D&D : 15 meilleures créatures mort-vivantes dont vous avez besoin dans votre donjon

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Dans Donjons et Dragons , peu de créatures battent les morts-vivants lorsqu'il s'agit à la fois de pouvoir et d'être véritablement mauvais. Ils revendiquent certains des créatures les plus fortes qui existent dans D&D et les aventuriers auraient du mal à élever des scrupules moraux à les éliminer. La seule exception étant un groupe maléfique, mais même dans ce cas, ce groupe leur trouverait probablement une utilité dans leurs propres donjons.



Certaines de ces créatures peuvent être les monstres morts-vivants les plus puissants à parcourir la terre, mais elles ajoutent également de la saveur à un donjon. Plus important encore, ils peuvent rendre une rencontre unique. Un groupe de héros ne peut durer que si longtemps à dénigrer les squelettes et les zombies avant qu'ils ne s'en lassent.



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Mis à jour le 24 août 2020 par Josh Davison : Dungeons and Dragons regorge de créatures mortes-vivantes mémorables et effrayantes qui se cachent dans l'ombre et se faufilent en marge d'une campagne. Un maître de donjon passionné tendra une embuscade à ses joueurs avec toutes sortes d'horreurs profanes et indicibles qui maintiendront l'équilibre de la fête et mettront potentiellement fin au jeu pour un joueur ou deux. Les zombies, les vampires et les fantômes sont nécessaires, mais D&D met bien plus à la disposition du MD que de simples morts-vivants. Dans cet esprit, replongeons dans la liste des créatures mortes-vivantes que chaque MD devrait inclure dans son donjon avec cinq autres entrées.

quinzeLiche

La Liche est un danger classique de haut niveau qui s'abat sur vos héros sans méfiance lors d'une campagne. La Liche est un sorcier mort-vivant particulièrement intelligent et puissant qui a lié son âme à un objet physique connu sous le nom de Phylactère. Avec le Phylactère intact, la Liche ne peut pas être tuée.

Il existe plusieurs sortes de liches, et toutes les liches n'étaient pas nécessairement un sorcier dans la vie. Ils ont accès à un puits de magie profond et puissant et pourraient arrêter même le groupe le plus qualifié dans son élan.



14Peau de cerf-volant

Un Skin Kite est une bête merveilleusement grotesque à poser sur le chemin de vos aventuriers. C'est une propagation animée de peau et de chair qui tente de se fondre avec sa victime en s'étalant sur elles. Il doit le faire constamment pour survivre, car il pourrait facilement pourrir et se décomposer dans le néant.

Ce n'est pas le plus meurtrier des monstres morts-vivants, mais c'est toujours une idée unique et déconcertante. Il est recommandé d'avoir un dessin extrêmement détaillé de votre Skin Kite pour que vos joueurs sachent exactement contre quoi ils sont confrontés.

13Momies/Momie Seigneur

Les momies sont des humanoïdes morts-vivants dotés d'une grande force et d'un grand pouvoir par les dieux qui les ont ramenés de la mort. Ils sont souvent liés avec des draps et ne se déplacent pas particulièrement vite. Cependant, ils sont extrêmement dangereux à courte distance et sont difficiles à tuer.



Mummy Lords fait passer les choses au niveau supérieur en accordant à la momie de puissantes magies avec lesquelles tuer leurs adversaires.

12Apocalypse rampante

Une apocalypse rampante est techniquement une variante de la momie, mais il s'agit d'une pieuvre réanimée ou d'un calmar géant recouvert de lin avec des pointes attachées à leurs tentacules. Ce sont des créatures vastes et mortelles qui vivent dans les déserts et se cachent dans le sable.

Comme les momies, ils peuvent transmettre la « pourriture de la momie » à leurs victimes, les affaiblissant par la maladie afin que l'Apocalypse rampante puisse décrocher le coup mortel. Il peut aussi paralyser ses victimes de peur avec sa simple apparence.

OnzeDracolich

Un dragon ou une liche serait déjà assez mauvais en soi, mais que se passerait-il si un dragon est devenu une Liche dans la mort ? Cette question terrifiante est répondue par l'existence du Dracolich. Un Dracoliche est un sorcier dragon mort-vivant dont l'âme est liée à un phylactère.

Un Dracoliche conservera les capacités de sa forme d'origine, et il ne peut pas être tué à moins que le Phylactère ne soit détruit. Si vous détruisez le corps d'origine, il habitera simplement les restes d'une autre créature reptilienne.

dixLe spectateur zombie / Tyran de la mort

Le spectateur mort-vivant se décline en deux saveurs ici, essentiellement Zombie et Lich. C'est le choix du DM sur ce qu'il faut utiliser afin de s'adapter de manière appropriée au niveau du groupe, peu importe, les deux sont des défis. La variété zombie se trouve généralement en tant que créature inférieure dans un donjon ayant été élevée par autre chose. Le Tyran est lui-même le maître de son domaine et il est peu probable qu'il ait été élevé ou contrôlé par rien de moins que la plus puissante des créatures.

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Le spectateur zombie pourra toujours utiliser ses lasers oculaires et mordre ses ennemis, mais sera un zombie stupide et un CR 5. Le tyran, en comparaison, est Cr 14. Il lancera des sorts et utilisera tous ses ruse et stratagème qu'il a appris dans la vie.

9Le Vampire & Vampire Spawn

La dynamique classique d'apparition des vampires et des vampires est un excellent moyen de peupler un D&D château de la nuit, ajoutez des chauves-souris vicieuses ou des loups redoutables et c'est toute une quête là. Le vampire est compétent dans tout ce qui était dans la vie, lanceur de sorts, combattant ou noble et fait un excellent boss ou mini-boss. Le vampire peut aussi avoir beaucoup de caractère, ce qui rend le donjon plus thématique.

L'apparition de vampire sous le contrôle du vampire est puissante en soi, mais pas aussi forte. Ils font une grande rencontre de donjon qui est difficile. Leurs PV régénérants et leur ascension d'araignée leur permettent de tendre une embuscade à un groupe avant de se précipiter pour répéter l'embuscade plus tard à plein de PV.

8Le Revenant

Il est difficile de trouver un mort-vivant de niveau inférieur qui soit un tacticien compétent qui ne submergera pas un groupe d'aventuriers. Le wight est parfait dans un CR 3 et permet à un groupe de bas niveau de se battre seul ou en meute. Leur concentration sur la force martiale avec une attaque multiple qui peut voler la vie en fait des combattants ignobles.

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Assez intelligents pour travailler en équipe ou commander d'autres morts-vivants, ils servent de bons chefs pour les zombies ou les squelettes ou comme seuls embuscades. Le wight apporte de la variété dans ce qu'il peut faire pour un donjon.

7La Banshee

Un spectre éthéré d'une belle femme maintenant déformée et hideuse dans les cimetières, les landes ou les catacombes des morts-vivants. Égoïste et répugnant, le spectre attaquera les créatures vivantes avec la fureur de son cri. Étant incorporels, ils résistent à une variété de dégâts physiques dus au banal D&D armes.

Un groupe aura du mal à mettre un banshee à terre s'il n'a pas de moyens magiques pour le faire, et il court un risque imminent de son cri. Le cri peut tuer carrément tandis que son apparence peut effrayer les autres pour les éloigner. Sa capacité à détecter les créatures vivantes en fait un excellent harceleur, capable de savoir où se trouve le groupe avant même de savoir qu'il est là.

6Le chevalier de la mort

Le chevalier de la mort est un puissant guerrier mort-vivant qui était dans la vie un héros. Ils emmènent leurs prouesses martiales avec eux dans la non-mort et étant créés par une puissante magie malveillante, ils sont parfaits en tant que généraux d'armées de morts-vivants. Ils conservent une partie de la personnalité et des traits qu'ils ont dans la vie, ils constituent donc un excellent matériel de méchant.

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En plus de leurs compétences martiales, ils peuvent faire une variété de magies qui peuvent renforcer les morts-vivants à proximité ou nuire aux créatures vivantes. Ce type de personnage fait un excellent boss de donjon et peut facilement servir la volonté d'une divinité sombre.

5Verrou de la mort

Oui, la liche existe, mais elle n'est pas sur cette liste, tout le monde la connaît déjà. L'Alhoon s'en est approché, étant essentiellement une liche mais de la variété écorcheur d'esprit. Au lieu de cela, le Deathlock obtient le feu des projecteurs. Dans différents niveaux de puissance, de wight, à régulier ou à cerveau, le Deathlock remplit le rôle de lanceur de morts-vivants de bas à moyen niveau. Bien qu'ils soient loin d'être aussi puissants que certains autres lanceurs de morts-vivants, c'est une bonne chose, car il y a des lanceurs de morts-vivants plus puissants que les plus faibles.

Le Deathlock est bon pour ajouter de la magie indispensable pour compléter un assaut de morts-vivants de bas niveau. Dans la tradition, le Deathlock est un sorcier qui a rompu leur pacte. Cet être maudit ne peut plus mourir et se plie au service de son protecteur dans la non-mort.

4Fantôme

Le fantôme est un parfait mort-vivant thématique, il hante les lieux d'importance liés aux quêtes. Ils ont des histoires uniques sur la raison de leur existence et peuvent vraiment donner un peu de vie (ou de non-vie) au donjon ou au lieu auquel ils sont attachés. Flottant au-dessus du sol et incorporel, il peut révéler des conversations avec les joueurs ou les attaquer en se déplaçant sans effort à travers les murs en hit and runs.

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Le fantôme est incorporel et résiste à peu près à tous les dégâts non magiques. Sa véritable force réside cependant dans sa capacité à posséder les autres, à saisir les corps des membres du groupe et à les forcer à attaquer leurs amis contre leur gré.

3Marcheur de nuit

Le Nightwalker est peut-être le mort-vivant le plus puissant de cette liste avec le chevalier de la mort avec un CR de 20. Il s'agit d'une entité autonome ou d'un être sous le pouvoir d'une créature ou d'un dieu exceptionnel. Sa présence à elle seule nuira physiquement aux joueurs car sa simple existence est contraire à la vie (4d6 dégâts nécrotiques à tout habitant à 9 mètres).

Massif et glabre, ce monstre arbore des cornes et une ombre vacillant autour de lui comme une flamme noire, c'est le genre de créature que les joueurs sont susceptibles de fuir. C'est fantastique pour un scénario où les joueurs sont obligés de fuir des catacombes labyrinthiques tordues pour leur vie. Cette créature est une terreur absolue et toute rencontre devrait refléter cela de manière thématique, car son bloc de statistiques le fait certainement.

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Les Bodaks sont des harceleurs et des chasseurs cruels. Ils traquent leurs proies avec une persistance déconcertante en maintenant l'intelligence qu'ils ont acquise dans la vie. Se cachant uniquement pendant la journée par peur du soleil, pour apparaître plus tard dans la nuit pour tuer. Les jours de leurs cibles choisies ne deviennent que de brefs moments de répit, le soleil agissant comme un sablier luminescent et menaçant jusqu'à ce que la nuit ramène la terreur.

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Le Bodak est singulièrement redouté en raison de son horrible capacité à tuer d'un coup d'œil, ses yeux s'enfoncent dans sa victime et nuisent directement à l'âme de cet être. Cette créature est un excellent moyen de harceler et de harceler un groupe, les forçant à surveiller pendant leur sommeil ou à risquer les conséquences désastreuses.

1Engeance de Kyuss

Semblable à un zombie, le rejeton de Kyuss est festonné de vers verts qui poussent de son corps. Ce sont en effet ces vers qui animent la créature. Loin d'être une race normale de zombies, ils sont rapides et robustes. Ils proviennent du fonctionnement d'un prêtre d'Orcus dont les machinations ont depuis longtemps éclipsé sa vie.

Les vers peuvent se propager d'une personne à une autre et s'ils s'enfouissent dans une victime ou un aventurier, ils commenceront à les transformer. Avec la capacité de régénérer HP et de suivre le rythme des gens lors d'un sprint, ce nombre de morts-vivants peut constituer une menace légitime pour même D&D héros de haut niveau. Si un groupe d'aventuriers surpuissants n'a plus peur des zombies, c'est le moyen de leur faire peur à nouveau.

SUIVANT: 5 monstres D&D que Wolverine pourrait détruire (5 qui le battraient)



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