Queens of Darkness : pourquoi votre prochain personnage de D&D devrait être un drow

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Les drows, ou elfes noirs, ont été un Donjons & Dragons monstre depuis leur première apparition comme une mauvaise surprise à la fin du supplément de 1978 Contre les géants . Les exploits du ranger armé de deux cimeterres Drizzt Do'Urden, créés par l'auteur R.A Salvatore, ont solidifié le drow pour toujours en tant que favori des fans en 1988.



Maintenant en 5e, avec une combinaison de capacités puissantes et d'attitudes cool, les drows sont amusants à utiliser en tant que personnages de joueur ainsi qu'avec leur propre style, leur magie et leurs traditions. Pour comprendre pourquoi les drows sont comme ils sont, il est important de comprendre d'où ils viennent.



Les drows n'étaient pas toujours des pilleurs d'esclaves adorateurs de démons. Dans Royaume oublié s, tous les elfes descendent d'une seule lignée de fae qui a jailli du sang du dieu elfe, Corellon Larethian, lorsqu'il a été blessé au combat avec le dieu orc Gruumsh . L'un de ces premiers elfes s'appelait Lolth et ce sont ses désaccords avec Corellon (aboutissant à une tentative de tuer sa divinité) qui ont conduit tous les elfes à être bannis dans le monde des mortels.

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Les adeptes de Lolth ont été poussés sous terre où des siècles de ténèbres et de corruption accrue par Lolth les ont transformés en drows. Lolth a continué à gagner du pouvoir, devenant finalement une monstrueuse déesse araignée à part entière et utilisant ce pouvoir pour garder ses «enfants» subjugués et l'adorer.

Vous adorerez jouer au drow si vous aimez mettre les autres mal à l'aise. Dans la plupart D&D décors, la civilisation drow est maléfique. Cela ne doit pas nécessairement être le cas dans votre jeu, mais la société drow est généralement décrite comme effrayante et réussie dans ses actes sombres. Cela en fait d'excellents méchants de campagne, mais leur donne également un grand potentiel en tant qu'anti-héros qui manquent d'attributs héroïques traditionnels mais font toujours (pour la plupart) les choses pour les bonnes raisons. Tant que votre groupe est mature et à l'aise avec la dynamique anti-héros, cela peut être une façon gratifiante de jouer.



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Si vous aimez vous démarquer, vous adorerez jouer au drow. Ces elfes noirs ont des traits distincts comme les cheveux blancs ou argentés, l'obsidienne, la peau violette ou gris foncé et les yeux violets ou rouges. Les drows qui ne sont pas restés très longtemps à la surface porteront probablement des vêtements noirs qui les camoufleraient dans leur environnement naturel d'Underdark. Il existe de nombreuses façons d'amplifier le facteur effrayant si vous le souhaitez. De nombreux drows choisissent les araignées comme familiers, offrant aux joueurs un autre motif à explorer.

Jouer un drow peut également présenter une opportunité de jouer contre les normes de genre traditionnelles. Les femmes drows ont tendance à être plus grandes et plus fortes physiquement que les hommes et, en combinaison avec la faveur de Lolth, les femmes sont de loin plus influentes et socialement puissantes dans la culture drow typique. C'est une dynamique intéressante à garder à l'esprit lors du développement de votre personnage drow.



Dans la plupart D&D paramètres, les drows sont craints (sinon détestés), donc cacher la vraie nature de votre personnage peut être un défi secondaire. Les drows sont des étrangers, même dans des environnements qui n'incluent pas Lolth et son influence corruptrice. Ces campagnes n'ont peut-être pas de sociétés maléfiques d'elfes noirs, mais elles ont quand même tendance à en faire des étrangers avec des coutumes étranges telles que Éberron 's Umbragen drow, ou dans des étrangers incompris comme Ravnica les elfes Devkarin.

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Les elfes noirs ne sont pas seulement redoutés parce qu'ils sont rarement vus, mais aussi à cause de l'arsenal d'outils à leur disposition. Parce que les drows se sont exposés à une étrange magie de l'Outreterre depuis tant de générations, une partie de cette magie s'est infiltrée en eux au niveau génétique. Cela donne aux drows la capacité latente de contrôler magiquement la lumière de diverses manières, par exemple en décrivant les ennemis dans un feu féerique ou en s'enveloppant de ténèbres.

Bien que les drows dans ces milieux ne soient pas honnis ou redoutés, ils peuvent toujours se sentir déplacés. Cela ne doit pas être une chose négative, cependant. Même en tant que poisson hors de l'eau, votre drow peut trouver des émerveillements dans les événements réguliers. Imaginez voir le ciel nocturne pour la première fois après un siècle de vie dans des grottes ou vous demander pourquoi la survie du plus fort n'est pas la loi du pays. Dans l'Outreterre, le danger est partout, et il n'y a presque pas de 'sûr'. Même le monde de la surface infesté de monstres peut sembler apprivoisé à votre personnage en comparaison.

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Plus,Lolth est un excellent antagoniste prédéfini pour n'importe quel personnage.Si votre campagne utilise des elfes noirs traditionnels, la façon dont vous traitez la déesse araignée démoniaque et son influence immonde pourrait être un arc majeur dans le développement de votre personnage. Un héros drow peut contourner sa dévotion à Lolth comme un mal nécessaire, s'irriter sous son influence mais l'accepter ou se rebeller contre elle.

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Vous devriez jouer un drow si vous préférez la nuit et aimez l'obscurité. Les Drows sont capables de voir deux fois plus loin dans l'obscurité que la plupart des autres races, ce qui leur donne un sérieux avantage sous terre ou la nuit. Peut-être le plus utile de tous, cependant, est le fait que les elfes noirs sont tous entraînés et compétents dans plusieurs armes depuis leur naissance. Cela signifie que même les lanceurs de sorts drows peuvent tirer avec une arbalète à main et clôturer avec une rapière. Cet ensemble de compétences fait de formidables Rogues et Rangers, mais les drows font également des sorciers et des sorciers naturels. Le prix que vous payez pour une telle puissance peut être élevé, cependant, et la sensibilité d'un drow à la lumière naturelle du soleil vous obligera à vous battre selon vos propres conditions et rarement pendant la journée.

Jouer un personnage incompris, redouté mais potentiellement héroïque peut être très amusant. Chaque session est une autre opportunité pour votre personnage, non pas de briller de mille feux, mais de couver sombrement. N'oubliez pas de diriger votre menace et votre insensibilité vers les méchants de la campagne et non vers vos pauvres camarades aventuriers inférieurs.

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