Donjons et dragons : 15 objets magiques les plus performants et sous-utilisés, classés

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Tous les objets magiques dans Donjons & Dragons sont égaux, ce qui devrait être évident étant donné que les articles sont classés en fonction de leur rareté. En conséquence, les objets légendaires recevront beaucoup d'attention de la part des aventuriers qui baveront dessus tout en ignorant certains des objets magiques les plus humbles qui existent.



C'est assez dommage, car certains de ces objets sont très utiles pour les aventuriers de bas niveau, et peuvent même être révolutionnaires à bas niveau (et restent toujours incroyablement utiles à des niveaux plus élevés). Certains de ces objets sont assez courants mais négligés par la plupart des aventuriers, tandis que d'autres sont révolutionnaires en raison de leur rareté. Alors que quelques-uns sont spécifiquement destinés aux joueurs de haut niveau, la plupart peuvent être utilisés par à peu près n'importe qui.



Mis à jour le 26 janvier , 2021 par Theo Kogod. Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour être fan de Donjons & Dragons . Au cours de l'année qui a suivi la publication de cette liste, plusieurs nouveaux livres sont parus, tels que Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , Le chaudron de tout de Tasha , et Odyssée mythique de Theros , qui ont tous élargi l'histoire et les objets magiques disponibles dont les joueurs et les MD peuvent profiter. Mais même au-delà du nouveau matériel, les gens redécouvrent la pure joie de certains objets magiques existants. L'élargissement de cette liste, espérons-le, rendra les gens Donjons & Dragons des campagnes bien plus magiques.

quinzeLanterne de pistage

Cet objet magique est presque identique à une lanterne à capuchon banale, mais avec une torsion qui le rend inestimable, en particulier pour les personnages de bas niveau se déplaçant dans un donjon – et en fait, dans la plupart des environnements.

Lantern of Tracking est conçu pour suivre un type spécifique de type prédéterminé de créature (avec des exemples possibles, notamment des aberrations, des fées et des morts-vivants). À moins de 300 pieds d'une telle créature, la flamme de la lanterne devient verte, aidant les joueurs à savoir s'attendre à de tels ennemis et à se préparer correctement. Bien que la lanterne ne donne pas aux joueurs la direction spécifique d'une telle créature, elle leur donne l'opportunité de préparer des sorts et des tests de compétences pour s'assurer qu'ils sont prêts à se battre.



14Gants de piège à projectiles

Les Gloves of Missile Snaring glissent parfaitement sur la main du porteur pour un ajustement parfait. En plus d'être à la mode, ils permettent à un personnage qui les porte de se défendre contre les attaques à distance des armes des ennemis.

Lorsqu'il est ciblé, un joueur peut utiliser sa réaction pour réduire les dégâts d'un projectile de 1D10 + son modificateur Dex, essentiellement en repoussant les carreaux d'arbalète et les javelots de sorte que l'arme ne donne qu'un coup d'œil. Si les dégâts sont réduits à zéro, le joueur attrape le projectile dans les airs, ce qui est incroyablement impressionnant pour les joueurs de bas niveau.

13Manteau de la nature

Cet article de Le chaudron de tout de Tasha est spécifiquement destiné aux druides ou aux rôdeurs, mais c'est l'un des meilleurs objets que ces personnages peuvent obtenir à des niveaux inférieurs, agissant comme un objectif de lancement de sorts.



Cependant, ce qui le rend si utile, c'est que la cape change constamment de couleur et améliore la capacité de se cacher. Si un personnage qui le porte est caché à la vue, peu importe la légèreté, les autres personnes ne pourront pas le voir, même en le regardant droit dans les yeux.

12Langue de flamme

Cette épée, quelle que soit la version qu'un joueur en trouve, est utile. Dans D&D 5e , les jets critiques ne doublent plus les dégâts comme dans les éditions précédentes du jeu ; à la place, ils doublent le nombre de dés de dégâts que vous pouvez lancer. Cela signifie qu'un joueur brandissant une version à l'épée à deux mains de Flame Tongue obtient fonctionnellement un bonus critique à chaque coup porté, car Flame Tongue inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaires, quelle que soit la taille de la lame.

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Cette lame fait la liste car c'est rare arme, mais qui peut probablement être trouvée par les aventuriers de bas niveau. L'arme elle-même est si utile à bas niveau pour infliger des dégâts qu'elle surclasse certains objets de niveau supérieur que le joueur peut trouver plus tard.

OnzeForteresse instantanée

Extrêmement utile pour toute partie en territoire hostile, la forteresse instantanée fait exactement ce à quoi on s'attend : l'activer, attendre quelques secondes et BOOM! , une fortification instantanée surgit. Le problème est que cette chose n'est pas nécessairement utilisée correctement. Bien qu'il s'agisse d'une excellente fortification, il constitue une meilleure grenade à un coup par rencontre.

Activez cette chose, lancez-la au-dessus d'un ennemi, et si vous obtenez le bon timing, le joueur peut infliger 10d10 dégâts de force lorsque cela change sa masse dans les airs et atterrit au-dessus de sa cible. Cette grenade de fortune est le plus gros missile qu'un groupe puisse emporter dans son arsenal. Espérons que le reste des ennemis ne s'entassera pas dans la forteresse après son atterrissage.

dixCarafe d'eau sans fin

Idéal pour les longues randonnées dans des endroits où il n'y aura pas d'eau, cet article est si précieux en raison de sa simple utilité. Il n'a pas besoin d'être adapté et peut produire de l'eau essentiellement infinie, tant que les joueurs ont le temps. Les joueurs n'ont pas besoin d'un temps infini pour l'utiliser. Ils ont juste besoin de droite durée, qui est déterminée par l'utilisation que le joueur souhaite faire de l'eau.

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Lorsque la carafe est débouchée, elle peut couler dans un ruisseau (environ un gallon par tour), une fontaine (cinq gallons par tour) ou un geyser (générant 30 gallons). Produire un geyser à l'embouchure d'une grotte gobelin pourrait inonder les tunnels et noyer tous vos ennemis. Cela pourrait juste prendre un certain temps.

9Brassards de tir à l'arc

Cet objet est un moyen facile d'obtenir un personnage de bas niveau une puissance de feu à distance indispensable. L'arc long est fantastique et peut toucher des cibles beaucoup plus loin que les autres armes à distance, mais peu de classes le maîtrisent. Les brassards donnent un +2 aux dégâts des attaques utilisant des arcs et donnent à l'utilisateur une maîtrise des arcs longs.

Bien que cet article puisse sembler un peu fade, une fois utilisé, il prouve rapidement sa valeur. Cet objet rend fonctionnellement tout personnage doté d'une classe martiale incroyablement efficace en combat à distance, même s'il manquait auparavant de compétence dans ce domaine.

8Tige inamovible

De nombreux joueurs regardent cela et le survolent, ce qui est étrange, car c'est l'un des éléments les plus polyvalents du jeu, tant qu'un joueur a suffisamment d'imagination. Cette chose ne peut être déplacée que par un contrôle de force DC30 lorsqu'elle est verrouillée en place et elle peut supporter jusqu'à 8 tonnes. Il suffit d'appuyer sur un bouton pour le verrouiller.

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Il peut bloquer les portes d'un côté et les empêcher de s'ouvrir. Il peut être utilisé par un combattant averti pour parer les coups d'un ogre en appuyant sur le bouton au bon moment. Obtenez-en assez (ils n'ont pas besoin d'harmonisation) et ils forment une échelle de style libre qu'un joueur peut gravir indéfiniment. Si un joueur peut en mettre un à l'intérieur d'une créature plus grosse et l'activer, la créature a maintenant un objet immobile de 8 tonnes dans son œsophage. Ses utilisations sont infinies et efficaces, quel que soit le niveau.

7Amulette des avions

Cette amulette permet aux joueurs de sauter dans les avions un nombre infini de fois par jour. Toute rencontre que les joueurs n'aiment pas peut s'éloigner. Une créature ne peut les suivre que si elle sait vers quel plan les joueurs ont voyagé.

Il s'agit de la carte « Sortez de toute situation gratuitement ». C'est également parfait lorsque les personnages sont traqués ou ont besoin de trouver des objets rares : ils sautent simplement dans les avions jusqu'à ce qu'ils s'échappent ou jusqu'à ce qu'ils trouvent un bazar magique. Cela brisera un jeu très rapidement et un MD qui le distribuera devra mettre en place quelques règles concernant son utilisation.

6Balai volant

On ne peut sous-estimer à quel point la capacité de voler est importante. Voler au-dessus du combat supprime la peur que les lanceurs de sorts et autres personnages spongieux ont d'être détruits par un combat au corps à corps sur le champ de bataille. La plupart des ennemis de bas niveau s'appuient sur des attaques de mêlée, et comme cet objet magique est rare, il ne devrait pas être trop difficile à trouver (en théorie).

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À un niveau supérieur, voler devient important pour un certain nombre de raisons, mais le faire à un niveau bas peut être révolutionnaire, permettant à un joueur de survoler des châteaux, des donjons, des forêts et toutes les rencontres prévues (même si cela peut signifie quitter le sien fête d'aventure derrière). À moins qu'un MD n'ait mis en place des contingences pour arrêter de telles manigances, le balai volant peut rendre le jeu radicalement différent pour un joueur.

5Bouteille Efreeti

Tous les joueurs veulent un Ring of Wishes, l'anneau incroyablement puissant qui peut tout faire en utilisant le sort Wish. Il s'agit de la cousine la plus jeune et la plus intéressante de la Ring of Wishes, la bouteille Efreeti. À l'intérieur se trouve un noble djinn qui exaucera le vœu d'obtenir sa libération. En outre, ces choses pourraient être n'importe où; sérieusement, n'importe quelle vieille théière ou carafe dorée pourrait abriter un djinn.

Un MD rusé pourrait avoir placé une bouteille d'Efreeti dans un endroit aléatoire que les joueurs ont visité à un moment donné. Cet objet est un souhait à prix réduit, car les efreeti à l'intérieur peuvent ne pas toujours être coopératifs et si un joueur ne fait pas attention, il découvrira que les souhaits ouverts ont tendance à agir comme une patte de singe, créant des effets secondaires indésirables. Cependant, c'est moins cher et plus facile à trouver qu'un Ring of Wishes.

4Heaume d'action sous-marine

Cela fait rouler deux objets magiques en un, combinant l'armure aquatique et les lunettes de vision dans le noir. Pour toute créature sans vision dans le noir, les lunettes les aideront à suivre les membres de leur groupe qui l'ont. Aucun joueur ne veut être celui qui a besoin d'une torche, d'autant plus que les torches deviennent inutiles sous l'eau.

Cela résout immédiatement tous les problèmes mentionnés ci-dessus. Le joueur peut désormais voir dans l'obscurité, respirer sous l'eau et se déplacer à sa vitesse normale sous l'eau. Ces capacités combinées font du Helm of Underwater Action un choix fantastique pour les aventuriers humains qui souffrent de l'incapacité de faire essentiellement ce que toutes les autres classes obtiennent gratuitement.

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3Bâton de puissance seigneuriale

Cette arme magique légendaire est une masse +3, ce qui est déjà une force avec laquelle il faut compter. Mais six boutons sur cette masse sont bien plus utiles que ses bonus de mêlée.

Un bouton transforme l'arme en langue de flamme (décrit plus haut sur cette liste). Les deuxième et troisième boutons le transforment en hache de combat +3 ou en lance +3. Un quatrième bouton le transforme en poteau d'escalade aussi haut que le joueur en a besoin (jusqu'à 50 pieds) tandis qu'un cinquième le transforme en bélier. Le dernier bouton ne change pas la forme, mais fait que la tige pointe vers le nord comme une boussole et informe le porteur à quelle distance ils se trouvent au-dessus ou au-dessous du sol. Enfin, le Rod of Lordly Might peut paralyser, terrifier ou drainer la force vitale des ennemis.

deuxBâton noir

Dans les Royaumes Oubliés, le Bâton Noir est autant un objet magique qu'une personne. L'archimage de la ville de Waterdeep s'appelle le Blackstaff et opère à partir de la tour Blackstaff, brandissant cet objet magique légendaire qui appartenait autrefois à l'archimage précédent de la ville, Khelben Arunsun.

Cet objet est réservé aux joueurs de haut niveau et quiconque espère obtenir le Bâton noir aura du mal à l'obtenir auprès de l'archimage actuelle, Vajra Safahr. Il fonctionne comme un bâton de pouvoir, mais peut également animer des statues ambulantes, dissiper la magie et piéger les esprits de toute personne tuée avec. Le bâton améliore également les enchantements lancés par son porteur, draine les emplacements de sorts de ses ennemis touchés par une attaque de mêlée réussie, et en plus de cela, le Blackstaff est sensible, ayant les personnalités de chaque archimage précédent piégé à l'intérieur. Au-delà de sa puissance brute, cet objet légendaire offre de nombreuses possibilités de narration qui en font une expérience de jeu de rôle amusante. Introduit à 5e dans le livre de campagne Profondeur d'eau : casse du dragon pour les aventuriers de bas niveau, tous les lanceurs d'arcanes d'un groupe voudront revenir pour le personnel des niveaux supérieurs s'ils peuvent le gérer.

1Baguette de missile magique

C'est l'un des meilleurs objets pour les dégâts à cible unique qu'un groupe de bas niveau peut obtenir, car il produit une balle magique 1d4 + 1 impossible à esquiver pour chaque charge utilisée. La baguette a environ sept charges et peut régénérer 1d6+1 charges par jour. Le vrai kicker est qu'il peut dépenser une charge pour augmenter le niveau de sort d'un missile magique, ce qui signifie que le personnel peut lancer un missile magique de niveau 7 en une seule attaque.

La capacité de décharger 7d4 + 7 dégâts inévitables contre un boss ou un gros ennemi est prodigieuse et vaut bien l'or dépensé pour cela, si un joueur fait l'achat.

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