L'un des aspects uniques de Donjons & Dragons' cinquième édition est que son paramètre par défaut est la région de la Côte des Épées de Faerûn plutôt qu'un monde fantastique générique indéfini. Faerûn a été introduit avec le Royaumes oubliés mise en 1987 comme faisant partie du monde de Toril. Pendant que Royaumes oubliés a longtemps été le plus populaire D&D paramètre, ce n'est qu'à la cinquième édition qu'il est devenu le paramètre par défaut pour le jeu de rôle.
Avec plus de 30 ans de publication, Royaumes oubliés a une tonne d'aspects intéressants à sa tradition qui la plupart des joueurs pourraient ne pas être familiers avec . Cet article compte à rebours dix morceaux intéressants d'obscurs D&D traditions.
dixElminster est allé sur Terre
Une chose importante à savoir Royaumes oubliés c'est qu'elle partage le même multivers que notre Terre et tous les autres D&D Les paramètres. Cela signifie que tout sorcier doté du sortilège pour voyager dans une autre dimension peut voyager jusqu'à notre Terre.
Weihenstephaner blanc foncé
Elminister, le sorcier le plus puissant de Faerûn, a voyagé sur Terre à plusieurs reprises pour rencontrer d'autres puissants sorciers d'autres royaumes. Au cours de l'un de ces voyages, Eliminsiter parlait de son royaume natal à un humain autochtone nommé Ed Greenwood. Ed Greenwood transformerait alors les contes d'Eliminsiter en un cadre pour D&D.
9Unter et la Mulhorande ont été fondées par des humains kidnappés sur Terre
Unter et la Mulhorande sont deux royaumes au sud de Faerûn qui semblent directement parallèles aux cultures de l'Égypte ancienne et de la Mésopotamie. Ce n'est pas une coïncidence, car les populations des deux royaumes descendent d'humains de ces deux cultures.
Il y a environ 5 000 ans, l'ancien empire Imaskar cherchant à reconstituer son stock d'esclaves demandait à ses sorciers de kidnapper des humains sur Terre. Ces esclaves apporteraient leur culture et leurs dieux, et une fois Imaskar disparu, les anciens esclaves établiraient leurs royaumes sur la base de leurs terres natales.
8Il existe un continent entier inspiré par la Méso-Amérique
Le monde de Toril est rempli de cultures parallèles à celles que l'on voit sur notre Terre. Un exemple intéressant de ces cultures parallèles peut être vu avec le continent de Maztica. Les cultures de ce continent sont explicitement parallèles aux cultures aztèque et maya, une rareté dans le genre fantastique.
Cette obscurité de la région est due au fait qu'elle n'a été couverte que par quelques livres de référence au début des années 1990. Le continent serait plus tard tristement célèbre et expulsé de Toril pendant la peste magique. Le continent, cependant, a été restauré au cours de la deuxième scission.
7Il existe une version elfique des tieffelins
Les tieffelins sont une race qui descend d'humains qui ont eu des enfants avec des créatures des plans diaboliques. Alors que la version orque des Tielfing était apparue dans Le guide des monstres de Volo , il existe également une version elfique appelée Fey'ri.
Les Fey'ri sont explicitement les descendants des Elfes du Soleil et des Tanar'ri. Ils ont joué un rôle majeur dans Royaumes oubliés durant D&D troisième édition lorsqu'ils cherchèrent à réformer les onze royaumes de Cormanthor. Par la suite, ils se sont montrés bien au-delà de la référence rare.
6Les changements de l'édition sont causés par des événements quasi apocalyptiques
Donjons & Dragons est tristement célèbre pour avoir fait des changements radicaux à ses règles à chaque nouvelle édition. Ces changements de règles entraînent souvent des changements majeurs comme la façon dont la magie est exécutée. Pour apporter ces modifications à un cadre étoffé comme Royaume oublié, un bouleversement majeur est nécessaire pour que ces changements de règles soient mis en œuvre.
Ce besoin de remaniements majeurs conduit à chaque changement d'édition, ce qui fait que Toril connaît une sorte de cataclysme. Par exemple, le Second Sundering est utilisé à la fois pour expliquer les différences entre les règles de la quatrième et de la cinquième édition et renverse certains des changements controversés apportés lors de la quatrième édition.
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5Les Mind Flayers ont des origines contradictoires
Les Mind Flayers sont l'un des monstres d'inspiration lovecraftienne dans Donjons et Dragons. Ces humanoïdes à tête tentaculaire sont une puissance importante dans l'Outreterre, le nom des cavernes massives sous Faerûn. La race a aussi un nombre surprenant d'origines contradictoires.
L'une de ces origines affirme qu'il s'agit d'une race qui remonte à la fin des temps. Une autre origine déclare qu'il s'agit d'humains mutants d'un autre royaume. Une origine similaire est que les Mind Flayers sont des êtres des royaumes lointains ou ont été mutés par celui-ci. Alors que ce dernier semble être un canon avec l'édition actuelle, les origines peu claires de Mind Flayer aident à construire leur mystique.
4Le dieu Tyr est le même de la mythologie nordique
Tyr est le dieu de la justice adoré par le peuple de Faerûn. Il est appelé le Dieu mutilé en raison de ses yeux et de sa main droite manquants. Son nom et son apparence sont très similaires à ceux du dieu nordique Tyr ; ils ont tous les deux même perdu la main à cause d'un redoutable loup.
Comme Unter et la Mulhorande, ces similitudes sont plus que de simples coïncidences. Il a été révélé dans un livre de référence que le Tyr de Faerûn était le même que celui de la mythologie nordique. Il s'était rendu à Faerûn pour trouver plus d'adorateurs. Il a ensuite été invité au panthéon Faerûnian après s'être soumis au Haut Dieu Ao.
3Il existe des variations étranges de la lycanthropie
La lycanthropie est un terme fourre-tout pour les êtres humanoïdes infectés par une malédiction qui les fait prendre la forme d'une bête et est le plus souvent associée aux loups-garous. Les variations les plus courantes sont celles qui peuvent se transformer en loup, en tigre ou en rat. Cependant, il existe une forme de lycanthrope pour chaque animal qui existe à Toril.
Ce fait conduit à la présence de lycanthropes étranges à Toril, comme des cygnes-garous et des requins-garous. La race de lycanthrope la plus étrange est le loup de mer, comme illustré ci-dessus par Iguanodon pas . Un loup de mer peut se transformer entre un hybride phoque-loup bizarre et une forme humanoïde. Ces créatures se trouvent couramment dans la mer des étoiles déchues à Faerûn.
deuxLes spectateurs ont leur propre Dieu
Le Beholder est l'une des rares créatures emblématiques de Donjon et Dragons d'avoir été créé pour le jeu. Ces monstres volants borgnes se trouvent souvent dans L'Outreterre de Faerûn . Ce qui n'est pas aussi bien connu à propos de ces créatures, c'est qu'elles ont une culture très étoffée.
Au centre de cette culture se trouve une déesse appelée la Grande Mère. La Grande Mère est une créature qui ressemble à un gigantesque spectateur vivant dans les Abysses qui produit continuellement plus de spectateurs. Tous les spectateurs la respectent et se considèrent comme un avatar de sa volonté.
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1Le passé ancien de Faerûn était un cadre de campagne
Ce qui rend Royaumes oubliés un cadre distinct est qu'il est suffisamment étoffé pour avoir un sous-ensemble entièrement basé sur son passé ancien. Ce paramètre serait le Âge des Arcanes qui se concentrait sur l'ancienne Faerûn, quand elle était dominée par les puissants empires des Onze et des Sorciers.
le Âge des Arcanes a été présenté sur trois sources et une aventure sortis à la fin des années 90. Les paramètres se distinguent pour être l'un des premiers D&D paramètres pour avoir une sensation magique qui sera plus tard étendue avec le Éberron réglage.