Donjons et Dragons fait partie intégrante de la culture nerd depuis des décennies et a connu de nombreuses éditions, itérations et évolutions. Actuellement, Cinquième édition est le système pris en charge, bien que les joueurs aiment toujours lancer des campagnes dans les anciennes versions comme 3.5e ou Donjons et dragons avancés .
Comme J&D vieilli, ses tropes sont restés constants. Des archétypes de personnages communs aux points d'intrigue clichés, de nombreux aspects surgissent encore et encore dans J&D campagnes au fil des ans. Pourtant, certains tropes sont appréciés et de nombreux archétypes de personnages ont fait leurs preuves. Des sorciers maussades au voleur sournois, il existe de nombreux J&D archétypes.
dix Le voleur neutre chaotique qui vole tout le monde
Chaotique neutre est l'un des neuf J&D alignements et est un favori des fans. Cela permet aux joueurs de faire de mauvais choix pour le plaisir mais sans les faire paraître mauvais ou antagonistes à la fête. De plus, les modalités chaotiques sont une option parfaite pour les campagnes avec plus de comédie, de maladresse ou de règles lâches. Ainsi, cela peut être l'un des alignements les plus amusants, en particulier pour le voleur voleur.
Bien que tous les voleurs ne soient pas des voleurs, ils se concentrent souvent sur la furtivité et le tour de passe-passe, une pente glissante. L'un des tropes de personnages voyous les plus courants est celui du voleur qui vole tout, des magasins aux membres du groupe.
9 The Brooding, Edge-Lord Warlock
J&D ne manque pas de classes de seigneurs de bord et d'archétypes de personnages. Ils tombent souvent dans des classes de voleurs ou de démonistes, mais les démonistes sont particulièrement sensibles à cela lorsqu'ils prennent les pactes des morts-vivants, des immortels, des archidémons ou du Grand Ancien (ou sous-classes de sorciers dans J&D ).
Les sorciers sont des âmes torturées qui ont dû avoir des relations traumatisantes ou sombres dans leur passé pour avoir conclu leurs pactes. De plus, les sorciers prenant ces pactes pourraient vouloir dissimuler leurs liens avec un autre monde en raison de leur nature sombre. Quelle que soit la raison, le sorcier maussade est un J&D agrafe.
8 Le moine ivre ou maître d'arts martiaux
Jackie Chan a peut-être apporté au monde le Drunken Master film et l'a propulsé dans la popularité, mais cela a été un motif commun dans tous les médias. Un autre exemple de ce trope est le ronin errant qui s'arrête dans les bars pour prendre un verre et se fait entraîner dans des bagarres.
stout de baril de whisky
Cet archétype est devenu iconique grâce aux nombreuses situations amusantes qu'il peut faciliter. Par exemple, les joueurs peuvent tirer beaucoup de joie en révélant que leur personnage trébuchant et sans prétention est un combattant puissant cachant simplement leurs compétences et leurs capacités. Considérant la voie du maître ivre moine a de nombreux super combos multiclasses dans ré &RÉ , c'est une construction amusante.
sept Le paladin douloureusement bon
Paladins (l'un des D&D classes de combat les plus fortes ) devaient à l'origine être licites, mais cela a perdu de sa popularité dans les éditions ultérieures. Étant donné que les paladins tirent leurs pouvoirs de leurs serments ou des promesses qu'ils se sont faites, ils n'ont pas nécessairement besoin de suivre une divinité. De plus, ils pourraient servir un dieu mauvais ou neutre.
Malgré ces nouveaux développements dans les règles du paladin, les joueurs ne peuvent toujours pas en avoir assez du bon paladin loyal. Les maîtres de donjon ne sont pas mécontents de cela car cet alignement rend le paladin plus susceptible d'empêcher le groupe d'avoir trop d'ennuis.
6 Le clerc prosélyte
Contrairement aux paladins, les prêtres (l'un des D&D meilleures classes de soutien ) tirent leurs pouvoirs de leur divinité plutôt que d'un vœu qu'ils ont fait. Les capacités des prêtres dépendent de la foi du personnage plutôt que de ses actes. Ainsi, les ecclésiastiques ne se sont jamais sentis contraints par la règle du 'bien licite'. Cette liberté a cependant ouvert la voie à de nombreux fanatiques.
Un archétype emblématique mais tristement célèbre est le clerc qui veut convertir des PNJ ou même d'autres PC. Ils pourraient pousser leurs agendas par des moyens aimables et généreux ou adopter une approche plus violente. Quoi qu'il en soit, cet archétype de personnage est connu pour une raison, bien qu'il en fasse un méchant thématique.
5 Le Ranger inspiré d'Aragorn torturé
Qui ne voudrait pas jouer un personnage inspiré d'Aragorn ? Aragorn, ou Strider, est le célèbre le Seigneur des Anneaux personnage qui a aidé Frodon à obtenir la majeure partie du chemin vers le Mordor et a repris le Gondor, dont il était l'héritier perdu depuis longtemps. La classe qui correspond le mieux à cet archétype est le ranger, l'un des D&D classes les plus polyvalentes .
De nombreux joueurs rêvent que leurs personnages soient les véritables héritiers d'un royaume puissant ou ancien. De plus, les rangers sont les meilleurs guides et éclaireurs, grâce à leurs compétences axées sur la nature et l'investigation. L'archétype a les meilleures parties des histoires de l'Outlander et du prince exilé et offre de nombreuses opportunités pour les DM.
4 L'archer elfique inspiré de Legolas
le Seigneur des Anneaux a été l'une des plus grandes inspirations pour J&D et le genre fantastique moderne, et par conséquent, il existe de nombreux archétypes de personnages à tirer de la série. Outre le ranger de style Aragorn, il y a aussi l'archer modelé par Legolas, qui pourrait être un combattant avec un style de combat Tir à l'arc ou un autre ranger (l'un des meilleurs J&D cours d'utilité ).
quand ont lieu les croisés stardust
C'est toujours amusant de jouer aux elfes J&D parce qu'ils ont d'excellentes statistiques, une longue durée de vie et une esthétique emblématique. Pour cette raison, l'elfe acrobate avec un arc et des flèches est une figure tentante à construire.
3 Le barbare sans esprit
Il est logique de vider l'intelligence lors de la construction d'un barbare car la force et la constitution sont les statistiques les plus importantes pour la classe, et la dextérité et la sagesse sont importantes pour tous. Cependant, certains joueurs adoptent une approche problématique et parfois habile du jeu de rôle de ces personnages.
Naruto peut-il toujours utiliser six chemins
Le barbare sans esprit est devenu un archétype de personnage emblématique, mais parfois, on a l'impression de frapper. Il existe de nombreuses façons de jouer des personnages qui n'ont pas un modificateur d'Intelligence élevé sans en faire une blague inappropriée. De plus, ce phénomène semble presque exclusif aux barbares. Lorsque les PJ d'autres classes ont un faible score d'Intelligence, ils ne sont pas 'intelligents en matière de livres' ou éduqués sur des sujets académiques.
deux Le barde coquet
Le barde coquet qui veut tout séduire est devenu un trope de personnage si emblématique qu'il produit toujours des mèmes. Ces personnages sont tristement célèbres pour avoir tenté de charmer les dragons avec leur éloquence ou pour avoir frappé tous les PNJ qui pénètrent dans un rayon de cinq pieds. Puisque le barde est l'un des D&D cours les plus difficiles , il est préférable de ne pas choisir cette classe uniquement basée sur des gadgets.
Bien que ces bardes soient courants, ils ne sont pas toujours une mauvaise chose. Ils apportent de la légèreté à des jeux autrement lourds. Tant que les joueurs abordent ce trope avec tact et que tout le monde à la table y consent, c'est un archétype que beaucoup ne veulent pas laisser derrière eux.
1 Le meurtrier
Le mot qu'aucun DM ne veut entendre est 'murderhobo'. Ces personnages tuent sans discernement et essaient de tout combattre plutôt que de trouver une solution créative. Souvent, ils sont en désaccord avec le parti, car le reste du parti ne veut pas être impliqué dans leur destruction gratuite et éviterait plutôt d'entrer dans l'eau chaude avec les autorités de la ville.
Peu importe comment le joueur essaie de le faire tourner, il y a trop de cas où il ruine une campagne en la faisant dérailler ou en mettant les autres joueurs en colère.