous dire à quel point nous sommes secrets, dit-il en riant. 'Je pense qu'en fin de compte, notre grand défi est de rendre Superman pertinent, de le rendre accessible et intéressant. Dimensionnel.'

'Je veux que les gens puissent y aller', j'aurais fait ça si j'étais Superman. C'est droite .' Dans le sens où je peux sympathiser avec lui en tant que personnalité, je peux sympathiser avec sa prise de décision de la même manière que vous pouvez le faire avec les personnages des films que vous aimez. En partie, vous comprenez pourquoi Superman ressent ce qu'il ressent parce que vous auriez ressenti la même chose.

Sucker Punch ouvre vendredi dans tout le pays.

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