La légende de Zelda : les larmes du royaume est la suite tant attendue de Souffle de la nature , apportant une toute nouvelle aventure dans le monde d'Hyrule. Bien que beaucoup de choses aient été reportées, beaucoup de choses ont également changé. Les lieux ont été transformés, les mécanismes modifiés ou entièrement modifiés, et le monde du jeu est plus vaste que jamais.
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Le ton aussi est différent. Plutôt qu'un monde au bord du gouffre, les choses s'améliorent pour Hyrule. Et même dès les premiers instants du jeu, Les larmes du royaume fonctionne pour montrer ce qui le distingue et ce que les développeurs ont appris au cours des six dernières années. Des engins fous aux grottes profondes, il y a une tonne de nouveautés et de choses à explorer.
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L'une des différences les plus importantes entre Souffle de la nature et Les larmes du royaume est immédiatement visible : l'ouverture. Alors que dans Souffle de la nature , Link s'est retrouvé faible, désarmé, et incertain de qui il était, Les larmes du royaume fait tellement plus.
Avec vingt cœurs, une armure et même l'épée maîtresse à part entière, Link se sent tout de suite comme une force puissante, aussi éphémère que ce pouvoir puisse être. La partie suivante, du réveil sur l'île céleste à l'éclaboussure du titre, peut être considérée comme un hommage à l'original, bien qu'améliorée à la fois en termes de flux et de spectacle.
9 Tears Of The Kingdom a un tutoriel

Alors que Souffle de la nature était réputé pour enseigner aux joueurs à travers le gameplay, certaines facettes de celui-ci pouvaient encore s'échapper, et les didacticiels qui existaient étaient souvent nus et éloignés les uns des autres. Larmes du Royaume, d'autre part, adopte une approche plus active, bien que la majorité soit encore facultative.
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L'exploration des catacombes par Link et Zelda en est un excellent exemple. Grâce à la puissance initiale de Link, le premier combat est un jeu d'enfant, mais permet aux joueurs de maîtriser les commandes. De même, son réveil peu de temps après garantit aux joueurs la confiance nécessaire pour sauter en cas de besoin et savoir comment atterrir en toute sécurité.
8 Doublage

Souffle de la nature était remarquable à l'époque pour être le premier Zelda jeu pour présenter un dialogue vocal, mais bien que cela soit techniquement vrai, il était facile de le manquer pour de nombreux joueurs. La majorité des scènes vocales ont été conservées dans des souvenirs dispersés qui n'étaient nécessaires qu'à la véritable fin du jeu.
Les larmes du royaume fait un usage beaucoup plus libéral du doublage, avec beaucoup dans les scènes d'ouverture et beaucoup tout au long, donnant même du temps à Purah, la préférée des fans, pour briller. Ganon obtient une voix pour la première fois depuis le malheur Baguette de Gamelon , un jeu plus célèbre pour ses cinématiques déconcertantes qu'autre chose.
7 La lumière compte

Il peut être facile de tenir la lumière pour acquise, mais dans Les larmes du royaume , les joueurs se retrouveront à mener Link à travers des grottes d'un noir absolu s'ils ne se préparent pas correctement. Bien qu'une torche soit mieux que rien, pour vraiment éviter le toujours dangereux Gloom, il faut quelque chose de plus brillant.
Lightroots est peut-être la solution la plus simple ; ces lieux ressemblant à des sanctuaires éclairent le rayon qui les entoure. Les graines de Brightbloom sont une option plus portable, provoquant une lumière vive là où elles atterrissent. Mais parfois, il est avantageux d'avoir quelque chose de portable. Pour cela, il existe des potions lumineuses et l'armure du mineur, qui font que Link lui-même s'allume comme une lanterne lorsqu'il est actif.
6 Un tout nouvel ensemble de pouvoirs

Le quatuor de Link composé de Cryonis, Magnesis, Remote Bomb et Stasis définit les caractéristiques de Souffle de la nature . Quatre capacités qu'il pouvait utiliser n'importe où, n'importe quand, pour manipuler l'environnement et résoudre des énigmes même au milieu de la bataille, ajoutant une couche de profondeur que la série avait rarement vue auparavant.
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Dans Les larmes du royaume , ces capacités ont disparu, remplacé par un nouvel ensemble d'outils. Ascend est peut-être le plus simple, permettant à Link de monter à travers les objets au-dessus de lui. Le rappel est d'une complexité trompeuse, mais facile à apprendre, permettant au joueur de remonter le temps d'un objet. Mais Fuse et Ultrahand vont encore plus loin.
5 Fusion d'armes

Dans la plupart des jeux, la 'fabrication d'armes' signifie s'asseoir à une table, parcourir des menus, sélectionner une recette et peut-être ajouter quelques cloches et sifflets si le jeu est particulièrement généreux. Mais en Les larmes du royaume , les joueurs peuvent prendre un bâton de base et coller à peu près tout ce qu'ils veulent, grâce à la capacité Fuse.
À la base, une pierre plus un bâton fait un marteau ou une hache si elle est tranchante. Fruit de feu et une flèche, une flèche enflammée ou une flèche à tête chercheuse si un œil de keese est utilisé. Mais certaines des 'armes' les plus créatives utilisent un bouclier et un appareil Zonai, les transformant en lance-flammes, jetpacks, etc.
4 Engins Ultrahand

Dans Souffle de la nature , les joueurs ont trouvé d'innombrables façons inattendues de parcourir la terre, du levage de radeaux avec des ballons aux aéroglisseurs paradoxaux de minecart alimentés par le magnétisme. Dans Les larmes du royaume , il semble que les développeurs aient décidé de les prendre à cœur et d'encourager activement les joueurs laisser libre cours à leur créativité.
La capacité Ultrahand est susceptible d'être à la fois la première capacité que les joueurs acquièrent et l'une de leurs plus utilisées. Il permet à Link de coller n'importe quel objet mobile à n'importe quel autre objet mobile, qu'il s'agisse de roues sur une planche pour faire une planche à roulettes, d'ajouter des ventilateurs à une montgolfière pour monter dans le ciel ou simplement de faire un très long pont.
3 Hyrule est en cours de reconstruction

dans Breath of the Wild, Hyrule était en ruine, étant tombée en disgrâce un siècle auparavant après la dévastation de la Grande Calamité. Les villes étaient clairsemées et les terres intermédiaires avaient peu de traces de civilisation en dehors des camps bokoblin délabrés qui parsemaient le paysage.
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Dans Tears of the Kingdom, cela a commencé à changer. Le royaume d'Hyrule commence à se reconstruire après la défaite de Calamity Ganon, les villes grandissent et de plus en plus de gens parcourent le monde. Grâce au travail de Hudson Construction, plusieurs dépôts de ravitaillement ont même été mis en place, fournissant du bois et des outils pour aider à la reconstruction.
2 Le temps a passé

Le temps a passé depuis les événements de Souffle de la nature . Non seulement Hyrule a changé, mais ses habitants aussi. Avec le retour de la princesse Zelda, la terre a été plus unifiée que jamais, et la vie passe d'une lutte pour survivre à la population jouissant d'un semblant de paix.
Au milieu de cette période mouvementée, quelques personnages se sont démarqués par leur croissance. Purah a littéralement grandi, et se remet de l'accident qui l'a transformée en enfant. Link et Zelda ont fait bon usage de ces dernières années, vivant ensemble dans leur maison du village de Hateno et la transformant en un refuge confortable.
1 Verticalité

Alors que Breath of the Wild était vaste, il était plus ou moins vaste sur un seul plan expansif. Les zones autour de Death Mountain ou de Rito Village avaient beaucoup de hauteur, mais à l'exception de la bête divine Vah Medow, rien ne pouvait égaler l'ampleur que la suite apporterait.
Tears of the Kingdom a apporté avec lui non seulement des îles célestes, mais aussi des systèmes de grottes profondes et mystérieuses. Il est tout à fait possible de plonger du haut d'une île céleste, de survoler la surface d'Hyrule et de descendre dans un gouffre obscur en une seule action continue, à condition que Link ait un moyen de survivre à la chute.