Donjons & Dragons : 10 objets magiques rares que vous auriez de la chance de trouver

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Il y a quelques choses qui Donjons & Dragons les joueurs adorent. En tête de liste, juste à côté de un bon maître de donjon , est, bien sûr, Loot. Rien n'excite plus les joueurs que de trouver un nouvel objet mystérieux ou puissant, surtout si cet objet peut compléter leurs capacités actuelles et leur parcours personnel. Heureusement, D&D ne manque pas du tout de trésors – et c'est juste en suivant les offres officielles. Les possibilités sont pratiquement infinies et ne sont déterminées que par la créativité d'un DM.



En regardant les objets officiels trouvés dans l'univers D&D, il y en a plus d'une poignée que les joueurs auraient la chance de trouver au cours de leur voyage.



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dixCape d'invisibilité

Quiconque connaît D&D ou non sait probablement ce que fait cet objet, grâce à Harry Potter. Cependant, bien qu'il existe des similitudes entre les deux, la version D&D présente certaines limitations connues. Bien qu'il accorde à l'utilisateur une invisibilité totale, il nécessite une action pour monter ou descendre le capot. Il a également une durée de travail de 2 heures. Une fois tout épuisé, il ne fonctionne plus et les propriétaires doivent attendre une journée complète pour qu'il se recharge. Cet objet est utile pour n'importe qui, mais en particulier pour les personnages à haute dextérité qui sont déjà doués pour se faufiler.

Un finaliste ici serait le Anneau d'invisibilité , qui offre des capacités similaires.

9Anneau des trois vœux

Un autre élément assez explicite est L'anneau des trois vœux . En fonction, c'est une lampe de génie portable ! Les joueurs qui ont rencontré quelqu'un qui a utilisé le sort Souhaiter dans D&D, sachez à quel point cet objet est puissant. Bien qu'incroyablement fort, et beaucoup diraient révolutionnaire, si vous n'êtes pas précis dans votre demande, les choses peuvent aussi mal tourner. Alors, propriétaires, méfiez-vous, car cela a le potentiel de démêler le tissu de la réalité. Pas de pression. S'il est utilisé avec précaution, cela peut être incroyablement utile non seulement à un seul aventurier, mais à un groupe dans son ensemble pour sortir d'une situation délicate.



8Clé de l'infiltré

Pour les voleurs et les malfaiteurs qui ont la chance de se retrouver en possession du Clé de l'infiltré , accrochez-vous bien car c'est l'un des outils les plus utiles pour ce style de jeu. Cet objet peut évoluer en puissance, en commençant par dormant, puis éveillé et enfin exalté.

À ses débuts, il peut faire des choses simples mais utiles, comme agir comme des outils de voleur et avoir un avantage sur les tests de capacité. , et le il en va de même pour les tests de dextérité tant que le joueur le détient. Une fois exaltés, les propriétaires peuvent créer leurs propres portes à travers des murs solides, à condition qu'ils ne soient pas trop épais. C'est l'heure du cambriolage, ça vous tente ?

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7Corne de Valhalla

Besoin d'une aide supplémentaire contre une créature particulièrement dure ? Les joueurs qui trouvent le légendaire Corne de Valhalla n'ont aucune raison de transpirer. Sonner dans la corne appelle les Berserkers du Valhalla à se battre aux côtés de son propriétaire. Les dés décideront du nombre de guerriers qui arriveront pour prêter leur aide. Du côté le plus bas et le plus faible, quatre guerriers arriveront pour aider. Avec le meilleur cor et une chance folle, le propriétaire pouvait commander une petite armée de 25 unités. Cependant, assurez-vous d'avoir les compétences nécessaires pour utiliser la corne, sinon les guerriers allumeront l'utilisateur de la corne. Les personnages avec des PV inférieurs qui ont besoin de distractions sur le champ de bataille devraient garder espoir de trouver cet objet un jour.



6Épée Vorpale

L'une des armes légendaires les plus connues des joueurs est peut-être le Épée Vorpale . Il est connu pour sa capacité que beaucoup considèrent comme maîtrisée. Sur un rôle critique, l'épée Vorpal est une tuerie instantanée. Il tranche la tête de sa cible, la tuant instantanément (à moins qu'elle n'ait plusieurs têtes, bien sûr). Cela peut échouer, mais pour beaucoup de créatures, cela signifie la fin. En plus de cette capacité insensée, les épées vorpales offrent +3 aux jets d'attaque et de dégâts. Pour les joueurs qui utilisent des armes martiales, c'est le trésor ultime.

5Pont de beaucoup de choses

Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu de cartes. Cependant, l'efficacité de chaque carte varie de folle à carrément horrible. Ce deck crie une énergie chaotique.

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Les joueurs qui se situent n'importe où sur ce spectre, bons ou mauvais, chériront cet objet. Les aventuriers qui possèdent ce deck peuvent voir les visages des autres joueurs tomber lorsqu'ils décident de tirer une carte. Cela pourrait sauver la journée ou effacer toute la fête. Les maîtres de donjon qui introduisent cet objet dans le jeu n'attendent que le début du divertissement.

4Forteresse instantanée de Daern

Il existe plusieurs façons d'installer un camp à D&D, mais pour ceux qui veulent le faire avec style et luxe, Forteresse instantanée de Daern est l'élément à trouver. L'objet prend la forme d'un petit cube. Il se range facilement partout où l'aventure peut aller. Lorsque le mot de commande est prononcé, il se transforme en une forteresse pleine grandeur. Cet objet est incroyablement utile pour tous les groupes car il peut être utilisé dans et en dehors de la bataille. En tenant compte de l'environnement environnant, les aventuriers peuvent rapidement prendre l'avantage et ensuite dormir confortablement des blessures de combat.

3Armure d'invulnérabilité

Un groupe D&D équilibré a un caractère tank. Guerrier, Paladin - L'armure de l'invulnérabilité est pour ce type lourd. Cet objet confère passivement à son porteur une résistance à TOUS les dégâts non magiques. Considérant que les dégâts sont soit magiques, soit non magiques, c'est énorme, mais il y a plus. En plus de la résistance, sa capacité peut lui accorder une immunité pendant 10 minutes. Les batailles contre des créatures non magiques deviennent instantanément un jeu d'enfant pour quiconque possède cet ensemble d'armure légendaire. Les prêtres se réjouissent, car les efforts de guérison peuvent désormais être davantage concentrés sur le reste du groupe.

deuxCeinture-tempête

Prends-en un Ceinture de force géante , ajoutez des puissances d'éclairage impressionnantes, et Ceinture-tempête est le résultat. Avec le pouvoir conféré par la ceinture, le score de force de son porteur passe à 21. Ils sont également résistants aux dégâts de foudre et de tonnerre et, tout comme l'armure d'invulnérabilité, permettent à son porteur de devenir temporairement immunisé contre les deux types en se transformant en un avatar de tempête. . Dans cet état, tous les dégâts contondants deviennent Tonnerre. À son niveau élevé, le joueur est également capable de lancer une météo de contrôle. Cette ceinture reprend les pouvoirs de Thor et du X-Men's Storm et les emballe dans un accessoire très convoité.

1Créations maison

En fin de compte, certains des objets les plus puissants et les plus amusants de D&D sont ceux que votre maître de donjon peut créer. Votre DM est capable d'adapter les objets aux besoins d'un groupe là où ils sont insuffisants, il est également capable de les placer complètement sur un nouveau parcours. Demandez à n'importe quel joueur ordinaire et il se souviendra d'un moment où quelqu'un a trouvé un objet maudit qui a changé la direction de son personnage, ou il a découvert une arme qui l'a fait repenser complètement ses actions de combat. Voici les moments dont les groupes se souviendront la plupart parce qu'ils ne sont pas quelque chose qui aurait pu être lu dans un livre à l'avance.

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