L'Outreterre abrite certaines des créatures les plus influentes de Donjons et Dragons traditions. Les Mind Flayers mangeurs de cerveau et les tout-puissants Beholders revendiquent cette zone comme leur maison avec les races Drow et Duergar. Avec autant d'êtres puissants, il peut être difficile de savoir qui est le plus puissant.
Utilisation de l'officiel 5erecueils d'édition de la Manuel du monstre , Le Tome des ennemis de Mordenkainen , et Le guide des monstres de Volo , cette liste a été compilée pour vous faire savoir qui est le monstre d'Underdark le plus puissant, en fonction de l'évaluation du défi et de l'impact global. Cette liste est classée du plus bas au plus élevé, bien que chacun de ces monstres donne à un groupe une course pour son trésor.
dixOinoloth CR12
Les Yugoloths sont une race de démons divisés en castes. Les Oinoloths sont une créature titrée en dehors de ces castes. Les Oinoloths ont une tête de bélier, bien qu'elle semble fondre et déformée. Leur peau est couverte de furoncles et de cloques avec leur peau tendue contre leurs os.
Ces créatures sont les signes avant-coureurs de la peste et des fléaux de contrôle. Comme tous les Yugoloths, ils peuvent être payés pour éliminer les fléaux des zones, bien qu'il y ait de fortes chances qu'ils l'aient causé en premier lieu.
9Conteneur CR13
L'un des monstres les plus reconnaissables de tous les donjons et dragons, les spectateurs sont des boules de chair flottantes avec un grand œil central et plusieurs tentacules avec des yeux à la fin. Chacun de ces yeux détient sa propre magie extrêmement puissante.
Les spectateurs sont aussi intelligents que puissants, utilisant leur intelligence pour détruire tous ceux qui s'opposent à eux avant d'avoir besoin d'utiliser leurs yeux. Croiser l'une de ces têtes volantes serait l'une des plus grosses erreurs d'un aventurier à court terme.
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8Dire Trolls CR13
Alors que les trolls sont connus pour ingurgiter tout ce sur quoi ils peuvent mettre la main, ils franchissent rarement les limites du cannibalisme. Quand ils le font, cependant, leurs corps subissent des changements horribles, les transformant en Dire Trolls.
Un Dire Troll greffera des parties d'autres trolls sur lui-même, leur donnant plus de bras, de têtes et de bouches pour manger. Leur principale méthode de combat est de détruire et de manger tout ce qui se trouve sur leur chemin, alors méfiez-vous de voyager dans les cavernes d'un Dire Troll.
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7Néothélid CR 13
Ces créatures rares ressemblant à des vers étaient à l'origine censées passer de têtards illithids à écorcheurs mentaux. Cependant, lorsqu'elles sont laissées seules, ces créatures s'engagent dans le cannibalisme jusqu'à ce que le dernier survivant se lève. Le survivant devient le Néothélid géant.
Contrairement à leurs frères Mind Flayer, ces créatures sont extrêmement inintelligentes et aveugles. Ils recherchent d'autres créatures dans un seul but : consommer. Bien qu'ils n'aient pas la même capacité de réflexion que leurs frères, ils partagent les mêmes traits passifs, tels que la lévitation et la télékinésie mineure.
6Cerveau ancien CR14
Lorsqu'un têtard illithid grandit dans le bon sens à travers la cérémorphose, ou l'insertion dans un cerveau, il devient de véritables écorcheurs d'esprit. Dans la dernière étape de son cycle de vie, un Mind Flayer peut devenir un Elder Brain. Bien que cela puisse sembler être un cerveau sensible, le cerveau ancien est l'une des créatures les plus puissantes de Donjons et Dragons.
Il peut utiliser la magie et ses tentacules, en plus il a des capacités mentales incroyables. Il a tendance à paralyser ses victimes puis à les tabasser sans que la victime ne puisse répondre.
5Ver violet CR 15
Un peu comme Bob l'éponge 's Bull Worm d'Alaska, le Purple Worm est un ver gargantuesque couvert de pointes et d'écailles qui agissent comme une armure. Ils ont également un dard surprise à la queue de leur corps et ces créatures mangent régulièrement des parties entières sans un second regard.
En raison de leur taille, ils ne sont pas souvent combattus en tête-à-tête, voire pas du tout. De nombreux aventuriers se retrouvent dans les entrailles d'une caverne de vers violets, mais en raison de leur sens des tremblements, une fois que les aventuriers réalisent où ils se trouvent, il est trop tard.
4Nagpa CR17
Si la Skeksis de Le cristal noir franchise sont votre monstre préféré, alors le Nagpa devrait l'être aussi. Les Nagpa sont d'anciens sorciers humanoïdes qui ont été maudits par la reine corbeau pour devenir des monstruosités laides ressemblant à des oiseaux.
Bien que les Nagpa puissent sembler fragiles et faibles, comme tout sorcier à des niveaux incroyablement élevés, ils sont plus forts qu'ils n'en ont l'air. Ils provoquent la fin de la civilisation par le biais de la marionnette, et quand cela échoue, ils massacrent tout ce qui les gêne avec leur magie de haut niveau.
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3Mère matrone drow CR20
Ces prêtresses de Lolth peuvent sembler régulières Drow-folk , mais leur pouvoir les a propulsés à la tête de leurs maisons et civilisations. Ces créatures incarnent les ténèbres et le mal des drows traditionnels tout en gardant le contrôle sur de vastes réseaux d'êtres inférieurs.
La Mère Matrone est également d'incroyables lanceurs de sorts, capables de massacrer des armées d'un simple geste de la main. Bien qu'ils soient extrêmement puissants, ils sont à la merci d'un dieu volage qui prend et donne régulièrement des pouvoirs pour le plaisir. Une mère matrone à pleine puissance serait un mauvais combat pour n'importe qui.
deuxDragon Ombre Rouge Adulte CR20
Un dragon de l'ombre est une véritable créature maléfique qui est soit née dans les ténèbres, soit transformée par les ténèbres. Une créature créée de cette façon est un dragon ombre rouge adulte, qui combine les statistiques et les capacités d'un dragon rouge adulte avec les pouvoirs sombres des ombres.
Parce que ces créatures sont essentiellement une version améliorée du dragon rouge, elles constituent déjà une menace sérieuse pour quiconque croise leur chemin. S'ils finissent par devenir un ancien dragon, il n'y a pas moyen de survivre à leur colère.
1Marcheur nocturne CR20
Le Nightwalker est une créature similaire à l'ombre, bien que ses origines diffèrent grandement du Shadow Dragon. Un Nightwalker est créé lorsqu'un être entre dans le Plan de l'Ombre, échangeant essentiellement des espaces. L'être ne peut pas s'échapper de l'avion à moins que le Nightwalker ne revienne, ce qu'ils font rarement, voire jamais.
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Ces créatures sont purement anti-vie, aspirant l'énergie vivante de tout ce qu'elles peuvent. Ils peuvent tuer définitivement n'importe quelle personne sans effort. La partie la plus sombre est que ce n'est pas un effort conscient. Sa nature est de supprimer la vie de l'avion sur lequel il existe, bien qu'il préfère habiter dans l'Outreterre, les voyageurs du ciel devraient donc être en sécurité.