Dungeons & Dragons 5e: Comment construire un moine barbare OP

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Le Barbare et le Moine dans D&D offrent tous deux aux joueurs la possibilité de se battre en première ligne. Alors que le Barbare est tout au sujet d'aller coup pour coup avec ennemis dans chaque combat tandis que les moines utilisent leur Ki pour frapper fort et ne pas se faire riposter. Mais et si vous vouliez combiner les deux ? Eh bien, vous auriez Goku. Le multiclassement offre aux joueurs une variété d'options pour affaiblir accidentellement leurs personnages à des niveaux plus élevés, mais cela leur donne également plus de chances de créer une construction de personnage révolutionnaire si vous le faites correctement. Voici comment vous devriez construire un OP Moine Barbare .



dixPrioriser la Constitution

La constitution est souvent négligée dans votre score de capacité car elle n'a rien à voir avec les dégâts infligés ou la résolution de problèmes. La tentation de se concentrer sur la force et la dextérité sera élevée, car écraser ces deux classes signifiera que vous bénéficierez d'avoir les deux hautes. Votre expérience de jeu de rôle en tant que donneur de dégâts dur à cuire sera sérieusement entravée si vous chargez dans la mêlée, ratez votre attaque et mourez en un seul round de combat. Cela est particulièrement vrai pour les barbares et les moines (moine-barbare) car les modificateurs de constitution augmentent votre CA (classe d'armure).



9Fort ou adroit

Votre score de capacité le plus élevé dépendra du type d'arme que vous souhaitez utiliser. Les armes simples (et les épées courtes) vous permettent d'utiliser la dextérité au lieu de la force en tant que moine, mais votre rage barbare ne fera qu'augmenter vos attaques basées sur la force. Choisir la dextérité plutôt que la force augmentera votre CA, mais la force vous permettra d'infliger plus de dégâts avec les armes martiales et votre capacité de rage.

Si cette phrase n'avait aucun sens ; Haute résistance = attaques plus élevées et Dex élevé = meilleure défense.

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Quel que soit celui que vous choisissez, pensez à mettre l'autre troisième ou quatrième. La sagesse est également importante car ce score de capacité augmente également votre CA et est lié à votre ki plus tard. Le charisme et l'intelligence sont vos statistiques de vidage.



8Arme polyvalente et pas d'armure

Qu'il s'agisse d'une lance, d'une hache de bataille, d'un marteau de guerre ou d'une épée longue ; avoir une arme polyvalente (une arme qui vous permet de la manier à une ou deux mains) est essentiel pour utiliser les capacités des deux classes. Les moines ont besoin d'avoir les mains libres pour utiliser leurs capacités liées à une frappe à mains nues et les barbares sont à leur meilleur lorsqu'ils utilisent des armes à deux mains.

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La lance est la seule arme simple et peut donc s'appuyer sur la dextérité au lieu de la force en raison de la capacité des arts martiaux des moines. Les trois autres sont des armes martiales et infligent 1D8-1D10, contre 1D6-1D8 pour les lances. Le choix d'une lance a l'avantage supplémentaire d'être jetable, ce qui la rend meilleure qu'un bâton par défaut.

La défense sans armure et les arts martiaux sont deux caractéristiques du barbare et du moine respectivement qui dépendent du fait que vous ne portiez pas d'armure. au début, votre AC sera d'environ 13.



7Ordre de nivellement (1-6)

Si vous commencez au niveau 1, cela vaut la peine de choisir le Barbare pour être votre première classe car vous maîtrisez les armes martiales. Au niveau 2, vous devriez commencer immédiatement à multi-classer et enchaîner avec l'ajout d'un deuxième niveau Moine au niveau 3 afin que vous puissiez accéder à votre ki, la caractéristique principale de la classe Moine. Après cela, c'est à vous de décider dans quel ordre investir dans vos trois prochains niveaux de personnage, mais vous devriez être réparti à parts égales en Moine de niveau 3 et Barbare de niveau 3 par niveau 6 afin de choisir un sous-classe de chaque classe.

6Stratégie de combat

Avec des modificateurs de Dextérité, de Constitution et de Sagesse qui s'ajoutent à votre CA de base de 10, vous aurez une CA à peu près équivalente à une armure légère/moyenne. Vous serez probablement en première ligne de chaque combat, mais n'ayez pas peur de laisser les ennemis venir à vous et leur lancer des javelots avant qu'ils n'atteignent vous. Votre capacité de Rage et vos capacités de ki combinées vous rendront plus difficile à toucher et infligeront beaucoup plus de dégâts, mais soyez conscient du moment où vous prévoyez de prendre un repos long/court. Vos points ki reconstituent chaque repos court tandis que le nombre de fois où vous pouvez faire rage reconstitue chaque repos long. Ne laissez pas cela vous empêcher de combiner les deux pour tirer le meilleur parti de votre Monkserker dans un combat.

5Ne choisissez pas les exploits. (Mais si vous le faites...)

Les exploits sont un excellent moyen de personnaliser votre classe afin d'améliorer ou de diversifier le style de jeu de cette classe lorsque vous montez de niveau. Mais comme vous êtes déjà multiclassé, chaque niveau doit être utilisé pour augmenter vos scores de capacité lorsque cela est possible, car un Monkserker s'appuiera sur quatre de vos six scores de capacité. Mais... si vous le voulez vraiment, voici quelques-uns des meilleurs à obtenir pour un Monkserker. Vous aurez envie de choisir la Sentinelle Exploit si vous voulez vous pencher sur votre rôle de tank défensif. Polearm Master est utile si vous utilisez une lance ou un bâton. Lucky est utile pour n'importe quelle classe et Resilient est idéal pour augmenter les scores de capacité dont dépendra votre Monkserker.

4Courses et arrière-plans

Les races et les arrière-plans sont mieux considérés comme des moyens d'étoffer votre personnage plutôt que comme des moyens d'obtenir la construction optimale. Cependant, essayer de rendre votre personnage OP signifie maximiser ces options personnalisables à votre avantage. Toutes les « races communes », qui sont les nains, les elfes, les humains et les halfelins sont de bons choix ainsi qu'un Goliath ou Genasi. L'humain est probablement le meilleur puisque vous comptez sur 4 scores de capacité différents pour vos différentes capacités de Monkserker. Les arrière-plans sont beaucoup plus esthétiques, vous ne pouvez donc pas vraiment vous tromper. Essayez de choisir quelque chose qui correspond à votre personnage plutôt qu'à votre classe.

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3Sous-classes de moines

Vos deux meilleures options parmi les sous-classes de moines sont la voie de la mort longue et la voie du Kensei. La Voie de la Mort Longue vous rend plus difficile à tuer et La Voie du Kensei vous permet d'utiliser des armes martiales avec plus d'effet.

La voie de la mort longue vous permet d'absorber les points de vie ennemis en fonction de votre modificateur de sagesse lorsqu'ils se trouvent à 1,50 mètre au niveau 3 (pour un moine, ce sera le niveau 6). Quand et si votre moine prend 6 niveaux de moine, il peut effrayer les ennemis par une action. Si vous utilisez déjà une arme martiale ou si vous souhaitez renforcer votre défense au lieu de vous infliger des dégâts, choisissez la sous-classe Mort longue.

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Si vous souhaitez augmenter vos dégâts, The Way of the Kensei vous permet d'utiliser vos deux armes martiales, une à distance et une de mêlée, comme une arme de moine. Vous pouvez utiliser votre arme martiale pour bloquer si vous utilisez une frappe à mains nues, augmentant votre CA de 2 et ajoutant d4 à une attaque à distance en tant qu'action bonus. Les armes d'un moine Kensei de niveau 6 sont considérées comme magiques et peuvent ignorer la résistance de l'arme et peuvent dépenser 1 point de ki pour faire des dégâts supplémentaires avec leur arme.

deuxSous-classes barbares

Les sous-classes de barbares sont parmi les meilleures du jeu en termes de cohérence, la plupart de leurs capacités ultérieures découlent de leur rage. Les meilleures sous-classes pour les premières capacités sont le gardien ancestral et le héraut des tempêtes. Le gardien ancestral vous permet d'invoquer vos ancêtres pour vous aider au combat et Storm Herald vous permet d'exercer le pouvoir de la tempête de la mer, du désert ou de la toundra.

Au niveau 3, le gardien ancestral peut lancer des protecteurs ancestraux qui désavantagent les ennemis qui attaquent tout autre joueur à vitesse réduite s'ils se désengagent de vous attaquer. Au niveau 6, vous pouvez lancer Spirit Shield et réduire les dégâts reçus de 2d6.

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Le Storm Herald choisit un type de Tempête ; Désert, mer ou toundra. La tempête du désert vous inflige 2 dégâts de feu et la tempête de toundra augmente la classe d'armure de vos alliés de 2. La tempête de mer pouvez faire d6 dégâts de foudre mais les ennemis peuvent faire un jet de dextérité. Picking Sea vous rend également immunisé contre les dégâts de foudre au niveau 6, ce qui est moins courant que la résistance aux dégâts de feu pour Désert et la résistance aux dégâts de froid pour

1Devenir MAD aux niveaux ultérieurs.

Une chose à considérer lors du multiclassement est le fait que devenir OP (surpuissant) vous oblige à multiclasser de manière à utiliser un ou deux scores de capacité. Le Monkserker souffre de la discipline multizone ou MAD, ce qui rend cette construction multiclasse, pas aussi révolutionnaire que les autres. Afin de limiter cela, il pourrait être utile de ne prendre que 1 à 3 niveaux dans une classe et de se concentrer sur l'autre afin de maximiser l'efficacité du Monkserker. 5e est assez tolérant par rapport aux anciennes éditions de D&D et si vous voulez vraiment juste jouer à Goku, alors choisissez un Sun Soul Monk, obtenez un niveau en Barbare et lancez-le à partir du niveau 4 ou faites simplement votre propre homebrew.

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