Donjons & Dragons : L'Histoire Sauvage des Orcs

Quel Film Voir?
 

Se déchaîner dans les nombreux mondes de Donjons & Dragons sont des hordes sauvages de guerriers meurtriers qui laissent la destruction dans leur sillage. Ces êtres ont été créés par un dieu méprisé dans un seul but : une guerre sans fin. Craints et haïs par les races civilisées qu'ils terrorisent, les Orcs sont la soif de sang et la mort incarnée.



Mais les Orcs de D&D ne sont pas stupides, malgré la frénésie de leur combat. En réalité, les orcs ont une culture bien développée qui leur est entièrement propre ; il se trouve juste qu'il est centré sur la destruction des races créées par d'autres dieux. Les Orcs ont un panthéon de divinités distinct, et leur vénération informe chaque aspect de la culture Orc. Le chef de leur panthéon est Gruumsh One-Eye, celui qui regarde.



Il y a longtemps, lorsque les dieux créaient les royaumes, ils se partagèrent la terre et la peuplèrent de leurs créations. Moradin a revendiqué les montagnes pour les Nains, Corellon Larethian a revendiqué les bois pour les Elfes et Yondala a pris les collines pour les Halflings. Selon Gruumsh, lorsqu'il a essayé de revendiquer sa part du monde, il a été refusé. Les autres dieux le méprisèrent et se moquèrent de lui, mais Gruumsh aurait sa revanche. Avec sa lance, il a ravagé le monde, renversant des montagnes et rasant des forêts.

Tel est le rôle des Orcs. Il a conçu les brutes à la peau verte pour continuer sa guerre et faire souffrir les races du monde pour les péchés de leurs créateurs. Lorsqu'ils pillent les colonies de la plupart des races, les Orcs s'intéressent principalement aux biens et au pillage pour soutenir leurs tribus. Les personnes âgées, les femmes, les enfants ou tous ceux qu'ils jugent faibles ont une chance de s'en sortir avec leur vie. En les laissant pour la plupart survivre, les Orcs peuvent à nouveau effectuer des raids une fois que la colonie s'est rétablie.

Cependant, ce n'est pas le cas des Elfes, pour qui les orcs ont une haine particulière. Lorsque les Orcs attaquent un village elfique, ils ne laissent aucun survivant et ne prennent aucun butin autre que les têtes des tués. Ils ont également tendance à tuer toute l'opposition des Nains, mais sont plus intéressés à s'emparer des maisons Naines de fabrication supérieure. Ils seraient d'accord avec un nain ou deux qui s'enfuient.



Selon les Orcs, les Elfes ont gagné ce dépit à la suite de Corellon Larethian, qui a aveuglé Gruumsh One-Eye avec une flèche bien placée, ce qui lui a valu son surnom. Les Orcs vivent dans la peur constante de la colère de Gruumsh, car montrer de la faiblesse et ne pas exécuter sa volonté peut avoir des conséquences désastreuses.

EN RELATION: Dungeons & Dragons fait de la mythologie grecque dans Magic: The Gathering Theros Crossover

Les orcs doivent faire leurs preuves auprès de Gruumsh, dans l'espoir d'être l'un de ses élus. Gruumsh rend visite à ceux qu'il juge forts et dignes et leur accorde une vision de conquête. L'expérience mute fréquemment et rend les Orcs fous, mais certains sont imprégnés d'un pouvoir incroyable et montent rapidement dans les rangs de leur tribu. Certains de ces élus sont dotés d'un petit morceau de la rage de Gruumsh, l'honneur ultime qui les propulse dans une frénésie pendant la bataille. On les appelle les Yeux de Gruumsh, et pour rejoindre leurs rangs, ils doivent s'arracher un œil. Ces Orcs touchés par Dieu sont vénérés parmi leurs tribus et sont les rares à conserver le respect de leurs parents alors qu'ils vieillissent et deviennent infirmes.



La force est le statut ultime des Orcs, et les tribus acceptent fréquemment de servir des êtres maléfiques plus forts qu'eux comme les dragons verts ou les géants du givre. Mettre en œuvre leurs plans diaboliques leur permet de massacrer, ce qui sert assez bien la volonté de Gruumsh. Pas la plus intelligente des créatures, les Orcs sont susceptibles d'être manipulés par ces êtres plus forts et se retrouvent souvent réduits en esclavage ou utilisés comme chair à canon.

Les orcs s'en tiennent généralement à des tribus de quelques centaines de personnes, car ils ont plus de mal à maintenir les ressources nécessaires à des groupes plus importants. Cela conduit les tribus orques à se battre aussi violemment qu'elles combattent les autres races sensibles. Très rarement, un chef de guerre orc suffisamment rusé peut se lever pour unir des tribus en une horde massive, mais c'est presque impossible à réaliser. Habituellement réunis contre une préoccupation commune, lorsqu'une horde d'Orcs descend sur le monde, ils sont une vague de mort brutale au-delà de l'imagination.

En relation: The Mind Flayers: Qui sont les illithids de Dungeons & Dragons?

Pour aider Gruumsh à garder ses créations mousseuses pour le combat, il est assisté par des dieux inférieurs du panthéon Orc. Ilneval the War Maker est le dieu de la stratégie. On dit qu'il guide la main de chaque chef de guerre alors qu'ils planifient la bataille, les guidant vers la victoire. Bahgtru the Leg Breaker est le dieu orc de la soif de sang et de la cruauté. Si Ilneval guide leur main lors de la planification, Bahgtru est avec les Orcs sur le champ de bataille, s'assurant que chaque coup d'arme d'un Orc est dévastateur et cruel.

Mais la vie des Orcs ne se limite pas à la bataille. Pour s'assurer que son peuple ne se bat pas jusqu'à l'extinction, Gruumsh a imprégné les Orcs d'une envie irrésistible de se reproduire. Les orcs prolifèrent sans distinction, à la fois entre eux et parmi les membres d'autres races qu'ils jugent forts et dignes. Les demi-orques sont le résultat de l'accouplement d'un orc avec un elfe, un humain ou un nain. Parfois, ils sont connus pour s'accoupler avec des Ogres, ce qui donne les imposants Ogrillons métis.

L'urgence des Orcs à proliférer est le domaine de Luthic, la Mère des Cavernes. Elle est la femme de Gruumsh et est définie comme la force qui empêche sa rage d'exploser en un chaos incontrôlé et de déchirer les Orcs. Au-delà de la fertilité, Luthic est la déesse orque du foyer et de la maison. Elle est associée aux ours et ses partisans ne se trouvent que dans une tanière d'Orcs servant de défenseurs. Les adeptes de Luthic sont également responsables de l'élevage et de l'instruction des couvées d'Orcs. Ils veillent à ce que chaque Orc reçoive la rage et la cruauté comme l'exige Gruumsh. Sans Luthic, les Orcs ne seraient pas un ennemi si redouté.

Les adeptes de Yurtrus la main blanche et de Shargaas le seigneur de la nuit se joignent à eux dans la tanière. Les chamans de Yurtus surveillent les morts et les mourants, assurant que les Orcs qui meurent bien passent à leur au-delà promise d'Achéron - le champ de bataille éternel. Le Night Lord est le dieu protecteur des Orcs rejetés. Ses partisans se cachent dans l'obscurité de la tanière, éliminant la tribu de ses membres les plus faibles. L'acte est considéré comme un tabou tacite, mais les Orcs le considèrent également comme nécessaire pour assurer leur force continue.

Les orcs sont un méchant de base dans D&D , apparaissant dans de nombreuses aventures classiques. Comprendre ce qui les motive ne fait que renforcer la terrible menace pour la vie qu'ils représentent vraiment.

CONTINUE DE LIRE: Dungeons & Dragons : Explorer Chult, la jungle remplie de dinosaures



Choix De L'Éditeur


Thanos contre Ego : qui gagnerait ?

Listes


Thanos contre Ego : qui gagnerait ?

Thanos et Ego sont de vilains géants de l'univers Marvel, mais s'ils étaient opposés, qui l'emporterait ?

Lire La Suite
Crunchyroll et Gucci s'associent pour un nouvel équipement Bananya

Actualités Anime


Crunchyroll et Gucci s'associent pour un nouvel équipement Bananya

Crunchyroll et Gucci collaborent sur une collection haut de gamme de produits Bananya, qui comprend des sweat-shirts, des baskets et des bijoux.

Lire La Suite