D&D 5e : 5 choses qui sont un cauchemar pour les DM (et 5 qu'ils peuvent faire pour tourmenter la fête)

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Dungeon Mastering, ou DMing, pour Dungeons and Dragons peut être un moment effrayant et agréable. Cependant, toutes les sessions de D&D ne seront pas l'expérience amusante que nous attendons tous. Avec des joueurs qui créent des situations inconfortables ou jouent pour eux-mêmes, les MD doivent trouver un moyen non seulement de les gérer, mais aussi de maintenir le jeu.



Les MD et les joueurs peuvent se déranger de nombreuses façons. Cette liste examine certaines choses qui peuvent être un cauchemar pour les DM ainsi que certaines façons dont les DM peuvent tourmenter la fête.



dixCauchemar : s'en prendre à la gentillesse du DM

Il y a un certain niveau de respect qui doit s'établir entre les joueurs et le MD. Bien que ce respect doive être gagné, il peut également être abusé de manière toxique. Un trait toxique consiste à utiliser un DM comme votre propre jouet personnel, ce qui peut arriver si rien n'est fait.

Ce genre de cauchemar peut commencer par de petits moments acceptables, comme demander un type de contrôle différent de celui qui a été demandé, mais il peut se transformer en quelque chose de beaucoup plus au fil du temps. Voir un joueur essayer de profiter du DM est un cauchemar pour toutes les personnes impliquées, pas seulement pour le DM.

9Tourment : Épuisement

Souvent utilisé comme punition scénarisée, l'épuisement n'est pas aussi utilisé qu'il devrait l'être selon les règles du 5e. Il existe plusieurs situations qui donnent de l'épuisement, telles que les capacités de combat, les capacités de créature et les dangers environnementaux et d'aventure.



Puisqu'il s'agit d'une mécanique du jeu lui-même, il n'y a aucune raison de ne pas l'implémenter autant que les points d'inspiration, qui se voient beaucoup plus souvent utilisés. L'épuisement fait réfléchir le joueur à ses actions, qu'elles soient dans le jeu ou non, ce qui en fait un outil utile.

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8Cauchemar : c'est ce que mon personnage ferait

La citation que les DM et de nombreux joueurs détestent. C'est ce que mon personnage ferait est devenu une béquille pour les vagabonds assassins qui pillent une ville parce que leur alignement est chaotique neutre, même si la plupart de leurs actions tombent lourdement du côté de l'alignement maléfique.

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Ce type de joueur peut être bien géré jusqu'à un certain point. Si un jeu ne peut pas avoir de fil conducteur devant une fête sans que le personnage ne le poignarde ou ne lance une boule de feu sur chaque bâtiment de la ville, cela crée alors une atmosphère peu amusante.

7Tourment : Deck de beaucoup de choses

Techniquement pas un tourment par les mains du DM, plutôt un tourment potentiel entre les mains du destin. The Deck of Many Things est un objet très décrié pour sa capacité à faire dérailler une aventure, à la fois de manière positive et négative.

Introduire le jeu de plusieurs cartes dans un jeu peut sembler un choix amusant ou désastreux, mais c'est les deux à la fois. Avec suffisamment de cartes négatives dans le jeu pour éliminer tout vagabond meurtrier de leur jeu, cela offre de nombreuses opportunités de tourment, en particulier avec les cartes Euryale, Rogue, Skull ou The Void.

6Cauchemar : Joueurs trop sexuels

L'un des tropes les plus courants avec Dungeons & Dragons est que les bardes sont tous extrêmement sexuels. Bien que ce ne soit pas le cas pour tous, il y a certainement ces joueurs qui décrivent un personnage directement vers le stéréotype.

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Si le joueur joue exclusivement pour pouvoir coucher chaque personne ou créature, cela peut mettre beaucoup d'autres personnes mal à l'aise, y compris le MD. C'est pourquoi les formulaires de consentement RPG récemment populaires sont une excellente invention pour les campagnes. Il sauve tout le monde de la maladresse de ces moments.

5Tourment : arrêt du temps

Alors que le DM et le jeu sont censés être amusants, il peut y avoir des moments de tension et de chaos. Si le Big Bad Evil Guy, ou BBEG, est n'importe quel type de lanceur de sorts , ce qu'ils sont presque toujours, alors vous avez accès à toutes sortes de façons amusantes de tourmenter les joueurs. L'un des plus agréables est le sort Time Stop.

La plupart des sorts de chronomancie donneront d'excellents effets, mais Time Stop vous permet de vous préparer à de nombreuses bêtises. Avec un maximum de 5 tours gratuits, un BBEG peut mettre en place des pièges autour du groupe, mettre des protections, mettre en place des sorts à libération prolongée et bien plus encore avant même que les joueurs n'aient la possibilité de réagir. C'est comme cette scène Quicksilver de X-Men : les jours du futur passé , seulement avec une liche au lieu d'un adolescent.

4Cauchemar : Joueurs Min-Max pour les campagnes occasionnelles

On peut dire que les joueurs min-max ont absolument une place dans Dungeons and Dragons, cependant, chaque jeu n'est pas cet endroit. Bien qu'avoir tout le pouvoir du go puisse être amusant pour une personne, cela affecte négativement la fête lorsque tout le monde joue à un jeu occasionnel et qu'une personne joue en compétition.

Les joueurs min-max rendent le combat complètement déséquilibré et rendent le jeu moins amusant, surtout si vous jouez avec un groupe de nouveaux joueurs . D&D est coopératif et devrait refléter cela dans la façon dont il est joué. Une personne prenant en charge le combat et chaque situation sociale n'est tout simplement pas amusante et crée des problèmes pour le MD.

3Tourment : tout n'était qu'un rêve

L'un des rebondissements les plus ennuyeux du cinéma et de la narration en général, l'idée qu'une aventure ou une histoire ait été un rêve est incroyablement décourageante et l'une des choses les plus diaboliques qu'un DM puisse faire. Selon l'endroit où le rêve a techniquement commencé, cela signifie que l'XP et les situations sociales pourraient être effacés de l'existence.

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Ce n'est pas un tourment qui doit être utilisé à la légère, et il ne doit pas non plus être utilisé sans un bon raisonnement narratif. Il existe cependant plusieurs créatures qui pourraient être utiles pour exécuter cette histoire avec flair.

deuxCauchemar : Règles d'avocat cohérentes

Une partie importante de Donjons et Dragons concerne les règles à suivre. Au fur et à mesure que les fans jouent de plus en plus, certaines règles peuvent fusionner, être dépassées par les règles de la maison ou carrément rejetées. Bien que cela soit généralement compris, il existe des avocats de règles emphatiques qui n'utilisent les règles que lorsque cela leur profite, ce qui crée une atmosphère mal à l'aise pour les joueurs et le MD.

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L'avocat des règles est tout à fait nécessaire, car parfois les gens oublient des choses, cependant, lorsqu'il atteint un niveau où un joueur rappelle au MD ses compétences spéciales toutes les cinq secondes, puis reste silencieux lorsqu'il quitte le combat sans attaques d'opportunité, ce n'est pas t sur les règles. Il s'agit d'eux qui obtiennent tout et ne donnent rien.

1Tourment : mort de personnage ou TPK

Qu'ils le réalisent ou non, chaque DM a une carte dans sa poche arrière qui agit apparemment comme une carte sans sortie de prison. C'est le nombre total de kills, ou tpk. Bien que cela se produise le plus souvent dans combats équilibrés en cas d'accident, cela peut aussi être le résultat direct d'un choix du MD.

La mort est une partie importante de D&D, car elle cimente la vie des personnages aimés des joueurs. Cependant, il peut être utilisé comme une punition pour les joueurs qui ont ignoré les avertissements et les demandes du DM. Tuer des personnages est un choix de dernier recours, mais parfois tuer les personnages du joueur peut être cathartique d'une manière tordue.

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