D&D : 15 excellents objets magiques de bas niveau à partir de 5e à offrir aux joueurs dès le début d'une session

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Quelque chose qui est toujours important dans la planification d'une partie de Donjons et Dragons n'est pas seulement l'ennemi que les joueurs vont combattre ou les énigmes qu'ils doivent résoudre, mais le trésor qu'ils trouveront en cours de route. Au-delà des trésors habituels que les joueurs ont tendance à trouver, il n'est pas rare qu'ils tombent sur des objets magiques qui pourrait s'avérer utile.



Les objets magiques vont du commun au légendaire. Il existe des objets de bas niveau que n'importe qui dans le groupe peut utiliser ainsi que des objets avec lesquels seuls les sorciers ou les sorciers du groupe peuvent jouer. En 5e, il existe différents types d'objets magiques de bas niveau que Maître du donjon peuvent donner leur part très tôt pour les aider dans leurs aventures.



Mis à jour le 4 octobre 2020 par Theo Kogod : Dungeons & Dragons n'a cessé de gagner en popularité ces dernières années. En particulier, beaucoup jouent à D&D en ligne avec leurs amis ou apprécient les podcasts de jeux et les chaînes YouTube comme The Adventure Zone, Critical Role et Dimension 20. Alors que les nouveaux joueurs se plongent dans le jeu et que d'autres apprennent à DM pour la première fois, avoir de la magie les armes qu'ils peuvent utiliser au début de leurs campagnes rendent l'expérience de jeu encore plus riche.

quinzeCruche d'alchimie

L'Alchemy Jug pèse 12 livres en tout temps et a toujours un son de ballottement, qu'il y ait ou non du liquide dans la cruche.

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Les joueurs sont capables d'utiliser une action et de nommer un liquide et il est capable de le produire. Il ne peut fabriquer que certains liquides : acide, vin, potion de base, eau salée ou douce, huile, mayo, vinaigre, bière et miel. Dans une aventure, les joueurs ne savent jamais quand ils pourraient avoir besoin d'acide ou de miel.



14Tige inamovible

La tige immobile est l'un des objets magiques les plus cool et les plus sous-estimés de tous les Donjons & Dragons . Lorsque quelqu'un tient cette tige métallique, il appuie sur un bouton. Ensuite, la tige restera en place et ne bougera pas de cet endroit, même si elle flotte dans les airs.

La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de pression. Sinon, il ne sera déplacé à nouveau que lorsque quelqu'un appuiera sur le bouton. L'une des raisons pour lesquelles cet objet est si amusant est qu'il a des possibilités presque illimitées, selon la créativité des joueurs.

13Robe d'objets utiles

La robe des objets utiles est juste une robe ordinaire recouverte de patchs, sauf que chaque fois qu'un joueur retire l'un des patchs, il se transforme en l'objet représenté.



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La robe a deux patchs pour chacun des articles suivants : corde de chanvre, poignards, miroirs en acier, lanternes en œil de bœuf et poteaux de 10 pieds. Des patchs supplémentaires pourraient contenir des objets tels que quatre potions de guérison, deux mastiffs, un cheval sellé, dix gemmes d'une valeur de 100 GP chacune et un sac de 100 GP, entre autres.

12+1 Arme

Juste quand introduire des armes magiques dans un jeu est débattu entre les joueurs et les maîtres de donjon, depuis le moment où les joueurs y accèdent, combat au corps à corps change radicalement. Pourtant, il n'est pas rare que les joueurs acquièrent une arme +1 au début d'une partie.

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L'ajout d'un modificateur de +1 aux attaques et aux jets de dégâts est une capacité incroyable à des niveaux inférieurs. Cela permet également aux joueurs de combattre certains monstres résistants ou immunisés aux armes conventionnelles.

OnzeGlamerweave

Il y a beaucoup de matériaux et de vêtements merveilleux disponibles dans Donjons & Dragons , mais Glamerweave est quelque chose de spécial. Tous les vêtements Glamerweave peuvent présenter des effets illusoires incroyables qui modifient leur apparence, les faisant peut-être sembler entourés de flammes ou comme si des motifs sur le tissu bougeaient.

Au-delà de cela, les vêtements Glamerweave permettent aux joueurs de lancer un D4 à chaque fois qu'ils effectuent un test de Persuasion ou de Performance et d'ajouter le montant du D4 à leur test de compétence global.

dixBaguette de missiles magiques

Missile magique est l'un des sorts de bas niveau les plus populaires disponibles pour les lanceurs de sorts profanes. C'est un sort de dégâts à distance incroyable qui ne manque jamais.

La Baguette de missiles magiques permet à un joueur de lancer le sort, qu'il ait ou non un lanceur de sorts profanes. L'arme a sept charges jusqu'à ce qu'elle soit épuisée, moment auquel les joueurs lancent un D20 ; sur un 1, l'objet s'effondre en cendre.

9Bottes ailées

Le prochain élément magique sur cette liste est les bottes wWnged. Les bottes ailées sont plus qu'amusantes en tant que joueur, mais elles sont également très utiles. Celui qui porte ces bottes peut avoir une vitesse de vol égale à sa vitesse de marche. Le porteur de ces bottes est capable de voler jusqu'à quatre heures tout en les portant. Chaque fois que les bottes ne sont pas utilisées pendant 12 heures, elles regagnent 2 heures de vol. Les bottes ailées sont quelque chose du côté le plus magique et amusant qu'un MD peut donner à ses joueurs au début d'une partie.

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8Brassards de tir à l'arc

Les brassards de tir à l'arc sont un objet rare qui donnera à celui qui les porte une maîtrise des arcs courts et des arcs longs et peut gagner un bonus de +2 aux jets de dégâts avec l'arc long ou court.

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Bien que les joueurs puissent supposer de donner ces Brassards de tir à l'arc à leur archer, il serait en fait préférable de les donner à un joueur qui ne maîtrise pas les arcs longs ou courts.

7Lanterne de Révélation

Lorsque la Lanterne de Révélation est allumée, elle peut brûler jusqu'à 6 heures avec une pinte d'huile dedans. La lumière de la lanterne rayonne jusqu'à 30 pieds. Ce qui est cool avec cette lanterne en particulier, c'est qu'elle rendra les humains ou les créatures invisibles visibles à la lumière de la lanterne.

Cette lanterne est un bon choix pour les personnages qui n'ont pas de vision dans le noir et ne veulent pas porter des torches tout le temps. Donnez cette lanterne et la cruche d'alchimie aux joueurs et ils ne seront plus jamais dans le noir.

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6Broche De Blindage

Lorsqu'un personnage porte la broche de protection, il résiste aux dégâts de la force et est complètement immunisé contre le missile magique. Le missile magique est un sort qui peut causer beaucoup de dégâts et il serait très utile d'éviter les dégâts de ce sort embêtant. C'est une bonne option pour les personnages qui n'ont pas une classe d'armure élevée et ne veulent pas avoir à porter un bouclier à tout moment.

5Potion d'escalade

La première potion de cette liste est la potion d'escalade. La Potion d'Escalade est une potion qui donnera à celui qui la consomme la puissance d'une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de marche pendant jusqu'à une heure. Pendant l'heure, le joueur qui a pris la potion a un avantage sur tous les tests de force pour l'escalade.

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Cette potion est utile lorsque les joueurs sont sur le point de partir à l'aventure dans les montagnes ou les grottes. C'est quelque chose qui est également utile pour les personnages sans scores de force ou de performance élevés.

4Envoi de pierres

Ce sont des objets magiques qui rendront vos joueurs très heureux s'ils les trouvent quelque part dans un coffre. Ce sont une paire de pierres d'envoi. Ce sont de petites pierres qui se tiennent facilement dans les poches des personnages.

Les pierres peuvent aider à lancer le sort d'envoi. Cela permet à deux personnages de les utiliser essentiellement comme talkies-walkies modernes. Cela est particulièrement utile dans les conversations sournoises, car les personnages n'ont pas réellement à prononcer les mots à haute voix. Ces pierres d'envoi sont utiles à n'importe quelle équipe de Donjons et Dragons.

3Sac de tenue

Le Bag of Holding est un sac qui est plus grand à l'intérieur qu'à l'extérieur. Ce sac peut contenir jusqu'à 500 livres sans entraîner les joueurs vers le bas avec seulement 15 livres, qu'il y ait quelque chose dans le sac ou non. Le sac peut cependant être fendu ou surchargé. Lorsque cela se produit, les objets du sac sont perdus dans le plan astral et le sac est détruit.

Un MD peut le donner à ses joueurs afin qu'ils ne soient pas incommodés par les différents types de trésors que les joueurs transportent. Il est également amusant de voir quelles choses intéressantes les joueurs mettent dans le sac juste parce qu'ils le peuvent.

deuxPierre de bonne chance

le prochain objet magique sur la liste se trouve la pierre de la chance. Cela donne au joueur qui détient la pierre un bonus de +1 aux tests de caractéristique et aux jets de sauvegarde. Donner cela à un joueur lui donne une chance de plus s'il obtient un faible résultat ou même le redoutable échec critique. Cela empêchera également les joueurs de tricher sur leurs rouleaux... peut-être.

Bien qu'il s'agisse d'un élément rare, il est très utile et n'est en aucun cas maîtrisé. C'est un excellent article pour les joueurs encore plus expérimentés qui sont de niveau supérieur.

1Potion de guérison

L'objet magique numéro un qu'un maître de donjon devrait donner à ses joueurs dès le début est, bien sûr, la très célèbre potion de guérison. Cette potion est l'un des objets les plus courants que les joueurs peuvent trouver dans n'importe quel monde de Donjons et Dragons.

La raison pour laquelle le MD devrait donner cela à ses joueurs, surtout s'ils sont de bas niveau, est qu'ils auront besoin de soins constants lors du premier démarrage. La plupart des joueurs, au début, combattra n'importe quoi g qui se trouve sur leur chemin, ils seront donc très probablement confrontés à la mort au quotidien. Cela redonne aux joueurs une partie de leurs points de vie au milieu de la bataille ou même pendant.

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