Le concept de debuffs dans les RPG est pratiquement un incontournable parmi plusieurs franchises et pour Pokémon jeux, cela peut signifier une variété de choses selon le mouvement en question. Et avec plus de 1 000 espèces uniques après les lâchers de Pokémon Écarlate et Violet pour la Nintendo Switch, les combinaisons de mouvements sont devenues encore plus approfondies.
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Bien que cela ne soit pas aussi important dans les parties d'histoire standard, disposer de mouvements utilitaires qui peuvent affaiblir l'adversaire d'une manière ou d'une autre est presque une exigence. Des mouvements comme Haze qui ramènent tous les groupes au même niveau à Trick Room qui peut inverser l'ordre du tour, il existe de nombreuses façons de débuffer les équipes dans un jeu compétitif.
dix Périsse chanson
Introduit pour la première fois en la célèbre génération II Pokémon Jeux Or et Argent , Perish Song propose un « debuff » mortel avec une mise en garde majeure. Bien que cela puisse sembler peu pratique dans certains cas, ce mouvement de type Normal pourrait être considéré comme viable dans des circonstances plus désespérées.
Lorsqu'il est utilisé, Perish Song applique un compte à rebours à tous les Pokémon actuellement sur le terrain qui, après trois tours, les assomme tous. Il s'agit sans aucun doute d'une approche de la « terre brûlée », mais si le joueur a épuisé toutes les autres options et doit éliminer une menace à long terme, cela pourrait renverser le cours de la bataille. Ce mouvement est idéal pour les Pokémon dotés de la capacité Shadow Tag, car il empêche les adversaires de se retirer pour supprimer l'effet.
9 Brume
Les mouvements axés sur les buffs étant essentiellement des conditions préalables dans le monde compétitif. Pokémon Dans le métagame, il est important d'avoir des contrôles en place. Le mouvement de type Glace Haze, introduit dans les titres originaux de la Génération I, fait exactement cela en égalisant les règles du jeu.
Même si Pok C'est mon Red et Bleu ne sont pas compétitifs par rapport aux normes actuelles, Haze a un attrait durable grâce à sa capacité à réinitialiser tous les changements de statistiques. Bien que cela inclut également l'équipe du joueur, cela signifie que tous les débuffs (-2 Attaque Physique, -1 Défense Sp., etc.) sont également tous restaurés à leurs lignes de base. Haze est mieux configuré par des Pokémon défensivement robustes qui peut se permettre de tanker en premier les attaques améliorées par les statistiques d'un adversaire.
8 Volonté-O-Brin
Les mouvements qui infligent une affliction de statut à un adversaire sont particulièrement utiles, qu'ils ralentissent ou réduisent progressivement les PV d'un Pokémon. Introduit dans les jeux Generation III Rubis et Saphir , Will-O-Wisp est un mouvement de débuff fiable qui fait les deux. Will-O-Wisp, un mouvement de type fantôme, garantit l'effet de brûlure sur les adversaires s'il se connecte, mais les espèces de type Feu y sont immunisées.
Brûlez des jetons pour éliminer une quantité définie de HP à chaque tour, mais une affliction secondaire subtile est la façon dont cela réduit également de moitié l'attaque physique des capacités de l'adversaire. Will-O-Wisp est un excellent moyen de réduire les PV tout en nerfant fortement les Pokémon qui s'appuient sur des mouvements physiques pour infliger des dégâts.
7 Fausses larmes
Les jeux Johto de deuxième génération ont vu les débuts du type Ténèbres, mais la génération III a joué un rôle important dans l'approfondissement de son movepool. Fake Tears est l’un des meilleurs mouvements de débuff de type Ténèbres, car il ouvre la voie à un balayage de Pokémon autrement défensifs.
Avec un taux de précision de 100, Fake Tears réduit la statistique de défense spéciale de l'adversaire de deux niveaux à chaque utilisation. Avec cela, cela ouvre la voie à un Pokémon avec une statistique d'attaque spéciale élevée pour dévaster un adversaire avec une garde fortement abaissée. De même, c'est un mouvement assez polyvalent puisque de nombreuses espèces de types différents peuvent l'apprendre via le niveau supérieur, la MT ou l'élevage.
6 Impulsion étrange
Considéré comme une variante de son homologue de type Ténèbres, Eerie Impulse est un mouvement de génération VI qui laisse également l'ennemi du joueur vulnérable. La technique de type Électrique est un formidable moyen d'annuler les plus grandes infractions des Pokémon adverses. Alors que Fake Tears détruit le Sp. de la cible. Défense, Eerie Impulse réduit le Sp. de l'adversaire. Statistique d'attaque en deux étapes.
Si les joueurs font attention au moment où ils l'utilisent, le Pokémon de l'ennemi pourrait potentiellement devenir édenté lors de l'offensive. Considérant certains de le Pokémon de type Psychique le plus populaire sont des Sp. bien connus. Balayeurs axés sur l'attaque, Eerie Impulse pourrait être un frein viable contre eux dans des formats compétitifs.
5 Toucher son nez
En ce qui concerne les afflictions de statut, Paralysie est l'un des effets les plus populaires pour faire dérailler l'élan d'une équipe Pokémon adverse. Nuzzle est une technique relativement nouvelle étant donné que la franchise a 27 ans, et c'est l'un des mouvements les plus populaires utilisés pour paralyser dans le jeu compétitif.
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Ce mouvement de type électrique inflige des dégâts directs, mais l'utilisation principale de Nuzzle est sa garantie de paralyser les ennemis. La maigre puissance de base de 20 est principalement considérée comme un bonus bienvenu pour infliger des dégâts de puce, car ce mouvement est généralement plus fiable à connecter que le Thunder Wave non dommageable. Et comme Burn, Paralyze a un effet secondaire subtil de réduire de moitié la statistique de vitesse de l'adversaire.
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4 Tremper
La technique de type Eau Soak est un autre mouvement de style debuff quelque peu récent, introduit dans les jeux de génération V. Pokémon Noir et Blanc . Ce qui le rend unique, c'est la manière dont il affaiblit ses cibles en changeant complètement de type s'il se connecte. Lorsqu'il est utilisé contre un Pokémon, Trempage transforme l'adversaire en un type Eau pur – ou « monotype ».
Cela peut être considéré comme un affaiblissement car cela rend une espèce autrement non-eau soudainement 2x plus faible contre les attaques de type électrique et herbe. Bellibolt est l'un des meilleurs utilisateurs de Soak, car le Pokémon Paldéen est un pur type Électrique qui peut apprendre le mouvement en le reproduisant dans son premier stade, Tadbulb.
3 Refléter
Collectivement connu sous le nom de mouvements « Screen » par la communauté compétitive, Reflect est un transfert populaire de Rouge et Bleu . Ce mouvement était à l'origine une technique de buff pour l'utilisateur, mais il a depuis été modifié pour devenir un débuff technique contre l'adversaire.
Au lieu de doubler la statistique spéciale de l'utilisateur comme dans les jeux Game Boy, Reflect réduit désormais de moitié les dégâts causés par les attaques physiques, mais seulement d'un tiers dans les formats multi-batailles. Cela pourrait être considéré comme un débuff indirect et est particulièrement utile puisque (sauf s'il est cassé ou si le mouvement s'estompe après cinq tours) il s'applique à toute l'équipe adverse.
2 Écran lumineux
Comme son cousin Reflect, Light Screen est un autre mouvement d'écran dont le but a été modifié depuis Rouge et Bleu sur Game Boy. Plutôt que de doubler la statistique spéciale de l'utilisateur, ou Sp. Défense à partir de Or et Argent sur Game Boy Color, il sert également techniquement de débuff contre l'opposition.
Effectivement considéré comme l'équivalent de Reflect, l'écran lumineux de type psychique réduit de moitié les dégâts causés par les attaques spéciales dans les batailles simples et de 1/3 dans les formats multi-batailles. Tout comme Reflect, l'un des inconvénients majeurs d'Écran Lumineux est que le Pokémon le plus efficace pour le configurer a tendance à être le plus vulnérable défensivement après l'avoir fait.
1 Salle des astuces
Trick Room, introduit dans la génération IV pour Pokémon Diamant et perle , est resté un mouvement utilitaire préféré des fans dans le méta-jeu compétitif. Le mouvement de type Psychique a le potentiel d’inverser complètement les statistiques de vitesse de tous les Pokémon sur le terrain.
Trick Room modifie l'ordre du tour de priorité dans une bataille, faisant en sorte que les créatures les plus rapides du combat se dirigent vers le bas de l'ordre hiérarchique tandis que les plus lentes montent. Cela peut effectivement faire des espèces les plus lentes les « plus rapides », ce qui est particulièrement de bon augure pour certains des Pokémon de type Acier les plus emblématiques , comme Steelix, les transformant en balayeurs offensifs rapides.