PokémonAvec plus de 800 Pokémon dans le Pokedex national à ce jour, la puissance de chaque Pokémon est répartie de manière unique sur plusieurs aspects différents : statistiques, frappe, capacités et mouvements. Alors que les statistiques, le typage et les capacités ont peu ou pas de variation au sein d'une espèce, leur pool de mouvements est généralement important (à quelques exceptions près).
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Décider quelle combinaison de mouvements un Pokémon doit apprendre est la partie la plus stratégique de la préparation d'une bataille. Certains entraîneurs ont une approche plus passive avec des mouvements pour augmenter les statistiques de leurs Pokémon comme Swords Dance, tandis que d'autres s'appuient sur la puissance pure. Voici quelques-uns des mouvements les plus puissants de Pokémon.
Mis à jour le 10 août 2020 par Josh Davison : Le monde de Pokémon a tellement de mouvements qui pourraient potentiellement donner à un entraîneur Pokémon l'avantage sur son adversaire. Ces mouvements vont de mouvements plus équilibrés et précis à des mouvements très puissants qui présentent une myriade d'inconvénients tels que la réduction des statistiques, le manque de précision ou la nécessité de recharger ou de refroidir lors de l'utilisation du mouvement. L'incarnation initiale de cette liste s'est concentrée sur les effets secondaires de ces mouvements. Nous avons décidé de développer l'idée avec cinq entrées supplémentaires qui parlent de mouvements Pokémon plus puissants qui peuvent dominer le champ de bataille.
quinzeStimulation psychologique

Psycho Boost est une situation similaire à Overheat, mais la puissance de ce mouvement est encore plus élevée à 140. L'inconvénient est qu'il draine également l'attaque spéciale de l'utilisateur, ce qui est encore plus pertinent pour les Pokémon de type Psychic.
Cela devient plus gênant étant donné que seuls les Pokémon légendaires Deoxys peuvent apprendre Psycho Boost, bien qu'il existe des situations dans lesquelles vous pouvez atteindre un Lugia ou Mewtwo avec Psycho Boost. C'est un coup rare, mais c'est dévastateur quand on peut l'utiliser.
14Coup de tête

Head Smash est un mouvement d'attaque physique de type Rock qui était initialement le mouvement signature du Pokémon préhistorique Rampardos. Il a depuis été étendu à Sudowoodo, Drednaw et Scrafty.
Head Smash a une puissance de 150 mais présente l'inconvénient de dégâts de recul massifs. Head Smash est un coup assez rare dans le grand schéma de Pokémon , mais il est assez dévastateur lorsqu'il apparaît sur le champ de bataille.
13Blast Burn/Frenzy Plant/Hydro Cannon/Rock Wrecker/Roar Of Time

Ces cinq mouvements sont pratiquement identiques à l'exception de leurs types. Blast Burn est de type Fire, Hydro Cannon est de type Water, Frenzy Plant est de type Grass, Rock Wrecker est de type Rock et Roar of Time est de type Dragon. Tous ces mouvements sont des attaques spéciales, à l'exception de Rock Wrecker. Les trois premiers ne sont disponibles que pour les Pokémon de départ de chaque génération, Rock Wrecker n'est disponible que pour Rhyperior et Crustle, et Roar of Time est le mouvement emblématique du Pokémon légendaire Dialga.
Ces mouvements ont chacun une puissance de 150, et l'inconvénient est le tour pris pour se recharger après avoir utilisé chaque mouvement. Le Pokémon limité qui peut apprendre chaque mouvement respectif est ce qui empêche ces mouvements d'être liés à la prochaine entrée, mais ce sont toujours parmi les mouvements les plus puissants de Pokémon.
12Hyper Faisceau/Giga Impact

Hyper Beam et Giga Impact sont deux mouvements de type normal qui peuvent être appris par la plupart des Pokémon. Chacun a une puissance de 150 et est gêné par le tour suivant, entraînant un tour de recharge après son utilisation. Ils n'ont pas non plus une précision parfaite, bien que la diminution de la précision ne soit pas si drastique.
Hyper Beam a souvent été décrit comme un mouvement dévastateur qui menace tout sur son passage dans l'anime Pokémon. C'est un mouvement rare qui signale souvent qu'un Pokémon est trop puissant pour que même Ash Ketchum puisse l'affronter.
OnzeManteau miroir

Mirror Coat est un mouvement de type psychique qui permet à un utilisateur de riposter après qu'il a été touché par un mouvement d'attaque spécial. Mirror Coat frappe plus fort avec deux fois la puissance du mouvement initial.
Mirror Coat n'est pas un mouvement qui a beaucoup été présenté dans l'anime Pokémon. Dans les jeux, un groupe assez limité de Pokémon peut apprendre Mirror Coat, et c'est le plus courant pour Wobbuffet et M. Mime.
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dixCompteur

Rendu célèbre lors du match de finale de la Ligue Alola d'Ash contre Gladion, Counter est un mouvement qui peut faire ou défaire une bataille. Lors de l'utilisation de Counter, un Pokémon attendra que son adversaire attaque et compteur cette attaque avec quelque chose de deux fois plus puissant.
Dans le cas d'Ash, son Lycanroc a contré le Contre de son adversaire avec un autre Contre. C'est techniquement illégal et impossible dans la série de jeux vidéo, mais ce ne serait pas la première fois qu'Ash trichait dans l'anime. Pourtant, c'est ce qui a finalement valu à Ash le titre de champion dont il avait toujours rêvé.
9Coup d'arrêt

En dehors de l'anime, c'est un aliment de base pour chaque Pokémon de tenir un objet pendant les combats compétitifs. Des objets comme les baies peuvent soigner les PV d'un Pokémon, tandis qu'un orbe de vie augmentera la puissance des attaques du Pokémon. Dans tous les cas, les objets entrent dans l'embrayage une fois qu'ils sont activés.
Knock Off est un mouvement qui empêche le Pokémon ciblé d'utiliser son objet. Par exemple, si un Pokémon se fait arracher sa baie, il ne peut plus se soigner. Si leur orbe de vie est renversé, ils deviennent beaucoup plus faibles offensivement. Alors que Knock Off n'a qu'une puissance de base médiocre de 65, il est 50% plus fort lorsque le Pokémon ciblé tient un objet.
8Tricherie

La plupart des mouvements d'attaque reposent sur la propre force d'un Pokémon. Le jeu déloyal est une attaque unique qui prend en fait le de l'adversaire stat d'attaque en considération. Un Pokémon utilisant le jeu déloyal vole essentiellement la force de l'adversaire et l'utilise contre lui. Cela signifie que le mouvement devient ironiquement plus fort contre des adversaires plus forts.
Par conséquent, il est extrêmement utile pour les Pokémon qui ne sont pas physiquement forts comme Inkay. En théorie, le jeu déloyal permet à un Pokémon faible de vaincre d'énormes menaces offensives et peut-être même des Pokémon légendaires comme Mewtwo.
7Éruption et jet d'eau

Afin de maintenir l'équilibre, bon nombre des mouvements les plus forts avec des puissances de base élevées ont des limites. Certains mouvements comme Hyper Beam et Double-Edge sont puissants, mais ils n'ont pas été inclus dans cette liste car leurs conséquences laissent l'utilisateur trop vulnérable.
Eruption et Water Spout sont deux mouvements puissants qui ont des limitations, mais les limitations ne nuisent pas à l'utilisateur à long terme. La puissance de base de l'éruption et du jet d'eau dépend du pourcentage de HP actuel de l'utilisateur. Tant que le Pokémon est en pleine santé, les deux mouvements frapperont à leur puissance de base maximale de 150. Les mouvements ne perdent leur force et leur viabilité que si l'utilisateur perd des HP.
6Lien du destin

Destiny Bond est peut-être l'un des mouvements les plus inquiétants du jeu. Plutôt que d'attaquer et de s'engager directement dans le combat, un Pokémon utilisant Destiny Bond attendra que son adversaire fasse le premier pas. Si l'attaque de l'adversaire est suffisamment puissante pour assommer l'utilisateur de Destiny Bond, l'adversaire s'évanouira également par conséquent.
En plus de sacrifier un Pokémon pour un autre, Destiny Bond peut également être utilisé de manière stratégique comme tactique de peur. Si l'entraîneur adverse pense que Destiny Bond pourrait être utilisé contre lui, il se peut que son Pokémon cesse d'attaquer de manière aussi agressive. Cela les rend vulnérables pour que l'utilisateur de Destiny Bond exécute une attaque sournoise.
5Boomburst

Boomburst est l'un de ces joyaux cachés qui sont souvent négligés. Comme il n'est accessible qu'à six Pokémon différents, il est très spécifique à une certaine niche. Chacun des six Pokémon est soit basé sur le son comme Exploud, ailé comme Taillow, soit une combinaison des deux comme Noivern.
Ce qui rend Boomburst si puissant, c'est le fait qu'il n'a aucun inconvénient malgré sa puissance de base de 140. Il est presque aussi puissant que l'Hyper Beam, sauf que Boomburst n'a pas besoin de perdre un tour sur la « recharge ». Il peut également toucher plusieurs Pokémon en même temps, il est donc très pratique dans les batailles doubles tant que les alliés sont protégés.
4Ascension du Dragon

Le seul Pokémon qui peut apprendre Dragon Ascent est Rayquaza, mais c'est grâce aux capacités de combat insensées du Pokémon légendaire que le mouvement en vaut la peine.
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À elle seule, l'Ascension du dragon est l'une des attaques de type volant les plus puissantes, bien qu'elle diminue par conséquent la défense de l'utilisateur une fois les dégâts infligés. Cependant, lorsqu'un Rayquaza apprend Dragon Ascent, il libère également le potentiel de Mega Evolution. En tant que l'un des rares Pokémon légendaires capables de Mega Evolution, Mega Rayquaza est l'un des Pokémon les plus puissants de toute la franchise avec l'aide de Dragon Ascent.
3Géomancie

La géomancie, comme l'ascension du dragon, est un autre mouvement exclusif à un légendaire spécial Pokémon : Xernéas. Bien qu'il s'agisse d'un mouvement non attaquant, la géomancie est suffisamment effrayante pour que les entraîneurs adverses essaient de l'empêcher d'être utilisée à tout prix.
Lorsqu'elle est activée, la géomancie augmente l'attaque spéciale, la défense spéciale et la vitesse du Xerneas de deux niveaux pour en faire une menace mortelle sur le champ de bataille. Parce qu'il s'agit normalement d'un mouvement en deux tours, la plupart des entraîneurs donneront à leur Xerneas une herbe puissante, ce qui permet à tout cela de se produire en un seul tour. De cette façon, Xerneas peut devenir plus efficace et se débarrasser de son adversaire.
deuxExplosion

En ne tenant compte que des chiffres, Explosion est le mouvement le plus puissant de tous les temps avec une puissance de base écrasante de 250. C'est plus du double de la puissance de l'ascension du dragon de Rayquaza !
Le seul problème avec Explosion est le fait que l'utilisateur s'explose littéralement pour produire un coup aussi massif. L'utilisateur se sacrifie et s'évanouit, mais il est sûr de faire plusieurs victimes avec lui, ou au moins de laisser ses adversaires grièvement blessés. Certains entraîneurs augmenteront encore plus l'explosion avec une gemme normale, ce qui mettra le niveau de puissance du mouvement au-dessus de 300 !
1Ébouillanter

Introduit dans la cinquième génération de Pokémon , Scald a changé à jamais le combat compétitif. Il n'a peut-être pas la puissance de base la plus élevée, mais son effet secondaire lui donne un avantage sur toute menace physique.
En plus d'être l'un des mouvements de type eau les plus fiables, Scald a également 30% de chances de brûlant sa cible. C'est énorme car un Pokémon brûlé perd non seulement des HP à chaque tour, mais sa statistique d'attaque est également réduite de moitié, ce qui rend tout attaquant physique inutile au combat. Même si la cible ne se brûle pas après plusieurs échaudures, elle subira quand même beaucoup de dégâts de l'attaque elle-même.