Dungeons & Dragons: Acererak, le sorcier zombie menaçant, expliqué

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Il y a eu beaucoup de notoires Donjons & Dragons méchants que les joueurs ont aimé combattre depuis la première du jeu. Peu de méchants, cependant, évoquent la terreur du sorcier sournois et mort-vivant Acererak. Créé par l'architecte de D&D, Gary Gygax, il a d'abord été l'antagoniste en chef du tristement célèbre Tombeau des horreurs . Il est récemment réapparu et à la hauteur de son plan le plus horrible à ce jour dans la récente aventure de la cinquième édition, Tombeau de l'annihilation .



Sa création était le résultat de la frustration de Gygax envers les joueurs de sa campagne à domicile. Fatigué de voir les héros se frayer un chemin à chaque combat, il a décidé de créer un donjon qu'il a appelé « l'aventure de la personne qui réfléchit ». Lors de la toute première convention de jeu Origins en 1975, il a déclenché Acererak et ses pièges mortels sadiques pour la première fois.



Ce fut un succès et, en 1978, le Tombeau des horreurs s'est déchaîné sur les joueurs. L'aventure est légendaire pour sa difficulté et a été réadaptée pour chaque édition ultérieure de la cinquième édition. Dans Tombeau de l'horreur , les aventuriers cherchent à piller le trésor d'une tombe cachée s'ils peuvent survivre aux pièges mortels à l'intérieur.

Acererak est une liche, un sorcier qui refuse de mourir et utilise la nécromancie pour stocker ses âmes dans un récipient appelé phylactère. Une liche ne peut pas vraiment être détruite à moins que son phylactère ne le soit également. Le phylactère d'Acererak est stocké au plus profond de cette tombe avec ses trésors, et la liche a truqué toute la structure pour la garder en sécurité.

Peu de choses ont été initialement données sur les antécédents d'Acererak, à l'exception du fait que dans la vie, il était un puissant sorcier qui vivait dans un donjon au sommet de la colline qui abriterait un jour sa tombe. Il a asservi les autres pour construire son labyrinthe mortel et les a tous tués lorsqu'ils ont terminé. Il détruisit alors le donjon et cacha l'entrée de son tombeau. Une fois qu'il a su que son phylactère était en sécurité, Acererak est parti explorer d'autres mondes dans le multivers.



Nous avons enfin appris ce que fait Acererak sur tous ces autres mondes dans l'aventure de la cinquième édition 2017, Tombeau de l'annihilation . Tout en servant de successeur spirituel au Tombeau des horreurs , il se donne beaucoup de mal pour étoffer ses horribles motivations et les efforts méprisables qu'il fera pour mener à bien ses plans.

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Acererak a passé d'innombrables années à construire des donjons et des tombeaux remplis de pièges mortels. Il les remplirait délibérément de trésors précieux et d'objets magiques puissants pour attirer les idiots et les courageux. Il le fait en partie pour capturer les âmes de ceux qui meurent dans ses constructions. Mais il le fait aussi parce que c'est amusant. Il obtient une véritable satisfaction en déjouant les champions de la bonté et en les condamnant à des morts horribles pour son propre amusement.

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En dépit d'être presque tout-puissant, Acererak n'était pas très intéressé à être vénéré ou à répondre aux demandes des adeptes. Pourquoi être un dieu quand on peut en créer un ? À cette fin, il entrerait en possession d'une abomination appelée Atropal. Les débuts informes rejetés d'un dieu sombre, un Atropal est essentiellement un fœtus maléfique. Pour nourrir le développement de la créature et assurer sa naissance, il avait besoin de tirer sur son vieux truc de piéger les âmes. Mais l'Atropal avait besoin de beaucoup d'âmes pour le nourrir bien au-delà des besoins d'Acererak. Il avait besoin de toutes les âmes qu'il pouvait obtenir, le plus rapidement possible.

Acererak a construit un appareil nécromantique appelé Soulmonger. Cette machine a été conçue pour capturer les âmes des morts d'un monde entier, les empêchant de passer à l'au-delà. Ces âmes sont ensuite nourries à l'Atropal, les détruisant à jamais et rapprochant Acererak de la naissance d'un dieu.

Tout ce dont il avait besoin était un monde plein d'âmes vivantes et un endroit sûr pour stocker le Soulmonger et l'Atropal qu'il nourrit. Il se souvint d'un de ses donjons préférés, l'un des nombreux à travers les réalités. Celui-ci était sur la planète Toril, le monde des Royaumes oubliés décor, au plus profond de la jungle de Chult.

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Il y a bien longtemps, la péninsule de Chult était habitée par de fiers royaumes et cités-États, tous vénérant leur dieu protecteur, Ubtao. Mais Ubtao a abandonné les Chultans, et certains ont commencé à se détourner. Les habitants de l'ancienne ville d'Omu sont tombés sous l'emprise de neuf dieux filous et sont tombés dans une vie de décadence gratuite et de débauche.

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Ils ont été pris complètement au dépourvu par Acererak, qui est descendu sur la ville et a tué les dieux filous. Il a ensuite réduit en esclavage les Omuans et les a forcés à construire un tombeau pour leurs faux dieux. Une fois terminé, il assassina toute la population d'Omu et les enferma dans le tombeau qu'il les avait forcés à construire. Une fois terminé, il est parti pour un nouveau royaume pour recommencer le processus.

Acererak retournait périodiquement au Tombeau des Neuf Dieux pour mettre à jour les pièges à l'intérieur. Il considérait que c'était l'une de ses plus belles constructions et un endroit adéquat pour que l'Atropal se cache et se nourrisse. L'activation du Soulmonger a conduit à ce que les habitants de Toril ont appelé le sortilège de la mort, qui perturbe la magie de la résurrection, conduisant tous ceux qui ont été ramenés à la mort.

Le sortilège de la mort a attiré beaucoup d'attention et les plus grands esprits de Toril ont identifié Chult comme son origine. Les aventuriers ont commencé à affluer en masse vers la péninsule, mais Acererak était également préparé à cela. Il s'est allié avec Ras Nsi, le chef de la secte Yaun-Ti ressemblant à un serpent, qui avait élu domicile dans la cité perdue d'Omu. Il a également fait appel à l'aide des Sewn Sisters, un clan de sorcières sadiques désireuses de voir ses rêves de donner naissance à un dieu maléfique se concrétiser.

Qu'Acererak réussisse ou non dans ces plans dépend entièrement de la chance et de la ruse des héros qui lui font face dans le Tombeau de l'annihilation . Maléfique jusqu'à la moelle, Acererak est aussi vieux que D&D lui-même et continuera de terroriser les aventuriers pour les décennies à venir.

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