10 choses qui font de grandes armes improvisées dans D&D

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Le RPG de table D&D est un jeu qui peut parfois s'appuyer fortement sur le combat. Il remplit l'espace entre les points d'intrigue pertinents et donne aux joueurs qui aiment les tactiques et les feuilles de calcul le temps de briller. Toutes les armes ne sont pas égales, cependant, l'épée de Kas ne sera pas comparable à l'humble dague du voyou. Ensuite, il y a la question de savoir quoi faire si vous n'avez pas d'arme.



Vous pourriez être désarmé pour rencontrer le roi ou le seigneur bandit local, vous pourriez déjà être en prison et vous n'êtes pas un moine, vous ne pouvez pas vous débarrasser des choses. Eh bien, voici quelques alternatives à votre arme normale que vous pouvez trouver à la volée.



dixL'exploit du bagarreur de taverne

C'est une solution basique pour ne pas avoir d'arme à portée de main. Vous attrapez à peu près n'importe quoi, appelez ça une «arme improvisée» et l'exploit lui donne 1d4+For de dégâts. La seule vraie limitation est ce que le DM dit ne peut pas être considéré comme une « arme improvisée ».

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C'est aussi facile à résoudre, expliquez simplement comment vous prévoyez d'utiliser l'objet. 'Eh bien, la louche était assez solide pour baratter la soupe de [insérer le nom du cuisinier], donc elle est assez solide pour frapper avec', 'Eh bien, la plume d'écriture a un bout pointu, n'est-ce pas ? C'est essentiellement un couteau. Ne dites jamais que vous utilisez vos poings comme des armes improvisées, cela ne fonctionnera pas.



9Sac de couteaux

D'accord, celui-ci est situationnel, mais il est probablement applicable à de nombreux aventuriers de bas niveau. Vous voyagez à travers un gobelin investi de quoi que ce soit, et la seule chose de valeur qu'ils ont, ce sont leurs couteaux ou leurs pagnes, mais sérieusement, vous ne prenez qu'une de ces deux choses. Donc bientôt, votre sac est fonctionnellement une gaine pour plusieurs couteaux.

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Et si vous laissiez tomber votre épée dans cette situation ? Un mauvais lancer et cela pourrait arriver. Dans ce cas, c'est le jour de malchance des gobelins, vous pouvez commencer à balancer votre sac à couteaux. Cela pourrait ruiner le sac avec toutes ces lames qui transpercent, mais cela va aussi ruiner beaucoup de gobelins.



8Gantelets enflammés

Parfois, vous n'avez rien d'autre que l'armure sur le dos et les gants sur les mains. Allez-vous vous résigner à simplement rouler pour frapper avec vos poings et distribuer 1+For ? Non, absolument pas, trempez vos gants dans un liquide inflammable et utilisez une étincelle.

Maintenant, commencez à frapper tout ce que vous voulez avec vos poings enflammés de juste châtiment. Cela dépend de la façon dont vous les utilisez, mais si vous agrippez une créature et la tenez avec les gants, cela représente potentiellement 1d8 de dégâts de feu en cas d'exposition constante. Cela dépend en fin de compte du DM, car cela pourrait également vous blesser. Je veux dire, techniquement, vous vous mettez le feu.

7Sac de n'importe quoi

Cela va être un thème ici, insérez [des objets] dans un sac et commencez à battre quelque chose avec. Il transforme fonctionnellement n'importe quel sac à dos (ou nappe) en club. Celui-ci n'est pas si inventif ou intéressant à moins que vous n'utilisiez une nappe pour emballer un ensemble de salle à manger pour fabriquer une arme.

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Cependant, si vous êtes à un dîner chic, il n'y a pas de meilleur moyen de montrer que vous n'êtes pas d'accord avec la conversation du dîner de quelqu'un d'autre que de le battre à mort avec le contenu de tout ce qui se trouve sur la table.

6Sac de prise de grappin

Le sac moyen de stockage est quelque chose comme une réalité de poche qui n'a qu'un espace de 5 pieds sur 5 pieds vers le haut, cela dépend du prix du sac. Maintenant, selon les règles de la maison en jeu (cela générera de nouvelles règles de la maison), il ne devrait y avoir, sur la base des règles telles qu'elles sont écrites, aucun moyen d'ouvrir ce sac de l'intérieur.

Cependant, on sait que le sac est hermétique. Donc, tout ce qui a besoin d'air, que vous y mettez, après un certain temps, mourra d'asphyxie. Il fonctionne sur des créatures de taille moyenne ou plus petites (selon la taille du sac) et n'a besoin que d'un contrôle du grappin (en théorie) pour bien faire.

5Une autre créature

Celui-ci dépend de votre force et de ce qu'est l'autre créature. S'il s'agit d'un membre du groupe, eh bien, ils vont être blessés, mais ils vont également attaquer l'ennemi au fur et à mesure qu'ils les touchent. Cependant, si vous frappez un ennemi avec un autre ennemi, ils subissent TOUS DEUX des dégâts, c'est comme une multi-attaque à bas niveau.

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Cela nécessite un test de lutte mais est absolument parfait contre les gobelins. Vous pouvez également balancer l'ennemi sur d'autres armes ennemies pour essayer de les désarmer, même si vous échouez à ce que votre possession subit toujours des dégâts.

4'Fouetter' des choses à d'autres choses

Fouets peut être une arme en soi, mais c'est ce que vous pouvez faire avec le fouet qui le rend unique. Utilisez-le pour saisir des flacons de produits chimiques, des choses qui brûlent, qui gèlent, qui sont simplement inflammables, et les écraser sur les autres. Un peu de dégâts de fouet suivis de tout ce qui se trouvait dans ce flacon en fait un combat intéressant.

N'oubliez pas que vous n'avez même pas besoin d'un fouet pour celui-ci, vous n'avez besoin que d'une longueur de chaîne et de bons rouleaux.

3Un pied de table

L'humble pied de table est généralement négligé comme une arme viable. Tout ce qu'il faut, c'est une bonne clé avec un bras et ça va sauter tout de suite. À moins que la table ne soit maintenue ensemble avec de la colle à bois ou similaire, vous obtenez soudainement un morceau de bois de taille raisonnable avec des clous qui en dépassent.

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Il est assez difficile de ne pas affirmer que ce n'est pas un club qui entraîne à la fois des dommages perforants et contondants. Cela dépend cependant de la qualité de la table, plus la salle à manger est chic, meilleures sont les chances que vous en tiriez une arme décente. Peut-être même un pied de table +1.

deuxL'instrument de musique des bardes

Si vous en avez juste assez du manque de talent instrumental de ce barde, ou si vous ne l'aimez pas trop, prenez ce qu'il joue et utilisez-le. Les cuivres font d'excellents clubs et sont robustes, les bois et les cordes auront au moins quelques bons coups jusqu'à ce qu'ils se cassent. Si vous vous contentez de saisir et de balancer, vous ne vous débarrassez pas seulement des ennemis et d'une source persistante d'ennui.

Cela et cela pourrait « inspirer » le barde à réellement utiliser son arme au combat au lieu d'« inspirer » ses alliés avec leur talent musical.

1Physique improvisée

Tout gros objet légèrement sphérique et incliné peut causer des dégâts de force décents lorsqu'il est poussé vers le bas. Le guerrier nain en pleine assiette poussé en bas d'une colline dans un tonneau s'écrasera sur les ennemis puis sortira et obtiendra leur attaque après. invoquer une créature de taille décente au-dessus d'un ennemi pour lui tomber dessus peut faire un missile improvisé.

seigneur des ténèbres à la gousse de vanille

En 18 secondes, deux sorts de terre de déplacement et une illusion mineure pour couvrir le tout peuvent générer 1d10 dégâts de chute. Laisser tomber un lustre sur quelqu'un, n'importe lequel d'entre eux pourrait fonctionner. Tout cela causera des dégâts, mais le MD pourrait ne pas en être ravi.

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