De nombreux jeux basés sur des choix ont reçu les éloges des fans et des critiques en raison de leur impact sur l'histoire globale, ainsi que sur le destin des personnages. Cependant, il existe des jeux qui ont simultanément brisé le cœur des fans et des critiques, quels que soient leurs choix.
Ces jeux allaient de Meurtres dramatiques plusieurs fins larmoyantes, à la façon dont les personnages interagissaient personnellement avec le joueur dans Sous-titre . Peu importe les choix que les joueurs ont faits dans ces jeux, ils ont toujours été des moments garantis où les tissus étaient cruellement nécessaires et les fans ont partagé leur chagrin collectif sur les réseaux sociaux.
dixLes multiples fins de DRAMAtical Murder briseront à plusieurs reprises le cœur des fans
Meurtre dramatique est un roman visuel avec plusieurs fins; à la fois bon et mauvais. La majorité de ces fins, bonnes et mauvaises, ont fait pleurer les fans. Certaines des mauvaises fins font que le protagoniste, Aoba, meurt ou perd sa santé mentale ou ses membres, sinon les deux.
Certaines fins ont mieux fonctionné pour des personnages autres que le protagoniste principal, mais pas aussi bien pour d'autres, au grand dam des fans. L'adaptation animée du jeu, au grand soulagement de certains fans, a donné à tout le monde une fin beaucoup plus heureuse.
9Les choix d'Undertale affectent la façon dont les personnages interagissent personnellement avec vous
C'est bien connu dans Sous-titre que les choix que vous faites peuvent affecter la façon dont les autres personnages vont vous voir et interagir avec vous. Par exemple, tuer tous les ennemis que vous rencontrez rend les PNJ de la ville effrayés et même hostiles dans certains cas. Cependant, si vous choisissez de les épargner au combat, les autres PNJ vous répondront plus aimablement et seront amicaux.
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Ces choix ont amené les joueurs à réaliser qu'il y avait trois fins principales dues aux décisions; une route pacifiste où vous pourriez épargner tout le monde, une route neutre où le joueur pourrait tuer certains personnages, mais en épargnait d'autres, ou une route génocide où le joueur pourrait tuer n'importe qui et tout le monde possible. Les trois itinéraires avaient des parties déchirantes, mais cela sonne particulièrement vrai dans l'itinéraire du génocide pour les joueurs, surtout s'ils ont joué au préalable sur des itinéraires neutres ou pacifistes.
8Jusqu'à ce que les choix de la mort de Dawn puissent rapidement conduire à une tragédie
Jusqu'à l'aube a été un énorme déchirure pour de nombreux fans qui ont joué à ce jeu. Cela est dû à les choix multiples que fait le joueur qui affectent tous les autres personnages. Selon la qualité de la prise de décision, il est possible que chaque personnage meure ou que certains personnages meurent. Il est également possible que chaque personnage principal survive, mais il est extrêmement difficile d'atteindre cet objectif.
Cependant, les choix ne garantissent pas seulement la vie ou la mort d'un personnage, mais affectent également leurs relations les uns avec les autres. Les joueurs peuvent choisir d'être d'accord ou en désaccord pendant les arguments des personnages, par exemple. Tous ces petits choix ont en fait abouti à un résultat plus important sur la façon dont les personnages interagissent plus tard les uns avec les autres, et peuvent même verrouiller les résultats futurs de la mort ou de la vie d'ici la fin du jeu.
7Fire Emblem: Trois maisons se verrouillent dans des décès déchirants en fonction de ce que vous décidez
Dans Fire Emblem: Trois Maisons , le parcours par lequel vous jouez en premier dépend de la maison que vous enseignez ; les lions bleus, les cerfs dorés ou les aigles noirs. Les fans ont rapidement appris que pour obtenir le moins de morts tragiques d'étudiants et gagner autant de soutenir les conversations dans la mesure du possible, il fallait recruter des étudiants dans la maison de leur choix avant le saut de cinq ans du jeu. Il est toujours possible pour les joueurs de recruter des personnages s'ils ne les ont pas atteints avant le saut de temps, mais c'est beaucoup plus difficile. De plus, servir une maison spécifique garantissait parfois la mort des dirigeants d'autres maisons.
Ce qui rend le jeu plus difficile, c'est qu'il y a aussi des quêtes de paralogue facultatives. Si l'on ne termine pas certains de ces paralogues avant le saut de temps, il est possible que les personnages impliqués dans ces paralogues ne réapparaissent même pas après le saut de cinq ans. Malgré ces résultats déchirants, les joueurs auraient souhaité que ce jeu soit un anime où chacune des voies pourrait être explorée.
6Dragon Age : les multiples décisions de l'Inquisition peuvent conduire à des résultats tragiques
ré Âge du dragon : Inquisition , comme ses autres jeux de la même franchise, comporte de nombreuses décisions qui ont un impact sur presque tout ce qui vous entoure. Les résultats de ces décisions vont de ce qui se passe dans quêtes secondaires , le destin ultime de l'Inquisition, l'approbation de vos compagnons et autres personnages , et même ceux qui se retrouvent dans divers postes de pouvoir à la fin de la partie.
Certaines de ces décisions sont plus difficiles à prendre que d'autres, et quelques-unes d'entre elles conduisent même potentiellement à la mort de certains personnages préférés des fans, au grand dam des fans et des personnages de l'univers.
5The Witcher 3: Les choix de Wild Hunt ont fait pleurer certains fans avec ses résultats
le Witcher 3: chasse sauvage a un large éventail de choix que le joueur fait tout au long du jeu. Cela allait des décisions secondaires à des décisions plus importantes ayant un impact sur le scénario principal. Le jeu demande souvent aux joueurs, contrôlant le personnage principal Geralt, de prendre de nombreuses décisions moralement chargées, et certaines de ces décisions conduisent à des résultats plus heureux que d'autres.
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Cependant, de nombreuses quêtes secondaires ont des fins qui, quelle que soit la décision que vous choisissez, finissent toujours par des résultats tragiques. Le grand nombre d'occasions d'angoisse a brisé le cœur de nombreux fans alors qu'ils jouaient à ce match.
4Les décisions de Chrono Trigger mènent à l'une des douze fins, certaines plus tristes que d'autres
le déclencheur d'un chronomètre est un autre jeu qui reposait fortement sur les décisions du joueur. En fonction de ce qui s'est passé grâce à ces décisions, le joueur pouvait accéder à l'une des douze fins différentes. C'était impressionnant à l'époque, étant donné que ce jeu est sorti au milieu des années 1990.
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Une treizième fin a été publiée plus tard, bien qu'elle soit exclusive aux versions DS, IOS/Android et Windows du jeu. La mauvaise fin, ainsi que plusieurs des autres fins, ont fait pleurer les fans sur ce qui est arrivé à chacun des personnages principaux qu'ils ont suivis.
3Les routes de Dishonored contiennent une tragédie dans leurs fins multiples
Déshonoré suit un garde du corps, Corvo, qui est accusé à tort de l'assassinat de celui qu'il était censé protéger. Les choix que les joueurs ont faits dans ce jeu, qu'ils soient miséricordieux ou hostiles, ont affecté la façon dont les autres personnages ont interagi avec eux plus tard dans le jeu. C'est similaire à Sous-titre où les décisions du joueur sur ce que fait Corvo peuvent prendre une voie très hostile ou très pacifique, malgré les différents styles de jeu entre les deux jeux.
Les joueurs ont découvert qu'il y avait trois fins qui pouvaient se produire, selon l'hostilité de Corvo; High Chaos, qui se produit si Corvo a tué presque tout le monde et n'importe qui possible, Medium Chaos, où Corvo a tué des gens mais pas assez pour atteindre la cote High Chaos, et Low Chaos, où Corvo a évité de tuer à la fois des ennemis et des civils (les animaux ne comptent pas) .
deuxLa décision finale de Life Is Strange dans le jeu Split The Fandom
La vie est étrange est sorti dans une série de cinq épisodes auxquels les joueurs ont joué, la fin finale étant dans le cinquième épisode. Le scénario de chaque épisode a été fortement influencé par les décisions des joueurs, ce qui a eu un impact sur le destin des personnages à son tour. Les joueurs ont découvert, dans l'épisode final, qu'il y avait deux fins principales; l'un d'eux impliquait de sauver Chloé, et l'autre signifiait la laisser mourir.
Les fans du jeu étaient tiraillés entre ces décisions. Quelle que soit la décision prise par les joueurs à la fin, ils avaient la garantie d'avoir une chance de prendre des mouchoirs et de regarder comment les choses se sont déroulées par la suite.
1Les multiples fins de Westerado ont donné plusieurs chances de saisir des tissus
Westerado est un jeu où le personnage principal doit découvrir qui a assassiné sa famille. Il se déroule dans un cadre du Far West et, en fonction des choix choisis par le joueur, il peut débloquer l'une des cinq fins.
Certaines fins, telles que la fin de la Horde, sont plus tristes que d'autres car le joueur doit tuer presque tout le monde possible. D'autres, cependant, mènent à des résultats plus heureux, au grand soulagement collectif des fans. Cependant, les choix que les joueurs peuvent faire avant de trouver le meurtrier ont fait pleurer les fans, quelle que soit la fin qu'ils ont obtenue.
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