Les 25 créatures de donjons et de dragons les plus puissantes, classées officiellement

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Dungeons and Dragons est à peu près l'expérience ultime de nerd; après tout, vous vous réunissez avec un groupe d'autres turbo-nerds et jouez à faire semblant pendant des heures. Cela implique des elfes, des nains, des orcs, tous les standards de la fantaisie, décrits avec des détails passables par un nerd assez fou pour être le maître du donjon. Dans Dungeons and Dragons, les joueurs créent un personnage fantastique et jouent le rôle de ce personnage dans une aventure à travers un monde fantastique. Guidé par le Dungeon Master, le monde grandit, change et réagit aux actions des joueurs, souvent à la consternation du Dungeon Master. Les principales menaces auxquelles les joueurs seront confrontés sont, bien sûr, les monstres. La gamme diversifiée de classes permet de multiples façons d'aborder les rencontres, mais la vaste gamme de monstres permet au maître du donjon d'adapter les rencontres à la fête.



Publié pour la première fois en 1974, Dungeons and Dragons a subi plusieurs révisions au fil des ans. De la première édition très basique à Advanced Dungeons and Dragons, en passant par la troisième édition massivement populaire (sous sa forme 3.5 légèrement mise à jour), à la quatrième édition tant décriée, jusqu'à la cinquième édition d'aujourd'hui. Pour beaucoup de joueurs, la cinquième édition est un pas dans la bonne direction. En conservant une partie de la rationalisation de la quatrième édition, tout en conservant une bonne partie de la complexité mécanique de la version 3.5, il a rapidement gagné en popularité depuis sa sortie. Cette liste couvrira certains des monstres les plus puissants et les plus dangereux de la cinquième édition. Alors que la 3.5 et la quatrième édition contenaient des centaines de livres supplémentaires présentant des monstres plus forts, la cinquième édition a miraculeusement gardé les choses simples. Et nous aussi.



25SOLAIRE

Les solaires sont le terme Donjons et Dragons pour les anges. Serviteurs des bons dieux, les solaires sont (presque) inébranlablement bons et immensément puissants. Soi-disant, il n'existe que 24 solaires, et chacun est suffisamment menaçant pour abattre tout un groupe d'aventuriers à lui seul.

Heureusement, en raison de leur nature intrinsèquement bonne, il est hautement improbable qu'une partie les rencontre. Néanmoins, ils peuvent encore tomber et devenir mauvais. Conservant leurs pouvoirs, mais perdant leur boussole morale, ils peuvent être des ennemis extrêmement dangereux.

24BRUIT

Les élémentaires anciens sont les élémentaires les plus puissants qu'un invocateur puisse invoquer. Souvent, le simple fait d'invoquer ces êtres immensément puissants suffit à tuer l'invocateur, et leur apparition même sur le plan matériel suffit à annoncer une destruction apocalyptique.



L'un de ces anciens élémentaires est le Zaratan, un ancien élémentaire de la terre. Lorsqu'elle est invoquée, la terre s'élève pour prendre la forme d'une tortue gargantuesque. Le simple fait de marcher provoque des tremblements de terre généralisés suffisamment puissants pour renverser des bâtiments. Heureusement, le Zaratan est à la fois lent et lent d'esprit, et pas particulièrement agressif. Bien qu'il soit immensément puissant, il n'est pas activement malveillant.

2. 3ILLITHILICH

Les illithids, ou écorcheurs mentaux, sont des êtres psioniques terrifiants, puissants et qui mangent des cerveaux. Les liches sont de puissants sorciers qui ont adopté la non-mort comme moyen d'immortalité. Et comme son nom l'indique, une Illthilich est une liche illithide. Un puissant lanceur de sorts illithid devient un mort-vivant pour devenir immortel.

Il conserve ses capacités psioniques, ainsi que ses capacités d'incantation massivement puissantes. Étant donné que les Illithids sont déjà puissants, ajoutant des sorts de lancement jusqu'à des sorts de niveau 9 (les plus puissants), puis les rendant morts-vivants en plus de cela, les Illithilichs sont l'une des menaces 'mondaines' les plus puissantes de D&D, encore plus puissantes. que certains dragons antiques.



22GÉRION

Tout comme il y a des anges dans Donjons et Dragons, il vaut mieux croire qu'il y a des démons. L'enfer est dans un état de guerre constant entre les démons, adeptes du Chaos, et les diables, adeptes de la Loi. À la tête des démons et des diables se trouvent respectivement les archidémons et les archidiables. L'un de ces archidiables est Géryon.

Geryon est quelque peu unique parmi les Seigneurs Démons. Plutôt que de commander ses légions par derrière, il préfère être en première ligne, traquant ses ennemis et sentant se tuer lui-même. Malheureusement (pour lui), cela laisse peu de temps pour collecter les âmes et le place au bas de la hiérarchie de l'Enfer. Il est toujours un ennemi extrêmement dangereux pour un groupe d'aventuriers.

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vingt-et-unBAPHOMET

De l'autre côté des archidiables loyaux, il y a les archidémons chaotiques. L'un de ces archidémons est Baphomet, le roi cornu et prince des bêtes. Seigneur des minotaures mythiques, il crée de vastes labyrinthes pour piéger ses ennemis et ne peut jamais se perdre dans ses propres labyrinthes.

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Bien qu'il soit rempli d'une soif de sang bestiale, il est soutenu par un intellect cruel et rusé dédié à la corruption et à la subversion de la civilisation en une sauvagerie primitive. À 20 pieds de haut, il est également une menace physique immense et immédiate.

vingtAÎNÉ TEMPÊTE

Le plus puissant des Elder Elementals, un Elder Tempest est un Elder Elemental of Wind. Créée à partir de nuages, de vent, de pluie et d'éclairs, la tempête aînée prend la forme d'un serpent à plumes titanesque. Sa simple présence provoque un orage massif, avec la tempête de sureau au centre.

De plus, la tempête aînée peut contrôler la tempête, appelant des éclairs précis ou généralisés et invoquant des vents violents massifs d'un kilomètre de long. Et cela ne dit rien des propres capacités de la tempête aînée en tant que chose massive de dragon-serpent orageux.

19FRAZ-URB'LUU

Un autre archidémon (il y en aura beaucoup sur cette liste), Fraz-Urb'luu est un autre archidémon chaotique, comme Baphomet. Le prince de la tromperie et le seigneur démon de l'illusion, il peut créer de puissantes illusions pour tromper et terrifier.

Mais plus dangereusement, il est incroyablement intelligent et rusé, utilisant tous les trucs, mensonges et demi-vérités pour manipuler les autres afin qu'ils obéissent à ses ordres. Telles sont ses capacités trompeuses que la plupart de ses serviteurs ne savent même pas qu'ils le servent jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

18FISSURE

Au fond de l'océan, des êtres immensément anciens connus sous le nom de krakens sommeillent, attendant un appel ou un signe qui les réveillera et les appellera à l'action. Existant depuis la nuit des temps, les krakens sont des monstres marins divins, capables de contrôler la météo et les courants océaniques autour de leur emplacement.

Plus terrifiant encore, ils ne sont pas liés par l'océan, capables de respirer l'air aussi facilement que l'eau. Le simple fait d'un réveil du kraken peut ruiner des villes. Un kraken voué à la destruction est presque impossible à arrêter et ne concerne que la ruine de toutes choses.

17ZUGGTMOY

Surprendre! Un autre archidémon. Zuggtmoy est un archidémon, la reine démoniaque des champignons, la dame de la pourriture et de la décomposition. Contrairement aux autres seigneurs démons, Zuggtmoy est une créature extraterrestre uniquement préoccupée par l'infection de tous les êtres vivants avec des spores. Cela les transforme en serviteurs stupides et, éventuellement, en hôtes pour les champignons et autres champignons qu'elle engendre.

La forme humanoïde de Zuggtmoy est entièrement un fac-similé. En réalité, elle est simplement un vaste collectif de champignons qui a acquis une certaine approximation de sapience. Comme Fraz-Urb'luu, elle corrompt les mortels à leur insu, les infecte avec des spores et gagne progressivement en contrôle.

16ACERERAK

Acererak est une liche immensément puissante et l'un des principaux méchants du cadre générique de Donjons et Dragons. Ancien sorcier de grande renommée, il est devenu une liche et l'un des êtres les plus redoutés du multivers.

Puissant lanceur de sorts, l'objectif le plus récent d'Acererak était d'amener un atropal, un immortel mort-vivant et inachevé inspiré des dieux, à la pleine divinité. Acererak est l'un des mortels les plus puissants de Donjons et Dragons, surpassé seulement par certaines races de dragons anciens.

quinzeMAEGERA LE TITAN DE L'AUBE

Maegera the Dawn Titan est un feu primordial. L'un des élémentaires les plus puissants existants, Maegera a heureusement été piégé par la puissante magie runique des nains de Gauntlgrym. Bien qu'il soit maintenu en sommeil, il dégage toujours une chaleur si immense qu'il alimente les légendaires forges de Gauntlgrym.

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En raison de son immense pouvoir, de nombreuses parties moins nobles recherchent son pouvoir, comme les Géants du Feu d'Ironslag. Comme les nains, les Géants du Feu souhaitent utiliser Maegera pour alimenter leurs forges. Bien que Maegera ne soit pas susceptible d'être rencontré en personne par les aventuriers, il est toujours extrêmement puissant et peut faire des ravages s'il est libéré ou n'est pas contenu correctement.

14JUIBLEX

Juiblex est un autre archidémon, le Seigneur sans visage et la faim suintante. Comme Zuggtmoy, avec qui il partage un royaume, et contrairement à ses frères, Juiblex se soucie peu des machinations des démons et de la manipulation des mortels. Il n'existe que pour consommer, digérer la matière vivante et la transformer en plus d'elle-même.

Adoré uniquement par les vraiment fous, Juiblex absorbe ses adeptes. Les transformant en tas de vase semi-sensible, ils n'existent que comme des extensions du corps de Juiblex, car Juiblex digère lentement leurs identités.

13EMPYRÉE

Comme les Solars, les Emypreans sont l'une des rares créatures puissantes et puissantes. Contrairement aux Solaires, les Empyréens ne sont pas des serviteurs des dieux, mais plutôt leurs enfants. Ces puissantes créatures résident dans les plans supérieurs et sont si puissantes que même leurs changements émotionnels peuvent affecter leur environnement.

Comme d'autres créatures bonnes, les aventuriers rencontreront rarement ces créatures au combat. Mais, comme les solaires, les empyréens peuvent tomber, et le font en bien plus grand nombre que les solaires. Ces Empyréens maléfiques se retirent souvent sur le plan matériel pour régner sur un royaume de mortels en tant que tyran indomptable.

12YEENOGHU

Encore un autre archidémon, Yeenoghu est connu comme la Bête de la Boucherie et le Seigneur Gnoll. Les gnolls sont des hommes-bêtes ressemblant à des hyènes, soi-disant créés lorsque Yeenoghu chassait le plan matériel, suivis d'une énorme meute de hyènes. Ceux qui ont mangé de ses victimes sont devenus des gnolls et ont continué à faire des ravages sur le plan matériel en son absence.

Yeenoghu n'est pas aussi subtil que ses frères, ne cherchant que le massacre et la destruction insensée. Contrairement à la plupart de ses frères, il n'envisagera même pas la conversation ou la corruption, se jetant directement dans la bataille avec fureur.

OnzeGRAZ'ZT

Graz'zt est un archidémon, le Prince Noir du Plaisir. Une belle créature, il peut changer de forme à volonté en n'importe quelle forme qui lui plaît, ou pourrait attirer de nouveaux adeptes. Obsédé par la beauté et le plaisir, il représente les pires aspects des deux, sans restriction et sans atténuation.

Bien plus axé sur la corruption auto-induite, Graz'zt préfère généralement le charme et la manipulation au combat direct. Ce qui ne veut pas dire qu'il n'est pas capable d'une violence terrible. Capable d'utiliser un certain nombre de puissants sorts d'enchantement, Graz'zt est l'un des ennemis les plus dangereux de l'Enfer, simplement parce qu'il désarme d'abord avec son charme.

dixDRAGONS ANCIENS

Que seraient Donjons et Dragons sans les dragons ? Eh bien, Donjons, nous devinons. Mais c'est hors de propos. Les dragons sont l'une des icônes de Donjons et Dragons. Ces créatures incroyablement durables ne deviennent plus puissantes qu'avec l'âge, et les dragons antiques sont le summum.

Les dragons les plus puissants sont les dragons rouges et dorés, mais tous les dragons anciens sont incroyablement dangereux. Extrêmement intelligent, avec des siècles d'expérience à l'appui, un ancien dragon rouge ou or est de loin la créature «générique» la plus puissante de Donjons et Dragons qu'un groupe d'aventuriers puisse raisonnablement s'attendre à rencontrer.

9KLAUTH

Si les dragons anciens sont les créatures mortelles les plus dangereuses de Donjons et Dragons, Klauth est le dragon ancien le plus dangereux. L'un des dragons les plus anciens, les plus grands et les plus redoutables jamais connus, Klauth a acquis ce statut en massacrant tout dragon qui pourrait potentiellement le dépasser.

Bien qu'étant un ancien dragon rouge le rend déjà naturellement très dangereux, Klauth est également un lanceur de sorts très accompli, rivalisant avec de nombreux autres sorciers pour le pouvoir. Ce lancer de sorts lui permet de voir une grande partie du monde, lui permettant un vaste éventail de connaissances dont d'autres mortels pourraient seulement rêver.

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8MARUT

Les Marut sont des êtres magiques créés par Primus, l'être le plus puissant au service de l'ordre. Ces créatures ont été créées pour arbitrer et faire respecter les contrats entre les êtres planaires comme les dieux et les démons. En concluant un contrat par l'intermédiaire d'un marut, le marut est tenu de faire respecter les termes et de punir quiconque rompt le contrat.

Parce qu'il traite avec des êtres si puissants, un marut doit être lui-même immensément puissant. Il peut voyager n'importe où dans les nombreux plans à volonté, et peut forcer un être à revenir à l'arbitrage si nécessaire. Seuls quelques-uns des êtres les plus puissants qui existent peuvent vaincre un marut, et même alors, ce serait difficile.

7SLARKRETHEL

Comme Klauth, Slarkrethel est une version unique particulièrement dangereuse d'une créature déjà très dangereuse. Slarkrethel est un kraken, réveillé il y a longtemps, qui a réduit en esclavage une chaîne d'îles. Les Krakens sont déjà des êtres très intelligents, et Slarkrethel met son intelligence à profit, semant le chaos et la terreur dans les eaux océaniques entourant son royaume.

Encore une fois, comme Klauth, ce qui distingue Slarkrethel des autres kraken, c'est sa capacité à lancer des sorts. Son pouvoir de lanceur de sorts est tel qu'il rivalise avec tous les sorciers les plus puissants absolus, en plus de ses capacités naturelles déjà vastes de kraken. Formant un vaste réseau d'espions et d'adorateurs, Slarkrethel est également l'un des êtres les plus influents au monde, manipulant les allées et venues à ses propres fins.

6DEMOGORGON

Fans de Choses étranges sera un peu familier avec cette entrée. Demogorgon est un autre archidémon, le prince des démons, la bête sifflante et le maître des profondeurs en spirale.

Là où d'autres démons ont un objectif spécifique généralement à leur avantage, Demogorgon ne cherche rien de plus que d'entraîner toute la réalité dans le chaos et la folie. En plus d'être physiquement puissant, Demogorgon peut rendre les autres fous d'un coup d'œil, et même son symbole peut provoquer la folie s'il est considéré trop longtemps.

5ZARIEL

Vous vous souvenez du début de la liste, lorsque nous disions que les solaires pourraient tomber ? Eh bien, Zariel est ce qui se passe quand les solaires tombent. Initialement chargé d'observer la guerre éternelle entre les démons et les diables, Zariel a succombé à l'influence corruptrice de l'Enfer et est tombé.

Zariel est l'un des êtres les plus puissants de l'Enfer et l'un des rares à avoir un contrôle absolu sur son royaume. Elle est également la combattante physique la plus dangereuse de l'enfer, juste derrière Orcus (qui sera sur la liste) et Asmodée, le seigneur de l'enfer lui-même (qui ne le fera pas), au pouvoir absolu.

4DÉCÈS

C'est le tout dernier archidémon de la liste, jurons-nous. Le Démon du Prince, le Seigneur du Sang, Orcus est le seigneur de tous les morts-vivants, qu'ils le sachent ou non. Son objectif principal consiste à transformer toute la réalité en une vaste nécropole peuplée uniquement de morts-vivants sous son commandement.

Comme la plupart des créatures puissantes de cette liste, la force principale d'Orcus vient de sa capacité de lancer de sorts. Armé de la Baguette d'Orcus, il dispose d'une myriade de sorts nécromantiques.

3TARRASQUE

La Tarrasque est peut-être la créature la plus redoutée du Plan Matériel. C'est aussi un peu bizarre sur cette liste. Il n'a aucune capacité de lancer de sorts, et en fait, ce n'est guère plus qu'un animal. Un animal vraiment, vraiment gros et dangereux qui est assez fort pour faire trembler presque toutes les autres créatures de cette liste, mais toujours un animal.

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Bien qu'il ne soit pas particulièrement malveillant, il peut tout de même faire des ravages à grande échelle simplement en se déplaçant d'un endroit à l'autre. C'est aussi un prédateur, et une bête à cette échelle peut dévorer des villes entières, et même consommer des dragons.

deuxTIAMAT

Si la Tarrasque est la créature la plus redoutée du Plan Matériel, Tiamat est la créature la plus redoutée du multivers. Déesse maléfique des dragons chromatiques, Tiamat est infiniment rusée, cruelle et intelligente. De plus, en tant que déesse, elle est vraiment immortelle et incapable d'être vraiment tuée, simplement bannie dans son royaume pendant un certain temps.

Tiamat est si emblématique de Donjons et Dragons, et si puissante, qu'elle est souvent utilisée comme une sorte de 'boss final'. Elle sert même de méchante principale pour plusieurs décors, y compris le populaire Lancedragon .

1LE MAÎTRE DU DONJON

Plus encore, le Dungeon Master peut déformer la réalité et le fait souvent simplement pour faire avancer l'intrigue ou simplement pour s'adapter aux actions des joueurs. Ils peuvent anéantir les fêtes avec un mot, ou les sauver d'un certain malheur avec le même. Il y a beaucoup de dieux dans Donjons et Dragons, mais le Maître du Donjon est au-dessus d'eux tous.



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