10 choses que vous ne vouliez pas savoir sur les Mindflayers de D&D

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Avec Baldurs Porte 3 à quelques pas de la sortie, ce pourrait être le bon moment pour regarder ce qui semble être l'antagoniste du jeu, Mindflayers (également connu sous le nom d'Illithid). Pour ceux qui ne le savent pas, ces créatures ont la peau violette et ressemblent à quelqu'un qui a troqué son visage contre une pieuvre.



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Cependant, leur visage étrange de Cthulu n'est pas tout ce qu'il y a à savoir sur eux. Ils existent depuis les premières éditions de D&D et ne sont pas devenus moins méchants. En fait, leur histoire est fascinante et ils ont eu un impact considérable sur les traditions et les plans de l'univers D&D. Voici quelques choses que vous ne saviez probablement pas à leur sujet.



dixIls sont responsables de la montée du Gith

Les Gith sont des espèces jouables en 5e et si vous en jouez une, vous avez le choix entre Githyanki et Githzerai. Il y a une raison pour qu'il y ait deux types différents, et c'est parce qu'ils ont eu un peu une guerre civile. Cette guerre civile était basée sur un différend sur la façon dont ils devaient utiliser le pouvoir des Mindflayers après leur rébellion avec succès contre le peuple des calmars violets.

Oui, les Gith étaient une race d'esclaves comme beaucoup d'autres pour les Mindflayers, les Gith étaient juste assez chanceux et assez nombreux pour organiser une révolution réussie. Les Gith ont réussi à tuer à peu près tous les Mindflayers dans leur révolution et chassent toujours les autres à ce jour. Les Mindflayers avaient un vaste empire jusqu'à ce que les Gith l'enlèvent, mais cela n'a pas empêché les Mindflayers restants d'asservir d'autres humanoïdes.

9Les Mindflayers ont des esclaves

Les Mindflayers dépendent fortement des esclaves de leur société qu'ils utilisent pour une variété de choses différentes. Ce n'est pas parce que les Mindflayers résident actuellement dans l'Outreterre qu'ils adoptent simplement la pratique de l'esclavage des autres habitants du monde souterrain. Ils pratiquent depuis longtemps la recherche et la prise de différents humanoïdes à utiliser dans leurs colonies.



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Les esclaves se présentent sous diverses formes pour les Mindflayers, mais ils préfèrent vraiment avoir des esclaves humanoïdes de taille moyenne. Ils s'en prennent donc activement aux elfes, aux humains et à tout ce qui leur ressemble. Les Gith étaient peut-être leur type d'esclave préféré auparavant, maintenant ils ne sont plus si pointilleux. Ce choix d'utiliser des créatures de taille moyenne n'est pas non plus un choix stylistique de leur part, non, cela joue sur leur cycle de reproduction.

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8Mindflayers sont en fait des têtards dans leur état d'origine

Tout comme les créatures extraterrestres, les Mindflayers ont besoin de grandir dans autre chose jusqu'à ce qu'ils soient matures. Cela ne peut vraiment devenir un véritable Mindflayer à l'intérieur d'une créature de taille moyenne, environ 5-6 pieds et 130-230 livres à donner ou à prendre. Jusqu'à ce qu'ils terminent ce processus, ils sont fonctionnellement une étrange lixiviation de têtards qui vit dans la saumure.



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Cette saumure dans laquelle ils existent jusqu'à ce qu'ils soient placés dans un hôte est un fluide composé d'autres Mindflayers décédés. Donc, vous savez, 100% ne sont pas effrayants de nager dans ce qui pourrait être leurs grands-parents liquéfiés. Cela étant dit, les Mindflayers pondent des œufs en grande quantité dans ces bassins pour éclore puis grandir, ce qui les rend très étrangers.

7Les têtards Mindflayer «transforment» leurs hôtes (Ceremorphisis)

Ils grandissent à l'intérieur d'autre chose comme indiqué précédemment, mais ils arrivent là où ils veulent dans leur hôte en passant par l'œil. Le Mindflayer creuse des tunnels sous l'orbite de la personne et dans son cerveau, où il s'accroche à son cerveau et commence à les consommer. Au fil du temps, la personne perdra lentement le contrôle d'elle-même et, à un moment donné, la tête de la victime éclatera lorsque la tête de pieuvre violette à tentacules la remplacera. Certaines personnes peuvent même ne pas savoir que cela se produit avant qu'il ne soit trop tard.

6Ils sont meilleurs en psionique qu'en lanceur de sorts

Le Mindflayer n'est pas vraiment aussi accompli qu'un lanceur de sorts, il est bien meilleur pour utiliser les psioniques (la magie de l'esprit en gros). Il utilisera fréquemment sa capacité d'explosion mentale psionique pour étourdir et faire perdre brièvement le contrôle à quelqu'un afin qu'il puisse s'approcher et attaquer. Leur pouvoir psionique leur donne également une variété de capacités mentales comme la lévitation et la lecture des pensées des autres.

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Le Mindflayer est toujours un lanceur de sorts fantastique qui est fonctionnellement considéré comme un lanceur de sorts de niveau 10 sur papier. Il y a toujours eu une raison pour laquelle ils sont considérés comme extrêmement dangereux, celui-ci, l'autre, c'est qu'ils aiment beaucoup les cerveaux.

5Ils veulent probablement manger votre cerveau

Si vous rencontrez un Mindflayer dans l'Outreterre, la grande majorité du temps, il voudra manger votre cerveau. C'est une nécessité absolue pour eux de vivre, s'ils n'ont pas de cerveau, ils meurent. Enfoui sous cette masse de tentacules se trouve un trou avec de très vilaines dents qu'ils pourraient utiliser pour ouvrir le crâne de leurs victimes et aspirer leur matière grise.

Manger des cerveaux peut les rendre plus dangereux dans le jeu, car cela leur donne un aperçu de l'histoire personnelle de leur collation. Si un héros est dévoré, cela donnera au Mindflayer des connaissances sur les habitudes et les capacités du compagnon de l'aventurier.

4Ils vivent dans la colonie

Comme si l'un n'était pas assez mauvais, si vous trouvez un Mindflayer, il y a de fortes chances qu'il y en ait plus. Bien qu'il ne soit pas impossible qu'un Mindflayer puisse se lancer seul, il est plus probable qu'il y ait une colonie à proximité. Ils développent des repaires souterrains qui ont une variété d'objectifs, d'expérimentation, d'asservissement et de sécurité.

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Les colonies Mindflayer peuvent être trouvées à proximité d'autres colonies humanoïdes car elles auront besoin d'un accès constant au cerveau. Cela les rend préjudiciables à toutes les autres espèces, car ils s'en attaqueront simplement. Ces colonies se forment autour d'un cerveau de sureau qui gouverne la colonie et dirige généralement ses actions.

3Ils aiment expérimenter sur d'autres créatures

Les Mindflayers ne sont pas seulement des monstres mangeurs de cerveau, ils sont à parts égales des scientifiques fous. En prenant des esclaves et en y mettant leur progéniture, ils essaieront d'expérimenter sur l'humanoïde afin de produire différentes créatures. En faisant cela activement, ils créent d'autres esclaves et monstres qui leur rendent divers services. Cela a abouti à la création de choses comme le ver mental et les dévoreurs d'intellect. C'est important pour leur processus de reproduction et de trouver un moyen de récupérer leurs pertes de leur ancienne guerre avec les Gith.

deuxIls ont (eu) d'énormes navires volants

Ces navires sont appelés brouilleurs de sorts et sont d'énormes choses ressemblant à des calmars qui ressemblent à un Nautilus. Ils peuvent voler, se téléporter et aller dans l'espace (comme dans l'espace). Le navire a de longs tentacules à l'avant qui peuvent saisir et attirer des objets plus près du navire lui-même. Cela permet à leur équipage d'aborder plus facilement d'autres navires ou d'arracher des personnes au sol.

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La plupart des navires brouilleurs de sorts ont été détruits lorsque les Gith se sont rebellés et ont presque causé l'extinction des Mindflayers. C'est une très bonne chose que ces vaisseaux soient rares, Mindflayers ayant accès à des bases de téléportation flottantes est vraiment l'affaire des cauchemars.

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1Ils pourraient être de futurs extraterrestres

C'est de la spéculation et non confirmé mais ça va comme un gant. Les Aboleth sont les plus anciennes créatures de D&D (en théorie). Ils héritent de la mémoire de leurs parents avec une parfaite mémoire et connaissent le lieu et l'heure de création de chaque espèce. Pourquoi est-ce important? Ils ne savent pas quand ni quand les Mindflayers ont été créés.

S'ils se souviennent de toutes les créations de l'espèce, sauf une, il va de soi que cette « une » n'a pas encore eu lieu. Les Mindflayers étaient censés contrôler un empire qui s'étendait sur un certain nombre d'avions avant sa chute et voyageait dans l'espace sur leurs brouilleurs de sorts. Ils sont définitivement de nature étrangère, qu'ils viennent du futur n'est pas confirmé, mais c'est en quelque sorte la seule explication ici qui fonctionne.

Alors, ouais, ils sont 100% effrayants, qu'en pensez-vous ?

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