Skyrim: Les 10 quêtes les plus difficiles du jeu, classées

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Il y a beaucoup trop de quêtes pour compter Bordeciel ; les joueurs aguerris prétendent en découvrir encore de nouveaux après des milliers d'heures dans ce jeu de rôle détaillé. Ces missions peuvent être majeures ou mineures, ou même quelque part entre les deux, mais toutes ont une sorte de « récompense » à la fin (comme motivation).



Bien que la difficulté de chaque quête, ou quête secondaire, soit directement proportionnelle aux avantages de les terminer, certaines sont inutilement difficiles, même pour ceux qui aiment les défis. Pourtant, ils sont amusants à jouer, donc personne ne se plaint vraiment des plus difficiles – dont dix sont affichés dans la liste ci-dessous.



dixBrouette des chutes sombres

C'est en fait l'une des premières quêtes de Bordeciel , qui emmène l'Enfant de Dragon dans un voyage qui changera sa vie pour toujours. Balgruuf, le jarl de Whiterun, envoie le joueur en mission pour aider son mage de cour, Farengar, à déterminer quand et d'où viennent les dragons .

En train de localiser le Dragonstone caché dans les profondeurs de Bleak Falls Barrow, l'Enfant de Dragon devra faire face à une horde de bandits à l'entrée des ruines, suivi d'un petit puzzle, qui mènera plus tard à Arvel le Swift, qui est un double-croisement invétéré. De plus, le nombre de Draugr qui jonchent la carte ainsi que diverses plaques de pression rendent cette quête assez délicate, d'autant plus que l'Enfant de Dragon n'a pas encore développé ses pleins pouvoirs.

9L'étoile noire

Le joueur se voit confier cette mission après une discussion au sanctuaire Azura avec Aranea Ienith, qui propose un argument convaincant selon lequel le prince Daedra dépend de l'Enfant de dragon pour obtenir l'Étoile noire. Tout d'abord, il est impératif d'apprendre de quel « mage elfique » est celui dont parle Aranea, mais la quête ne commence pas même après avoir découvert qu'il s'agit de Nelacar.



Après cela, l'histoire se poursuit jusqu'au gouffre d'Ilinalta, où la mage Dunmer, Malyn Varen, a été entendue pour la dernière fois. Tout l'endroit regorge de mages et d'invocateurs extrêmement puissants, ce n'est qu'après les avoir vaincus (ou échappés) que l''étoile brisée d'Azura' peut être localisée. À la fin de la quête, le joueur a la possibilité d'obtenir soit une étoile d'Azura entièrement fonctionnelle, soit une étoile noire.

8Connaissance des anciens

Cette quête est essentielle dans le scénario principal, car sa récompense finale est le Elder Scroll lui-même. Cependant, cela ne signifie pas qu'il est facile à localiser, en particulier parce que la récupération de l'objet emmène l'Enfant de Dragon dans un voyage assez compliqué (sans parler des ruines Dwemers horriblement labyrinthiques qu'il faut parcourir.)

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bière de sang de vikings

Après avoir combattu les araignées, les Centurions, les Falmers et divers autres désagréments, l'Enfant de Dragon découvre enfin que le Elder Scroll est protégé par un algorithme alambiqué encodé dans le Lexicon Receptacle d'Alftand.

7Perdu dans les âges

Cette quête est disponible dans le Garde de l'aube DLC, et charge le joueur de trouver l'emplacement des éclats d'Aetherium (un cristal bleu scintillant également dispersé dans divers emplacements Dwemer.) Des quatre pièces, la première peut être trouvée avec l'aide d'un Nord fantomatique connu sous le nom de Katria, après quoi vient le mécanisme 'Tonal Lock' extrêmement élaboré qui nécessite quelques manœuvres pour passer.

Au fur et à mesure que l'Enfant de Dragon se rend à chaque point de la carte requis, il est obligé de contrer divers ennemis, dont beaucoup sont des menaces dangereuses, comme les Centurions Nains et les Falmer de haut niveau. Enfin, l'Aetherium Forge est accessible après avoir traversé un gang de bandits, mais le boss final du niveau, le Forgemaster, est l'un des plus difficiles à vaincre de tout le jeu.

6Le guerrier d'ébène

Peu de joueurs obtiennent même ce stade – Le guerrier ébène n'apparaît qu'une fois que l'Enfant de dragon a franchi le niveau 80, un point qui prend beaucoup de temps et d'efforts à atteindre étant donné que la mise à niveau devient de plus en plus difficile. Le personnage lui-même n'est pas un ennemi, mais cherche seulement à être vaincu par quelqu'un d'assez digne pour l'envoyer à Sovngarde.

Néanmoins, il n'est pas du tout une cible facile : son armure et ses armes enchantées mises à part, il est entraîné à diverses techniques de sorcellerie et peut également utiliser le Fus Ro Dah à bon escient.

5Un retour aux sources

le quête secondaire connue sous le nom de « Un retour à vos racines » n'est pas difficile au sens du combat, mais plutôt dans le temps qu'il faut pour explorer chaque recoin des vastes champs souterrains de Blackreach afin d'acquérir 30 morceaux de Crimson Nirnroot.

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Heureusement, ces plantes sont de nature « musicale » et produisent un son de carillon lorsque l'Enfant de Dragon est à proximité, mais cela ne rend pas la quête plus simple. Les utilisations de Crimson Nirnroot ne valent la peine que si le joueur s'intéresse à l'alchimie, mais les récompenses ne justifient pas entièrement les luttes.

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4La reine des loups s'est réveillée

Dans cette mission, l'Enfant de Dragon affronte le puissant Potema Septim, ou la reine des loups, qui est revenue d'entre les morts et commence à consolider ses forces. Après une expédition délicate à travers le Temple des Divins, le joueur devra faire face à des créatures comme les Vampire Nightstalkers et les sournois Draugrs qui guettent l'Enfant de Dragon.

Une fois que les différents pièges ont été neutralisés avec succès, il y a plus de vampires et de seigneurs de la mort Draugr à gérer avant d'entrer dans le sanctuaire de Potema. C'est la partie la plus difficile de la quête, car l'« énergie » tourbillonnante de Potema réduit la visibilité tandis que le pelotons de morts-vivants ressuscités attaque de toutes parts. Si cela ne suffit pas, elle arrive elle-même pour la bataille finale (les potions de santé/magicka sont obligatoires ici.)

3Invocation de Karstaag

le Enfant de Dragon Le contenu téléchargeable comprend une quête dans laquelle l'ancien fantôme du roi Frost Giant, Karstaag, peut être invoqué puis vaincu pendant le combat. Une fois son crâne récupéré dans la grotte glaciaire, l'Enfant de dragon doit se rendre dans les ruines du château de Karstaag, où se trouve une armée de Rieklings à détruire avant d'aller plus loin.

Enfin, le boss lui-même émerge, et bien que son style de combat soit principalement basé sur la mêlée, les attaques sont suffisamment puissantes pour causer des dégâts drastiques si le joueur ne fait pas attention. De plus, Karstaag ne peut être affecté que par la magie du feu, et pas dans une très grande mesure (oubliez qu'il est capable de récupérer des blessures à un rythme rapide.)

deuxAu sommet des apocryphes

La dernière quête du récit principal du Enfant de Dragon Le contenu téléchargeable est 'Au sommet des apocryphes', au cours duquel le joueur doit voyager à travers un pays étrange rempli de créatures horriblement effrayantes. C'est tellement plus compliqué que cela, cependant, car l'Enfant de Dragon est obligé de gérer la mission d'une manière complètement différente de n'importe laquelle des autres missions standard dans Bordeciel .

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Si le joueur parvient à récupérer tous les livres et les place en conséquence, Sahrotaar doit être vaincu avant qu'il ne transporte l'Enfant de dragon à son 'maître'. Miraak est extrêmement puissant et régénère sa santé les trois premières fois où il est presque tué.

1Aucune pierre non retournée

Il ne s'agit pas tant d'une quête que d'un exercice futile. Même si le joueur est prêt à chasser dans tout Skyrim pour trouver les 24 Pierres de Barenziah dispersées dans toutes les directions, le résultat n'en vaut pas vraiment la peine. Les pierres peuvent ensuite être utilisées pour reconstruire la couronne de Barenziah, une reine dunmer (également connue sous le nom d'elfes noirs) qui est considérée par la guilde des voleurs comme une icône visionnaire.

La procédure est la même pour toutes les « gemmes inhabituelles » trouvées – Vex expliquera que la récompense peut être obtenue après que chacune d'entre elles ait été localisée. Au moins, le Dragonborn reçoit le Prowler's Profit, ce qui contribue à augmenter la probabilité d'obtenir des pierres précieuses dans un conteneur de butin donné.

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