10 choses que nous aimerions savoir avant de lancer une campagne D&D

Quel Film Voir?
 

Donjons & Dragons est le RPG de table toujours plus populaire et en constante évolution qui n'a vraiment pas besoin d'être présenté. Avec de nouveaux plans audacieux pour une meilleure représentation et inclusivité, y compris l'élimination du concept de races intrinsèquement bonnes ou mauvaises, c'est le moment idéal pour investir dans l'énorme franchise.



Pour beaucoup de gens, cependant, la perspective d'être un Dungeon Master, ou DM, est beaucoup plus attrayante que d'être un joueur régulier. Mais être un DM sage et responsable est à la fois une tâche ardue et qui peut sembler plus intimidante qu'elle ne l'est en réalité. Pour aider les aspirants DM à surmonter cet obstacle initial, voici dix choses que les DM débutants doivent savoir sur l'exécution d'un jeu de D&D.



dixCommencez avec un petit groupe

Votre première fois en DM, vous pourriez être tenté de tout mettre en œuvre et de diriger la campagne la plus grande et la plus mauvaise que vous puissiez proposer. Ce n'est généralement pas la meilleure façon d'aborder les choses. Comme toute compétence, devenir un bon DM est quelque chose qui demande de la pratique.

calories de pierre ipa

La gestion de vos joueurs est l'une des parties les plus importantes du travail, donc commencer avec moins facilite les choses. Si vous devez absolument DM un grand groupe, vous pouvez toujours co-DM avec une autre personne, de préférence plus expérimentée. Cela enlève une partie de la charge de travail tout en laissant de la place pour apprendre.

9Comprendre les règles

Pablo Picasso a dit un jour : « Apprenez les règles comme un pro, pour pouvoir les enfreindre comme un artiste ». Cette même logique s'applique également au DMing. Une fois que vous aurez plus d'expérience, vous aurez la possibilité de contourner les règles de manière à rendre le jeu plus intéressant pour toutes les personnes impliquées.



Mais, au départ, il vaut mieux s'en tenir aux règles de manière plus stricte. De plus, ne vous sentez pas obligé de mémoriser chaque règle jusqu'à la note de bas de page. Différentes campagnes se déroulent différemment. Donc, tant que vous connaissez les règles qui se rapportent au type de campagne que vos joueurs veulent, alors tout ira bien.

8Connaissez votre histoire

En tant que DM, on s'attend généralement à ce que vous soyez savamment étudié sur le monde que vous dirigez. Si vos joueurs ont une meilleure compréhension de ce qui se passe que vous, les choses vont devenir gênantes. Par conséquent, assurez-vous de faire vos devoirs.

EN RELATION: D&D : 10 choses que vous devez savoir sur la classe Planeswalker



Bien sûr, vous n'avez pas besoin de récurer chaque morceau de D&D anecdotes là-bas. Si vous le faisiez, vous n'auriez probablement jamais le temps de démarrer votre campagne. Au lieu de cela, concentrez-vous sur ce qui est spécifiquement pertinent pour votre campagne actuelle, afin de vous sentir à l'aise dans le monde du jeu.

7Soyez le bon DM pour vos joueurs

Parce que D&D est un jeu fluide, flexible et personnalisable à l'infini, il n'y a pas une seule bonne façon de DM. Au lieu de cela, le meilleur moyen de DM est de rendre le jeu aussi amusant et intéressant que possible pour vos joueurs. Bien sûr, tous les joueurs sont différents, il n'y a donc pas une seule bonne façon de procéder.

N'hésitez pas à vous inspirer des DM professionnels populaires, comme Rôle critique est Matt Mercer, mais ne vous sentez pas obligé de les imiter. Au lieu de cela, forgez votre propre style qui est accommodant et compréhensif du reste de votre groupe.

6Gardez la portée humble

D&D se prête naturellement à de grandes épopées, avec son cadre potentiellement énorme et l'évolution progressivement complexe de l'avatar du joueur. Bien qu'il soit certainement compréhensible de vouloir créer ce type d'histoires, les DM en herbe devraient commencer petit. Pour l'instant, mettez votre campagne tentaculaire de plusieurs dizaines de sessions en veilleuse.

EN RELATION: 10 choses que nous aimerions savoir avant de lancer une campagne D&D à 2 joueurs

Pour un DM première campagne , ils devraient envisager de commencer par quelque chose qui peut être complété en trois ou quatre séances. De cette façon, la marge d'erreur est abondante, mais les conséquences seront minimisées. Ensuite, après avoir eu beaucoup de pratique et d'expérience, n'hésitez pas à commencer votre histoire plus large. Les nouveaux DM pourraient même envisager de faire une ou deux campagnes ponctuelles, ce qui leur permet à nouveau d'acquérir de l'expérience sur une période plus courte.

5Gardez les critiques à l'esprit

L'une des parties les plus importantes de D&D est la façon dont le roulement affecte l'état du jeu. Ce RNG introduit un aspect d'imprévisibilité, et il est de la responsabilité du MD de rendre cette imprévisibilité amusante. À cette fin, il est important d'être flexible en ce qui concerne les critiques.

Faire un 1 ou un 20 devrait être un gros problème, mais cela devrait aussi être amusant. Les SM devraient profiter de cette occasion pour pimenter les choses et présenter des idées qu'ils auraient peut-être hésité à présenter autrement. En fin de compte, chaque critique est une opportunité. Ne le gaspillez pas !

4Prendre des notes

Il n'est pas réaliste de s'attendre à ce qu'un DM mémorise chaque détail de la campagne qu'il mène. Par conséquent, c'est une bonne idée de garder un crayon et du papier à proximité en tout temps. Prenez des notes sur les nuances de caractère, les particularités du cadre et tout ce que vous pensez pouvoir revenir plus tard.

CONNEXES: Naruto: 5 monstres D&D que Naruto peut détruire (et 5 qui feraient un bon combat)

Et ne vous contentez pas non plus de prendre des notes pendant que vous êtes en DM. Vous avez une bonne idée pour votre prochaine session ? Écrivez-le pour ne pas l'oublier. Garder vos pensées organisées est important pour tout DM, et avoir un système pour le faire peut vraiment rationaliser le processus.

3N'ayez pas peur d'utiliser des aventures prédéfinies

Si créer une campagne entière par vous-même semble être une tâche ardue, il existe un moyen de contourner cela. Vous pouvez utiliser un aventure pré-faite pour remplir les détails que vous pourriez ne pas être à l'aise de remplir vous-même. De cette façon, vous obtenez toujours l'expérience nécessaire du DMing, sans le stress supplémentaire d'écrire une campagne.

Il y a beaucoup de bons endroits pour trouver de bonnes aventures pré-faites . Et la meilleure chose à leur sujet, c'est que, parce que D&D est un jeu tellement personnalisable que votre groupe peut toujours rendre l'aventure unique et la leur.

deuxNe planifiez pas trop à l'avance

Les plans changent inévitablement, surtout dans un jeu comme D&D . N'oubliez pas que vos joueurs ont de l'autonomie et que la protection de cette autonomie est l'une des tâches les plus importantes d'un MD. Par conséquent, vous ne devriez pas vous attendre à ce que les choses se passent exactement comme vous les avez planifiées. En fait, les forcer à le faire rendra inévitablement le jeu moins amusant pour les joueurs.

Au lieu de cela, ayez une idée générale de l'endroit où vous voulez que la campagne aille, mais soyez prêt à rouler avec les coups de poing. Les choses vont changer de manière inattendue, notamment en raison de l'aspect RNG inhérent au jeu.

1Vous et les joueurs êtes une équipe

Ce n'est pas le travail d'un MD de contrôler ses joueurs et d'écrire l'histoire par lui-même. Au lieu de cela, l'élaboration de l'histoire d'une campagne est un effort d'équipe. Alors qu'un MD est le maître du décor et de ses PNJ, les joueurs sont les maîtres de leurs propres personnages.

dogfish head raison d'extra

Ces personnages ont le potentiel de changer le monde du jeu. Mais c'est quelque chose que les joueurs et le MD doivent faire ensemble. Une campagne vraiment amusante émerge lorsque le MD est capable de diriger le jeu pour qu'il soit pour les personnes qui y jouent, et ils ont certainement besoin de la contribution des joueurs pour le faire.

SUIVANT: 10 cosplay de rôle critique qui sont trop géniaux pour les mots



Choix De L'Éditeur


Kamen Rider avait des camées étranges sur Nickelodeon et Disney Channel

Actualités Anime


Kamen Rider avait des camées étranges sur Nickelodeon et Disney Channel

Kamen Rider est rarement diffusé en Amérique. Cependant, certains de ses jouets ont fini par faire des camées étranges dans les émissions Nickelodeon et Disney Channel.

Lire La Suite
Le titre dérivé de Game of Thrones révélé par George RR Martin

La Télé


Le titre dérivé de Game of Thrones révélé par George RR Martin

George R.R. Martin révèle le titre du premier spin-off de Game of Thrones de HBO et taquine les fans avec ce que pourrait être la préquelle.

Lire La Suite