D&D : 10 choses que vous devez savoir sur la classe Shifter

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Il existe de nombreuses options différentes pour le type de personnage dans lequel une personne peut jouer Donjons & Dragons . L'une de ces races de personnages est la race des métamorphes, qui est essentiellement une race qui peut changer de forme entre être humain et avoir des caractéristiques plus animales.



Il y a plusieurs facteurs à considérer lors du choix de cette course pour son personnage lors du démarrage d'un Donjons & Dragons campagne et de nombreux éléments différents sur ce que ce genre de course peut signifier pour le gameplay. Voici 10 choses à savoir si vous envisagez de choisir un métamorphe comme personnage dans D&D.



dixLes gens des animaux

La grande chose à retenir à propos des métamorphes est qu'ils sont essentiellement des loups-garous. Ils ont la capacité de ressembler à des humains, mais ils sont également capables d'adopter des caractéristiques plus animales, ce qui signifie qu'ils peuvent être aussi dangereux qu'un humain avec une arme ou un loup avec des dents et des griffes.

Il est bon de garder à l'esprit en fonction du type de personnage que vous aimeriez jouer et du type de rôle que vous aimeriez jouer dans un Donjons & Dragons campagne. Être un métamorphe est une excellente option pour être quelqu'un qui a une grande présence au combat dans le groupe à différents niveaux d'intensité.

9Monde d'Eberron

Bien qu'il s'agisse d'une créature assez magique qui a ses racines dans un monde plus médiéval, les métamorphes viennent d'un monde appelé Eberron, qui est un monde de type steampunk où les métamorphes coexistent avec la technologie comme les robots et sont capables de transporter des armes plus modernes.



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C'est une grande juxtaposition du plaisir d'être dans un monde fantastique de D&D et être dans un cadre intéressant qui est très différent de ce que D&D propose plus traditionnellement, offrant de nombreuses options différentes pour le type de personnage qu'une personne peut jouer en tant que métamorphe.

8Plusieurs origines de changement de vitesse

Les loups sont la version la plus évidente d'une race de métamorphes car ils nous rappellent le type de métamorphe traditionnel des loups-garous. Mais il existe d'autres options pour le type de changement de vitesse qu'une personne peut être. Cela signifie qu'il existe de nombreuses façons différentes pour une personne d'accéder à des caractéristiques plus animales.



Une personne ne doit pas nécessairement être un carnivore comme un loup ou un ours, mais pourrait tout aussi bien être quelque chose de plus doux, comme un cerf métamorphe. Cela augmente également les options de ce qu'une personne pourrait éventuellement faire avec son personnage si elle choisissait une race de métamorphes en tant que personnage, offrant différents domaines d'expertise comme options à ses animaux.

7Vieillir plus vite

Comme la plupart des animaux, les métamorphes ont une durée d'attention plus courte que les humains, ce qui signifie qu'ils mûrissent beaucoup plus rapidement et ont également une espérance de vie plus courte. Les Shifters vivent rarement au-delà de 70 ans, ce qui signifie que selon l'âge du personnage d'une personne, ils peuvent être beaucoup plus matures ou avoir atteint leur apogée physique beaucoup plus tôt que les autres membres du groupe.

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Cela signifie également qu'ils mûrissent plus rapidement une fois à la fête, de sorte qu'ils peuvent apprendre beaucoup plus facilement une fois qu'ils sont déjà associés à d'autres personnes et qu'ils sont plus forts plus tôt.

6Axé sur la survie

Les Shifters n'ont pas beaucoup d'intérêt pour le concept du bien ou du mal. Ces concepts n'offrent pas beaucoup d'aide lorsqu'il s'agit de s'assurer qu'une personne peut survivre au jour le jour. Les Shifters sont beaucoup plus intéressés à faire tout ce qu'il faut pour survivre, ce qui signifie qu'ils sont beaucoup plus enclins à être chaotiques que les autres races et classes.

Cela signifie à la fois qu'ils sont d'une grande aide dans les situations de combat, juste pour s'assurer que le groupe s'en sort vivant et signifie également qu'ils sont plus susceptibles de prendre des décisions imprudentes qui maintiendraient eux vivants sans beaucoup de considération pour les membres de leur parti.

5Connaître plusieurs langues

Les Shifters sont équipés pour communiquer dans plusieurs langues différentes. Ils en connaissent au moins deux, Common et Quori, et peuvent en apprendre un troisième si c'est une compétence que le joueur aimerait qu'ils acquièrent. C'est une grande compétence à avoir dans n'importe quel groupe car cela permet au groupe d'avoir au moins un personnage capable de communiquer avec les autres dans des situations particulières.

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Être capable de parler à des étrangers est une grande compétence pour empêcher les conflits de dégénérer en altercations physiques et de mettre tout le groupe en danger et signifie plutôt que les conflits peuvent être résolus par des mots seuls.

4Bête

Il existe quatre types différents de métamorphes dans le monde D&D, dont le premier est la peau de bête. Les métamorphes chiroptères ont tendance à avoir plus en commun avec un ours ou un sanglier qu'avec d'autres types d'animaux.

Ce sont des créatures très réservées et stoïques. Mais ils sont aussi très forts et prêts au combat, même s'ils ne les recherchent pas de la même manière que d'autres types d'animaux plus agressifs. Ils sont généralement connus comme des créatures plus dures et sont des personnes ayant des liens avec des animaux qui ont beaucoup d'endurance et de force.

3Dent longue

Les leviers de vitesses à dents longues sont probablement le type de levier de vitesses le plus probable. Ils sont plus canins que les autres, ils ressemblent donc plus à des loups-garous qu'à d'autres types de métamorphes, avec l'agressivité et la férocité d'un chien au combat.

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Mais malgré tout cela, ce sont aussi des créatures profondément protectrices et loyales, ce qui est logique puisqu'elles ressemblent aux chiens. Une fois qu'ils auront noué des liens avec des amis, ils les protégeront jusqu'à la mort. C'est un très bon trait à avoir chez un membre du groupe, car ils se battront dur pour s'assurer que tout le monde est en sécurité jusqu'à la fin d'une bataille.

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deuxfoulée rapide

À l'autre extrémité du spectre se trouve la foulée rapide. Là où les manettes à dents longues ressemblent davantage à des chiens, les manettes à foulée rapide ressemblent davantage à des chats. Ils sont distants et difficiles à maîtriser et n'aiment généralement pas être coincés.

Ils ne veulent pas nécessairement s'allier socialement avec qui que ce soit et ils n'aiment pas se sentir piégés. Ils sont assez rapides et assez agiles, et ils ont des scores de charisme très élevés, mais leur manque de loyauté signifie que ces choses pourraient ne pas fonctionner en votre faveur au milieu d'une bataille.

1Chasse sauvage

Les shifters Wildhunt sont probablement la meilleure option pour un shifter dans la fête de quelqu'un. Ils sont la version la plus sage d'un métamorphe et ils offrent le plus de protection en tant que groupe. Ils sont généralement très conscients des menaces qui pèsent sur un groupe et sont également d'excellents chasseurs, ce qui leur donne un avantage lorsqu'il s'agit d'assurer la sécurité d'une fête.

Comme ils sont si sages, ils sont également bons pour prendre conseil sur la bonne ligne de conduite à prendre, et ce sont de très bons chasseurs. Au-delà de cela, beaucoup de métamorphes les considèrent comme des chefs spirituels, c'est donc essentiellement l'équivalent d'avoir un moine ou un prêtre dans son groupe.

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