10 méchants uniques (et puissants) pour pimenter une campagne de donjons et dragons de haut niveau

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Tous Donjons et Dragons campagne a besoin d'un méchant global (la plupart du temps). Le grand méchant au bout du tunnel doit toujours pouvoir défier les aventuriers, peu importe ce qu'ils apportent.



Ces méchants sont parmi les plus méchants de l'univers D&D, mais pas nécessairement les plus forts. Leur inclusion sur cette liste est due très certainement à leur puissance brute, mais aussi à leur ruse, leurs ressources et leur capacité à manipuler. Capable de lancer des plans élaborés et de lancer des serviteurs de divers degrés de force à la fête tout en restant dans l'ombre. Gardez cependant à l'esprit que la raison pour laquelle certains d'entre eux n'ont pas de blocs de statistiques est qu'ils sont censés être si absurdement puissants qu'aucun héros ne peut les combattre.



dixEnfer

C'est l'un des grands-pères du démon, et lui et sa baguette ont fait des ravages sur plusieurs plans d'existence. Cette monstruosité Chaotic Evil à tête de chèvre violente des Abysses est un méchant fantastique si les joueurs veulent combattre un démon, il a beaucoup de muscles bruts et de magie.

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Il contrôle les sectateurs dans le plan matériel, il peut ressusciter les morts et il peut commander les démons, vraiment il n'y a pas de fin à la variété de ses serviteurs. Pour couronner le tout, Orcus est capable de tuer des dieux, Primus et Maanzecorian sont les deux dieux canons qu'il a effectivement tués. Il est également revenu d'entre les morts après avoir été tué par un dieu lui-même, donc une fois qu'il aura terminé, il pourra peut-être revenir.



9Asmodée

C'est l'un des méchants qui n'a pas de bloc de statistiques et il est considéré comme le plus puissant des diables. Asmodée avec sa baguette Ruby est le portrait craché du diable classique, un humanoïde rouge avec des cornes. Cependant, ce n'est qu'une forme qu'il choisit de prendre de temps en temps. En vérité, son corps réel est caché au plus profond des Neuf Enfers et ressemble à un serpent de plusieurs centaines de kilomètres de long.

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Il est l'incarnation de Lawful Evil, prêt à respecter un code de conduite tout en commettant des atrocités. Il est une plus grande divinité et peut commander aux démons, aux humains et à tout ce qu'il peut se plier à sa volonté.

8Tiamat

Considéré comme le dieu des dragons chromatiques (le type maléfique des dragons), Tiamat a un bloc de statistiques dans D&D dans le La tyrannie des dragons . Elle n'est pas aussi puissante que certains autres dieux, mais elle domine les dragons et peut leur ordonner de faire ce qu'elle veut. Cela seul fait d'elle une menace, mais être un puissant dragon et un dieu ne fait qu'aggraver cela.



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Elle peut contrôler les dragons et les plier à sa volonté, elle a des légions de cultistes sous diverses formes et a son propre royaume de divinité inférieure. Elle est un choix solide si le groupe veut juste combattre des dragons.

7La dame de la douleur

Elle règne depuis sa ville en forme d'anneau de Sigil, également connue sous le nom de ville des portes ou de la cage. Elle est une énigme, et on sait peu de choses sur elle, sauf qu'elle est extrêmement puissante, au point qu'elle peut être capable de lutter contre de plus grandes divinités. Loyal Neutre de nature, elle est exceptionnellement cruelle, ceux qui ont essayé de l'adorer comme un dieu ont été retrouvés avec leur peau écorchée.

Elle est vraiment un mystère et en tant que telle, c'est vraiment une toile vierge pour tout DM qui souhaite établir un bloc de statistiques pour elle. Tant qu'elle est étrange et impénétrable dans ses motivations, elle est un antagoniste fantastiquement maîtrisé pour toute partie d'aventuriers.

6Le grand handicap

Les êtres connus sous le nom de Kraken dans l'univers D&D sont parmi les plus grandes créatures existantes. Le Grand Inconnu est de loin le plus grand de son genre et considéré comme un dieu s'il n'est pas favorisé par un dieu. Cette créature est si vaste qu'on dit que si elle s'élevait du fond de l'océan, elle submergerait le monde entier sous elle.

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Cette chose n'a pas de bloc de statistiques, et pour être clair, il est peu probable que quelque chose puisse la combattre étant donné sa taille potentielle. Avoir la disparition imminente de tout ce qui pèse sur la tête du joueur crée cependant une grande motivation, et cette chose est probablement une menace de fin du monde si elle devait se réveiller de son sommeil.

5Marrakech al-Sidan al-Hariq ben Lazan

Assis sur son trône dans la cité d'airain, ce génie incroyablement puissant est considéré comme le sultan des Efreet, le plus combatif des Djinns. Il est imperméable à toute magie du feu et en est à son tour le maître. Étant un sorcier maléfique légitime, il n'est pas un dieu lui-même, mais un ennemi terrifiant néanmoins.

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Il commande les armées d'Efreet et d'autres habitants du plan de feu, mais il s'ennuie constamment. Décider d'envahir un autre plan ou royaume pour lui est plus un soulagement de son ennui qu'un effort concerté pour étendre son règne.

4Éternel

Vecna ​​devrait être un nom familier pour beaucoup de ceux qui jouent à D&D, car Vecna ​​est une divinité mineure et a produit des artefacts magiques plutôt puissants. Autrefois humble nécromancien, il s'est élevé jusqu'à devenir une liche et enfin un dieu grâce à un acte d'ascension. Resplendissant de mal, cette figure est un dieu dont le domaine englobe les morts-vivants et les secrets.

Ce méchant est le summum des morts-vivants. Une campagne centrée sur la lutte contre les morts-vivants dans n'importe quel cadre D&D pourrait l'utiliser comme le grand méchant à la fin. Il n'a actuellement pas de bloc de statistiques en 5e mais certaines statistiques homebrew existent pour lui.

3premier

Le Primus est le premier parmi les Modrons sur leur plan d'origine de Mechanus. Cet être commande tous les Modrons et est neutre licite, ce qui n'est pas courant chez les méchants. Cependant, en tant que dieu plus grand, il est exceptionnellement puissant et exige que toutes les choses tiennent 'à leur place'.

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La façon dont il pourrait fonctionner comme un méchant est assez simple. Un endroit particulier sur le premier plan matériel irriterait cet être à un point tel qu'il se sent obligé d'y rétablir l'ordre. Gardez à l'esprit que l'ordre des notions de Primus est tel qu'aucune créature non-Modron ne pourrait y vivre. Un très bon choix de méchant pour une fête alignée chaotiquement.

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deuxLe Pereghost et le Zhentarim

Le Zhentarim est une organisation à Faerun, Faerun étant un continent dans D&D. Leur objectif est d'étendre leur influence à travers leur réseau fantôme pour gagner toujours plus de pouvoir. Ils n'apparaissent pas en apparence mauvais en tant qu'organisation, mais leurs pratiques les rendent machiavéliques et ont des armées entières de mercenaires à louer.

Leur tête est une personne mystérieuse appelée Pereghost. Le Pereghost est probablement l'être le plus faible de cette liste, mais ce n'est pas la force de cet être qui le rend dangereux. C'est la ruse des Pereghosts et la portée et les ressources des Zhentarim qui les rendent ainsi.

1Daurgothoth

Cet ancien Dracolich surnommé 'The Creeping Doom' est devenu fonctionnellement le plus puissant de son genre. Mystra, la déesse de la magie, l'a même béni en voyant son incroyable aptitude magique. Capable d'utiliser toutes les attaques respiratoires différentes des dragons, et même capable d'utiliser une attaque respiratoire qui crée des morts-vivants, cet être cherche un moyen de se reproduire.

Pas un dieu, mais fonctionnellement aussi puissant, Daurgothoth a causé d'innombrables atrocités en essayant d'atteindre son objectif. Il va sans dire que tout groupe de héros bien alignés ferait probablement tout son possible pour empêcher cette créature horriblement puissante de créer davantage de son acabit.

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