Donjons & Dragons sont remplis d'une vaste gamme de trésors magiques et d'objets que les joueurs peuvent obtenir au cours de leurs voyages. Même si les joueurs aiment trouver des bijoux de valeur et de l'or, rien ne vaut la recherche d'équipements rares ayant des applications pratiques. Des objets magiques dans D&D , peu ont de la valeur en tant qu'armes légendaires.
Ces armes nommées sont souvent en possession d'individus spécifiques qui apparaissent dans les modules de campagne et sont sans aucun doute parmi les pièces d'équipement les plus difficiles à acquérir dans le jeu. Voici les armes légendaires les plus puissantes du D&D.
dixDéfendre
Le défenseur est peut-être l'une des entrées les plus simples de cette liste, mais c'est quand même une excellente arme. Une épée qui offre un bonus de +3 sur tous les jets d'attaque et de dégâts, l'épée peut convertir de manière flexible n'importe quelle quantité de cette offensive buff en défensif chaque tour.
Cela permet à ce buff offensif de +3 d'être échangé contre un buff de +3 AC jusqu'au prochain tour du porteur, ou même +2 AC tout en maintenant +1 aux attaques et aux dégâts. Cela peut facilement fournir à un personnage déjà défensif une classe d'armure excessivement élevée.
9Grande hache de Gurt
Une hache massive qui appartenait autrefois à un Seigneur du Géant du Givre , La grande hache de Gurt est une arme massive qui pèse 325 livres. Infligeant un incroyable 3D12 (plus un 2D12 supplémentaire si la cible est humaine), cette arme est l'une des sources les plus cohérentes de dégâts bruts que l'on puisse trouver sur une arme de mêlée.
ace space cidre d'orange sanguine
De plus, comme les origines magiques de cette hache sont celles d'un géant du givre, elle a une capacité de refroidissement unique. Une fois par jour, cette hache permet à son porteur de lancer une variante du sort, Heat Metal, qui refroidit le métal, lui faisant infliger des dégâts de froid plutôt que de le chauffer.
8Épée d'argent supérieure
Alors qu'une épée d'argent supérieure ne peut être accordée qu'à une créature dotée de capacités psioniques, les avantages qu'elle procure sont extraordinaires. Tant qu'une créature est liée à cette épée, elle obtient un avantage sur tout des jets de sagesse, d'intelligence et de charisme, améliorant considérablement la capacité de survie. Comme si cela ne suffisait pas, ce mot confère à son porteur une résistance aux dommages psychiques et une immunité aux charmes.
Bien qu'il s'agisse davantage d'une niche et d'une capacité moins fréquemment applicable, si cette épée est utilisée pour attaquer le corps astral d'un être et inflige un coup critique, le lien entre cette forme astrale et sa forme physique est rompu.
7Signet
Apparaissant dans Tombeau de l'annihilation , Bookmark est un poignard magique qui appartient au personnage Artus Cimber. Bien que le poignard ne puisse pas faire le plus de dégâts, il a une quantité écrasante d'applications non dommageables.
Fonctionnant comme une boussole, le signet peut créer une lumière, peut lancer le sort Compulsion sur les bêtes et les araignées, ou plus particulièrement, permettre à son porteur de lancer le sort Porte dimensionnelle. As Dimension Door est l'un des sorts de téléportation les plus utiles du jeu , il n'est pas surprenant qu'une arme qui lui permet d'être utilisée par des membres non magiques du groupe figure sur cette liste.
6Saint vengeur
Le Holy Avenger est une arme qui ne peut être adaptée que par les Paladins. Heureusement, cette arme convient le rôle traditionnel de Paladin et archétype à un T. Offrant un bonus de +3 à tous les jets d'attaque et de dégâts, lorsque le Holy Avenger est utilisé pour attaquer un démon ou une cible mort-vivante, la cible subit 2D10 supplémentaires de dégâts radiants.
De plus, cette épée aide un Paladin à mieux servir de protecteur d'un groupe, permettant à tout allié à moins de trois mètres du porteur de lancer des jets de sauvegarde d'attaques magiques avec avantage.
5juin
Épée à deux mains légendaire, le Hazirawn peut infliger des quantités substantielles de dégâts nécrotiques au cours d'une rencontre, infligeant 1D6 de dégâts nécrotiques lors de la première attaque d'un tour, et 2D6 supplémentaires de dégâts nécrotiques s'il est utilisé pour attaquer en tant qu'action bonus.
En plus de ses capacités de dégâts, le Hazirwan est le rêve d'un joueur perspicace, permettant au porteur de lancer le sort Détecter la magie, Détecter le bien et le mal et Détecter les pensées.
4Rakdos Riteknife
Apparaissant dans le Guide du maître de guilde à Ravnica , le Rakdos Riteknife est une arme magique en possession de le culte Rakdos . Bien que ce poignard n'inflige que 1D4 dégâts, chaque fois qu'il est utilisé pour tuer une créature, l'âme de la créature est piégée dans le couteau. Ce couteau peut stocker jusqu'à cinq âmes à la fois. Ceci est pertinent, car les attaques au couteau infligent 1D4 de dégâts supplémentaires pour chaque âme dans le couteau, ce qui signifie qu'il peut hypothétiquement infliger jusqu'à 6D6 par coup.
Comme si cette sortie de dégâts n'était pas assez utile, les âmes peuvent être siphonnées par le porteur pour soigner 1D10. De plus, la capacité d'annihilation de ce couteau permet d'échanger cinq âmes contre une attaque puissante qui peut théoriquement tuer instantanément une créature avec moins de 75 PV restants.
3Épée Vorpale
Une épée vorpale est sans aucun doute l'épée la plus simple, mais c'est facilement l'une des plus fortes. Gagnant +3 aux dégâts et aux jets d'attaque, si cette épée est utilisée pour infliger un coup critique à une créature avec une tête, la créature est instantanément décapitée, la tuant instantanément si elle ne peut pas survivre sans sa tête.
Il est difficile de refuser une arme capable de tuer instantanément un ennemi, simplement en infligeant un coup critique.
deuxLame de lune
Bien que les Moonblades ne puissent être adaptés que par les elfes et les demi-elfes, ils ont le potentiel de faire partie des armes les plus impressionnantes du jeu. Épées transmises de génération en génération, une Moonblade gagne de plus en plus de capacités en fonction du nombre de propriétaires précédents.
Ces capacités peuvent aller de l'octroi de dégâts supplémentaires à l'attribution de propriétés mineures à l'arme ou même à l'attribution à l'épée des propriétés d'un défenseur ou d'une épée vorpale !
1Lame de chance
Flexible et toujours fantastique, une lame de chance est l'arme légendaire la plus fiable et la plus utile dans D&D . Permettant à son porteur de relancer n'importe lequel de ses jets chaque jour, une lame de chance est notamment livrée avec jusqu'à trois charges.
Bien que ces charges ne puissent pas être restaurées une fois utilisées, elles peuvent être dépensées pour lancer le sort de souhait toujours utile. Comme Wish est dans l'ensemble le sort le plus utile et le plus flexible du jeu , avoir accès à des souhaits supplémentaires sur un objet qui offre déjà un autre avantage est tout à fait idéal.