Chaque super-héros a tendance à avoir quelqu'un dans sa vie dont le seul but est de le rendre malheureux. Ces ennemis jurés sont souvent des contrastes directs avec ces héros ou en quelque sorte un examen des défauts de leurs croyances. Superman a Lex Luthor et Homme chauve-souris a le Joker. Mais même des héros comme Zatanna ont leur propre ennemi juré qui vit pour la tourmenter.
Le nom de ce personnage est Allura, une puissante sorcière noire qui entretient des liens étroits avec Zatanna et sa famille et est responsable du fait que le père de Zatanna l'a laissée dans la continuité de l'âge d'argent.
Créé par Gardner Fox et Mike Sekowsky dans les années 1967 Ligue de justice d'Amérique # 51, Allura était une puissante sorcière qui est apparue sur Terre peu de temps après le 18e anniversaire de Zatanna. Le père de Zatanna, John Zatara, engagea Allura dans un duel magique pour protéger sa fille d'elle. John a remporté la bataille et a réussi à emprisonner Allura dans une arme connue sous le nom d'épée de Paracelse. Mais Allura n'était pas du genre à accepter la défaite avec grâce et dignité. Dans un acte de cruauté et de dépit contre l'homme qui l'avait battue, Allura a maudit la lignée Zatara.
Grâce à sa magie, John ne pouvait pas être près de sa fille bien-aimée. Il ne pouvait pas lui parler ou la contacter de quelque manière que ce soit, directement ou indirectement. S'il le faisait, la malédiction tuerait sa fille. John avait réussi à protéger Zatanna d'Allura, mais son adversaire lui avait quand même volé la personne même qu'il essayait de protéger. Il n'avait pas d'autre choix que de partir, le risque de la malédiction et de ses violations ambiguës des règles signifiait que tant que lui et Zatanna vivraient dans le même plan d'existence, elle serait toujours en danger.
Mais Allura n'en avait pas encore fini avec la famille Zatara. Zatanna, déterminée à retrouver son père, a fait appel à des membres de la Ligue des Justiciers pour l'aider dans sa recherche. Allura, bien qu'elle soit piégée dans l'épée, a pris conscience de la mission de Zatanna et a manipulé la jeune sorcière pour la libérer. La liberté n'était pas la seule chose qu'elle recherchait cependant. Elle souhaitait également punir John pour ses années d'emprisonnement, alors elle conduisit Zatanna à son père dans l'autre dimension de Kharma.
Allura espérait que la réunion tuerait Zatanna et détruirait son ennemi détesté. Mais c'est là que la dichotomie d'Allura entre en jeu. Elle a en fait un bon côté, avec une personnalité distincte qui a ses propres espoirs et rêves. Ce bon côté s'est manifesté avant que Zatanna ne trouve son père, l'avertissant des desseins sadiques d'Allura. Avec l'aide de cette bonne Allura, Zatanna a pu vaincre Allura et simultanément briser la malédiction qui la gardait de son père.
C'est devenu la base d'un cycle répété de violence les uns contre les autres. Allura reviendrait encore et encore, déterminée à tuer ou à vaincre Zatanna, oubliant complètement l'homme qui l'avait emprisonnée pour se concentrer sur sa fille. Elle déteste vraiment suffisamment Zatanna pour continuer à risquer la mort pour revenir la combattre.
Et cela la rend parfaite pour revigorer le personnage de Zatanna. Dernièrement, elle a dû faire face aux retombées des changements consécutifs à l'introduction de la frontière infinie. Même avant cela, elle faisait face à des menaces magiques d'une échelle cosmique. Il n'y a jamais eu d'ennemi magique avec une touche aussi personnelle. Allura est puissante, mais elle est aussi profondément personnelle pour Zatanna car elle est le seul méchant qui a réussi à blesser Zatanna sans même essayer de tuer quelqu'un d'autre. Allura est implacable, puissante et rusée et c'est maintenant le moment idéal pour Allura de la faire revenir à la DCU et de donner à Zatanna une course pour son argent.