Sorts dans Donjons & Dragons se présentent sous une grande variété de formes. Qu'un joueur soit à la recherche d'une magie capable d'infliger d'énormes dégâts à ses ennemis ou d'un sort offrant une utilité non liée au combat, il existe des sorts qui peuvent aider les joueurs dans toutes les situations
Un sort qui est extrêmement utile pour un joueur dans une campagne est un sort de mobilité. Plutôt que d'infliger des dégâts, ces sorts permettent à un joueur de modifier ses moyens de déplacement, lui permettant souvent de traverser plus facilement un champ de bataille ou même le monde d'une campagne. Alors aujourd'hui, nous allons examiner les périodes de mobilité des Donjon & Dragons et voyez lesquels sont les plus utiles !
dixLiberté de mouvement

Un sort disponible pour le Barde , Clerc , Druide et Rôdeur, la liberté de mouvement est un sort qui garantit qu'une créature consentante pourra se déplacer sans entrave.
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Une fois lancé, ce sort permet à une créature consentante que son lanceur touche d'ignorer les pénalités du terrain difficile ainsi que tous les sorts ou capacités qui réduiraient la vitesse de la cible. De plus, ce sort empêche temporairement sa cible d'être paralysée ou retenue, garantissant que sa cible peut être exactement là où elle doit être dans le feu de l'action.
9Forme gazeuse

Alors que la forme gazeuse est un sort qui réduit la vitesse de déplacement de sa cible, c'est un sort de mobilité qui permet à sa cible d'atteindre potentiellement des zones auparavant inaccessibles.
Changeant la forme d'une cible en celle d'un nuage brumeux, ils acquièrent la capacité de voler à une vitesse de dix pieds par tour et peuvent traverser même les plus petits trous et fissures.
8Pas brumeux

Pas brumeux est peut-être l'un des sorts de mobilité les plus fiables pour les personnages de niveau inférieur. Un sort de deuxième niveau, Misty Step permet sa roulette se téléporter jusqu'à trente pieds de distance, dans un espace inoccupé qu'ils peuvent voir.
Ce sort est incroyablement flexible, permettant aux joueurs d'échapper facilement à des situations délicates à la fois en combat et hors combat. L'un des éléments les plus forts de ce sort est qu'il peut être utilisé comme une action bonus, permettant à son lanceur d'agir avant de le lancer correctement, ajoutant encore à la flexibilité du sort.
7Mouche

L'un des sorts les plus simples de cette liste, comme son nom l'indique, Fly permet à son lanceur de voler avec une vitesse de déplacement de vingt mètres pendant dix minutes. Cela peut être un moyen facile pour les joueurs de manœuvrer sur un champ de bataille, d'avoir une vue d'ensemble des différentes situations, ou même simplement d'augmenter leur vitesse de déplacement lorsqu'ils doivent se déplacer plus rapidement qu'ils ne le peuvent normalement.
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Bien que de nature simple, les applications de ce sort sont innombrables et les joueurs auraient du mal à trouver une aventure où Fly ne serait pas utile.
6Porte dimensionnelle

L'un des meilleurs sorts de téléportation à courte portée de D&D , Dimension Door permet à son lanceur et à une autre créature de se téléporter dans n'importe quel espace inoccupé à moins de cinq cents pieds du lanceur.
Non seulement ce sort a une portée nettement plus grande que Pas brumeux, mais il permet également à son lanceur de se téléporter vers un endroit dans sa portée qu'il ne peut pas voir, et même d'amener une autre créature avec lui lorsqu'il se téléporte, débloquant ainsi de nombreux avantages supplémentaires. potentiel pour les applications du sort ! Peu de sorts peuvent amener un joueur à l'intérieur d'un coffre-fort verrouillé comme Dimension Door.
5Marche du vent

Bien qu'il ne soit pas particulièrement utile au combat, Wind Walk est un sort exceptionnel qui offre aux joueurs un fantastique moyen alternatif de voyager à travers le monde de leur campagne. Capable de cibler jusqu'à dix créatures à la fois, ce sort peut facilement cibler l'intégralité de son groupe.
Une fois lancé, ce sort confère à chacune de ses cibles une forme semblable à un nuage et une incroyable vitesse de déplacement en vol de trois cents pieds. Comme l'effet de ce sort peut durer jusqu'à huit heures, un groupe peut l'utiliser pour traverser rapidement diverses terres depuis le ciel plutôt que d'être relégué à un voyage au sol.
4Téléportation via les plantes

Une téléportation sort exclusif aux druides , la téléportation via les plantes crée une attache temporaire entre deux plantes dans le même plan de réalité que le lanceur de sorts a vu, permettant à une créature de se téléporter d'un plan à l'autre aussi longtemps que le sort est actif.
Ce sort peut théoriquement permettre à un groupe de se téléporter d'un pays à un autre en un instant, tant que la destination et l'emplacement actuel du lanceur ont des plantes présentes !
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3Changement de plan

Plane Shift est un sort exceptionnel qui permet à son lanceur et jusqu'à huit autres créatures consentantes de voyager de manière interdimensionnelle vers un autre plan de réalité tel que l'un des plans élémentaires. Le voyage interplanaire n'est souvent pas le moyen de transport le plus facilement accessible, donc la capacité d'apprendre un sort qui le permet à volonté ne peut pas être sous-estimée. Il convient de noter que Plane Shift ne peut pas amener les joueurs à un emplacement exact dans l'avion et ne peut se déplacer que vers une zone approximative à l'intérieur de celui-ci.
De plus, ce sort peut être utilisé pour éliminer ses problèmes, car il peut être utilisé pour cibler une créature réticente telle que un monstre combattu , les bannissant dans un avion au choix de son lanceur de sorts !
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deuxPorte

Un sort de niveau 9, Gate fonctionne comme une alternative encore plus utile à Plane Shift.
En créant un portail vers une autre dimension, Gate peut amener son lanceur et ceux qui entrent dans le portail à un emplacement exact dans n'importe quel plan du choix de son lanceur, pouvant même les amener à proximité immédiate d'un être spécifiquement spécifié lorsque le sort est lancé. .
1Téléportation

Alors que Gate est le moyen le plus précis de voyage interplanaire, Teleport est dans l'ensemble le moyen le plus exemplaire de voyager dans un seul avion. Un sort de niveau 7, Téléportation est capable d'amener un groupe de créatures consentantes dans un cube de dix pieds à n'importe quel endroit qu'ils spécifient tant qu'il se trouve dans le même plan de réalité.
Si le lanceur connaît bien l'endroit où il se rend, il peut souvent s'y rendre sans trop de problèmes. Cependant, s'il s'agit d'un emplacement dont ils n'avaient été informés que ou dont ils ne savaient pas grand-chose, le sort peut avoir un petit incident lors du lancement, amenant potentiellement ceux qui sont téléportés dans un endroit inattendu.