Les meilleures sous-classes de sorciers dans Dungeons & Dragons, classées

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Quand il s'agit de cours de magie dans Donjons & Dragons , il est difficile de ne pas penser immédiatement aux sorciers. Jeteurs de sorts intelligents qui enregistrent leurs sorts dans leurs grimoires, les sorciers sont parmi les aventuriers les mieux lus du monde. D&D. Les sorciers sont typiquement des canons de verre qui ont des PV et des défenses faibles, mais peuvent infliger des dégâts dévastateurs grâce à leurs sorts. Il existe de nombreux types de sorciers que les joueurs peuvent construire, chacun se concentrant sur une école de sorcellerie différente.



Ces sorciers ont accès à des sorts et des capacités uniques qui peuvent être assez distincts les uns des autres, permettant à deux sorciers d'un même groupe d'apporter des avantages différents à un groupe. Alors aujourd'hui, nous allons examiner les différentes sous-classes et écoles de sorcellerie disponibles pour les sorciers de Donjons & Dragons et voyez lesquels valent le plus le temps !



dixGraviturgie Magie

Introduit dans Guide de l'explorateur de Wildemount , les sorciers qui pratiquent la Graviturgie sont ceux qui sont capables de modifier les forces de gravité avec leur magie. Ayant accès à la liste des sorts de Dunamancy, au niveau deux, les détenteurs de la magie graviturgique ont accès à la capacité de modifier la densité des objets des créatures et des objets, les rendant deux ou deux fois moins lourds. De plus, ces sorciers ont accès aux capacités Gravity Well et Event Horizon aux niveaux six et quatorze respectivement, qui permettent tous deux au magicien d'utiliser la manipulation spatiale à son avantage.

Bien que cette sous-classe soit intéressante et savoureuse, elle ne figure pas très haut sur cette liste, car nombre de ses capacités sont souvent difficiles à utiliser et ont tendance à avoir des applications limitées par rapport à leurs contemporains.

9École de conjuration

Comme son nom l'indique, les sorciers de l'école de Conjuration sont capables de conjurer des objets et des créatures inanimés. Alors que certaines écoles de magie sont intrinsèquement assez puissantes en raison de leurs dégâts élevés et de la facilité d'application de leurs sorts, les sorciers de cette école doivent souvent faire un peu plus de travail créatif que d'autres pour obtenir des résultats.



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Cela ne veut pas dire que cette école de sorcellerie est mauvaise, elle exige simplement qu'un joueur réfléchisse constamment à des réponses plausibles à son problème en fonction de ce qu'il peut raisonnablement évoquer. Cette école obtient également des points bonus pour permettre à un sorcier au sein de l'école de se téléporter jusqu'à trente pieds une fois qu'il atteint le niveau six.

8École d'enchantement

Pour les sorciers cherchant à charmer leurs ennemis, l'école d'enchantement est faite pour vous. Acquérant la capacité de regard hypnotique lorsqu'ils atteignent le niveau deux, ces sorciers peuvent facilement charmer des cibles. Les sorciers de l'école d'enchantement sont en fait parmi les charmeurs les plus puissants de D&D . Alors que normalement, une créature sait si elle est charmée ou si elle a reçu des sorts, au niveau quatorze, ces sorciers acquièrent la capacité Alter Memories, leur permettant de faire oublier aux créatures qu'elles étaient même la cible de ces magies susmentionnées.



7Chanteur de lame

Une tendance populaire dans D&D est pour les joueurs de construire des personnages qui peuvent être à la fois un menace physique et magique . L'un des moyens les plus populaires pour les joueurs d'y parvenir est de jouer en tant que sous-classe Fighter's Eldritch Knight qui fournit de la magie à la classe Fighter normalement physique. Cependant, les sorciers ont accès à la sous-classe Bladesinger qui permet à un personnage de devenir une menace physique grâce à l'utilisation de la capacité Bladesong.

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Cette capacité fantastique augmente la CA d'un sorcier par son modificateur d'intelligence et augmente même sa vitesse de déplacement de dix. Bien que cette capacité permette à cette sous-classe de convertir son intelligence en dégâts bruts, elle gagne également une attaque supplémentaire à chaque tour, un peu comme la classe de combattant.

Le principal inconvénient de cette sous-classe est qu'il n'est accessible que par les elfes, ce qui entrave considérablement les options de personnalisation et le classement des joueurs.

6École de nécromancie

Souvent associée à des personnages méchants plutôt qu'à des joueurs, l'école de nécromancie permet aux joueurs de lancer des sorts qui permettent à son lanceur de ressusciter les morts. Posséder la capacité Grim Harvest qui permet aux sorciers de cette école de siphonner la vie de leur ennemis , ils prennent tout leur sens lorsqu'ils atteignent le niveau six. Une fois ce niveau atteint, ils apprennent immédiatement le sort Animer les morts et augmentent la puissance de tous les esclaves morts-vivants qu'ils élèvent !

5École de magie de guerre

Alors que les sorciers sont traditionnellement l'une des classes les plus fragiles de D&D , ceux qui étudient la School of War Magic sont parmi les utilisateurs de magie les plus robustes. Gagnant la capacité Arcane Déviation, ces sorciers peuvent se donner un bonus de CA de +2 chaque fois qu'ils sont touchés ou échouent à un jet de sauvegarde. De plus, une fois qu'ils atteignent le niveau quatorze, ils acquièrent la capacité de magie durable, ce qui leur confère un +2 supplémentaire à leur CA tant qu'ils maintiennent un sort de concentration. Bien que l'un des inconvénients majeurs d'un sort de concentration soit que son lanceur reste vulnérable, cela peut aider à atténuer les dommages potentiels.

4École de l'abjuration

Tout comme l'école de magie de guerre, l'école d'abjuration se concentre sur le maintien d'un sorcier en vie à travers les protections pendant qu'il lance ses sorts.

Les sorciers de l'école de l'abjuration sont capables de créer des protections autour d'eux. Si ce sorcier subissait des dégâts, la protection prend les dégâts à la place du sorcier. Il fonctionne essentiellement comme une police d'assurance magique. Une fois que ce sorcier atteint le niveau six, il peut même utiliser ces protections pour protéger ses alliés.

Alors que certains des effets dommageables les plus mortels dans D&D se présentent sous la forme de sorts, au niveau quatorze, les sorciers de cette école gagnent de la résistance aux sorts, ce qui leur donne un avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts.

3École d'évocation

L'une des écoles de sorcellerie les plus simples d'un point de vue mécanique, l'École d'évocation est un excellent choix pour les joueurs qui plongent leurs orteils dans le sorcier. classer pour la première fois. Alors que d'autres sous-classes se concentrent sur des magies plus abstraites et sur la capacité de survie, l'école d'évocation rend les sorts de dégâts d'autant plus utiles. En permettant à leurs alliés pris dans leurs sorts plus importants de réussir automatiquement leurs jets de sauvegarde, les sorciers de cette école rendent tous leurs sorts mineurs destructeurs encore plus meurtriers une fois qu'ils atteignent le niveau six. Aux niveaux supérieurs, les capacités Empowered Evocation et Overchannel acquises respectivement aux niveaux dix et quatorze font que les sorts de dégâts du sorcier infligent encore plus de dégâts.

deuxÉcole de divination

L'école de divination est l'une des écoles les plus trompeusement puissantes disponibles pour les sorciers. Bien qu'ils ne se soucient pas autant des dégâts excessifs que les sorciers de l'École d'évocation, les sorciers de l'École de divination jettent un œil derrière le voile du temps, jettent un coup d'œil sur l'avenir et créent leur propre destin.

Dès qu'un sorcier de cette école atteint le niveau deux, il apprend l'une de ses capacités les plus intégrales : Présage. Après chaque repos prolongé, cette capacité permet au sorcier de lancer deux dés. Ces jets peuvent alors remplacer n'importe quel jet de ce sorcier ou d'une autre créature. Des jets de présage élevés peuvent assurer son succès, tandis que des jets faibles peuvent être imposés à ses ennemis !

1Magie de la Chronologie

Les sorciers qui pratiquent la Chronurgie sont des étudiants en magie qui manipulent le temps lui-même. Une fois que l'assistant atteint le niveau deux, il acquiert l'excellente capacité Chronal Shift. Deux fois un repos long, un pratiquant de Chronurgy Magic peut relancer ses propres jets ou ceux d'autres créatures. De plus, au niveau deux, ces sorciers peuvent ajouter leur modificateur d'intelligence à leur initiative, ce qui leur donne un incroyable bonus d'initiative lorsque le magicien n'est que de niveau deux !

En tant que praticiens deChronurgy Magic passe au niveau supérieur, ils ne font que devenir plus puissants, gagnant la capacité d'arrêter les ennemis dans leur élan avecStase momentanée au niveau six. Au niveau quatorze, ces sorciers acquièrent même la capacité d'ignorer et de choisir le jet d'une cible au prix d'un point d'épuisement.

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