D&D : 10 choses que vous devez savoir sur la classe Planeswalker

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Il y a une tonne de classes à choisir pour un personnage de joueur dans Donjon & Dragons avec 12 dans le jeu de base seul. Bien que toutes ces classes couvrent la plupart des archétypes de personnages vus dans la fantasy, elles ont tendance à être aussi larges que possible pour permettre la personnalisation du joueur. Il existe cependant des exceptions en tant que supplément D&D les livres ont ajouté des classes conçues pour un rôle ou un objectif spécifique. La classe Planewalker est un exemple notable de ce type de classe de joueur.



La classe Planewalker fait référence aux magiciens ayant la capacité de se déplacer entre différentes dimensions ou royaumes. Cet article informera les lecteurs sur dix choses à savoir sur cette obscure classe de cinquième édition.



dixConçu pour les campagnes basées sur Magic: The Gathering

Contrairement à la plupart des autres classes de RÉ & Classe D, la classe Planeswalker est destinée à être utilisée pour les campagnes se déroulant dans le multivers de Magie : Le Rassemblement. Cela a du sens car Planeswalker est le terme thématique que le jeu utilisait pour les joueurs du jeu. La classe a également été introduite dans le Changement de plan série de suppléments, qui ont été conçus pour permettre aux créatures et aux personnages de divers royaumes vus dans Magie : Le Rassemblement à utiliser dans D&D .

Bien que le supplément ne donne pas de règles claires sur l'application de la classe au-delà d'un la magie inspiré campagne, ce serait difficile. Cela est dû au fait qu'il suffit d'utiliser un sort dans la plupart des autres paramètres de D&D, ce qui rend le Planewalker superflu dans la plupart des autres D&D Les paramètres.

9Pas conçu comme les autres classes

Un autre aspect unique de la classe Planeswalker est qu'elle n'est pas conçue comme la plupart des autres D&D Des classes. La règle de classe Planeswalker ne propose pas de liste claire de capacités et de paramètres comme la plupart des autres D&D Des classes. Au lieu de cela, la classe est présentée davantage comme une modification pour toute autre classe du paramètre.



Bien que toute classe D&D préexistante puisse être modifiée pour devenir un Planewalker, il est suggéré de ne l'utiliser qu'avec une classe utilisant la magie. La raison de cette suggestion est que tous les Planeswalkers de Magie : Le Rassemblement sont présentés comme puissants utilisateurs de magie .

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8Destiné aux personnages de niveau supérieur

En parlant de règle suggérant de faire en sorte que la classe Planeswalker se sente comme un Planewalker dans Magie : Le Rassemblement . Une autre suggestion faite dans les règles est que la classe Planeswalkers devrait être utilisée dans les campagnes qui démarrent le joueur à un niveau supérieur. La raison en est que les Planeswalkers sont généralement représentés dans Magie : Le Rassemblement comme être impliqué dans un événement qui décide du sort d'avions entiers.

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Une autre raison est que cela peut sembler être un gaspillage d'envoyer un joueur dans un autre avion pour nettoyer un nid de rats géants ou toute autre aventure de bas niveau. Les planeswalkers sont également décrits comme étant capables de contrôler des créatures massives , ce qui nécessite des sorts qui ne sont disponibles que pour les utilisateurs de magie de niveau supérieur.

7Impossible de transporter certains articles avec eux

Alors que les planeswalkers peuvent voyager entre les avions assez facilement, il y a quelques restrictions à cette capacité. Le principal est qu'un Planewalker ne peut pas emporter certaines choses avec lui. Un Planewalker peut toujours apporter ses vêtements et ses armes avec lui, mais ne peut pas apporter de nourriture avec lui.

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Il existe également des restrictions sur le Planeswalking en ce qui concerne les êtres vivants. Alors qu'un Planewalker peut emmener ses familiers avec lui sur un autre plan, il ne peut pas emmener la plupart des autres êtres vivants avec lui. Cette restriction entraîne des problèmes évidents s'il n'y a qu'un seul Planewalker dans le groupe d'une campagne.

6Fonctionne mieux avec un groupe composé d'eux

Ce problème d'un Planewalker incapable d'amener des non-Planewalkers avec lui conduit à une tonne de problèmes pour mener une campagne avec un groupe composé de Planeswalkers et de non-Planeswalkers. Principalement, ce Planeswalker ne peut pas voyager vers d'autres plans, car d'autres joueurs peuvent venir avec eux. Cela conduit au supplément recommandant de faire un groupe entièrement composé de Planeswalkers.

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Alors que dans la plupart des cas, avoir un groupe entièrement composé d'une seule classe deviendrait ennuyeux, le Planeswalker est une exception. Cela est dû au fait que la classe est créée en modifiant n'importe quelle autre classe, ce qui signifie que le Planeswalker peut être construit pour remplir n'importe quel type de rôle que le joueur souhaite.

5La classe est éveillée et non entraînée

contrairement à la plupart D&D classes, un personnage naît Planeswalker plutôt qu'eux décident de le devenir. Un Planeswalkers est un être sensible né avec quelque chose appelé le Planeswalker's Spark qui leur donne la possibilité de voyager entre les avions. Cette étincelle est rare, n'apparaissant que chez environ un être sensible sur un million.

Avoir l'étincelle, cependant, ne garantit pas qu'une personne devienne un Planeswalker. Ils ne deviennent un Planeswalker que lorsque l'étincelle s'enflamme. L'étincelle s'allume lorsque le porte-étincelles doit traverser une sorte d'événement stressant, généralement une expérience de mort imminente.

4Pas aussi puissant qu'avant

Alors que les planeswalkers sont de puissants magiciens capables de mener de grandes batailles pour le destin de l'avion, ils étaient plus puissants. Avant qu'un événement appelé le Mending ne réécrive les règles du multivers, les Planeswalkers étaient plus proches des dieux que des mortels. Les Planeswalkers pré-raccommodants étaient des êtres immortels, dont les formes physiques étaient des projections créées par leur conscience.

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En comparaison, les planeswalkers post-guérison sont simplement de puissants mages qui voyagent à travers les dimensions. Leurs formes physiques sont les corps physiques qu'ils avaient avant de s'enflammer. En plus d'avoir un véritable corps physique, les nouveaux Planeswalkers sont également tous mortels au début. Étant donné que le Changement de plan les séries de suppléments sont basées sur les la magie lore, les membres de la classe Planeswalker sont de cette nouvelle race.

3Ne voyagez pas entre les avions de la même manière

La principale raison pour laquelle la classe Planeswalkers n'a pas de règles aussi structurées qu'une autre classe est que le Planeswalking fonctionne différemment entre chaque Planeswalker. Ces différences varient de la vitesse à laquelle le planeswalker se produit aux objets qu'un planeswalker peut emporter avec lui.

Ces différences sont le résultat de la nature de l'âme d'un planeswalker, de sa personnalité ou même de l'école de magie qu'il pratique. Bien que cela permette à chaque planeswalker d'avoir son propre ensemble de compétences, il est également presque impossible de créer une classe unique qui couvre toutes les capacités possibles d'un planeswalker.

deuxLes anges et les démons ne peuvent pas devenir un

Bien qu'il indique que tout membre d'une race sensible peut devenir un Planeswalkers, il existe quelques exceptions. Ces exceptions sont les anges et les démons. La raison étant que dans le la magie multivers, les anges et les démons sont des manifestations de mana, ils n'ont donc pas le type d'âme approprié pour avoir une étincelle.

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En raison du fait que les anges et les démons sont représentés assez différemment dans le réglage de base de D&D. Il n'est pas clair si un personnage qui est un ange ou un démon des plans vu dans D&D lore peut devenir un Planeswalker ou non.

1Des planewalkers plus puissants sont au niveau des dieux.

Comme mentionné précédemment, les Planeswalkers pré-raccommodants étaient des êtres immortels qui pouvaient exercer une grande quantité de pouvoir. Étant donné leur nature, certains des plus anciens Planeswalkers sont représentés comme étant au niveau des dieux. Par exemple, la Planeswalker Serra s'est créée elle-même un plan et a une religion qui la vénère.

Bien que les Planeswalker post-Mending ne commencent pas au même niveau que leur prédécesseur, ils ont le même potentiel que leurs prédécesseurs. Les planeswalkers peuvent théoriquement augmenter leurs pouvoirs magiques par divers moyens pour atteindre un pouvoir de niveau divin. Cependant, avec leur émergence récente, ce type de Planeswalker n'existe pas depuis assez longtemps pour que l'on ait obtenu ce niveau de puissance.

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