Kingdom Hearts 3: Comment le jeu remplace les formulaires de lecteur

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Sous tous les personnages de Disney, les cœurs, les ténèbres et ami bateau , Coeurs du Royaume a toujours eu des combats assez respectables. Depuis les débuts de la série en 2002, les combats dans Coeurs du Royaume a changé dans presque chaque nouveau titre. Parfois plus compliqué qu'il n'a le droit de l'être, Coeurs du Royaume a trouvé sa place de choix après avoir introduit Drive Forms dans Kingdom Hearts 2 .



Drive Forms a rendu l'action rapide d'autant plus gratifiante qu'elle a permis Sora pour se mettre sous tension et accéder à de nouvelles capacités pendant la bataille. Kingdom Hearts 3 offrait aux joueurs de nouvelles options et des options de retour pour battre Nobodies et autres ennemis, mais avait-il des Drive Forms ?



Conduire des formulaires

Au début de Kingdom Hearts 2 , dans la tour mystérieuse, Sora reçoit de nouveaux vêtements de Yen Sid et des trois bonnes fées. Ce vêtement unique permet à Sora de se transformer en plusieurs formes puissantes qui se concentrent sur une qualité spécifique, comme l'utilisation de la magie sous la forme Sagesse. Ces formes deviendraient connues sous le nom de Drive Forms, et Sora pourrait en adopter une pendant ou avant le combat en en sélectionnant activement une dans le menu de commande. Les Drive Forms étaient alimentés par les compagnons avec lesquels Sora s'est battu. Lors de l'activation de Valor Form, Dingo disparaîtrait de la fête jusqu'à ce que Sora redevienne lui-même. De plus, des formes plus puissantes comme Master et Final nécessiteraient simultanément le pouvoir de Donald et de Dingo.

Chaque forme introduirait une foule de nouvelles capacités et compétences passives, ce qui changerait la façon dont Sora contrôlait au combat. La forme Sagesse a permis à Sora de tirer des projectiles magiques de son Keyblade et patinez sur le champ de bataille avec facilité, laissant derrière vous de petites traînées d'énergie magique. D'un autre côté, la forme Maître a ouvert la possibilité de faire des doubles sauts et d'atteindre des ennemis embêtants ou des terrains difficiles. Chaque forme avait un pouvoir central qui pouvait être appris par Sora au fur et à mesure que la forme était mise à niveau.

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Changement de forme

Kingdom Hearts 3 n'a pas donné aux joueurs les formes de conduite auxquelles ils s'étaient habitués Kingdom Hearts 2 ; à la place, ils ont introduit la fonctionnalité Formchange. Formchange est un peu comme le cousin artsy de Drive Form. L'activation de Fromchange est un peu plus libre, devenant disponible après que des conditions préalables de dommages ou d'action spécifiques soient remplies au combat. Bien que les vêtements de Sora changent entre les formes, les capacités que Formchange apporte à la table sont plus variées que Drive Forms mais liées à la Keyblade utilisée au lieu des personnages ou de leur tenue vestimentaire.

Formchange change également physiquement la Keyblade en un autre type d'arme lorsqu'elle est activée. La Keyblade de Sora peut se transformer en un marteau, des épées, des boucliers ou même des pistolets en fonction du changement de forme disponible pour l'arme. Cela conduit à des expériences très similaires aux précédentes Drive Forms, où un changement de forme modifiera le style de jeu de Sora lors d'un combat. Formchange ne compte pas sur les alliés de Sora pour l'alimenter, ils peuvent donc être utilisés en tandem avec les capacités uniques que les amis de Sora apportent à la table.

À première vue, Formchange et Drive Forms peuvent sembler assez similaires et parfois même offrir à Sora les mêmes types de capacités à utiliser. Cela dit, Formchange a amélioré un excellent concept de Kingdom Hearts 2 et l'a rationalisé pour correspondre à l'énergie et au spectacle Kingdom Hearts 3 livré à chaque tour.



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